Discuss Scratch
- Discussion Forums
- » Polski
- » Problemy i Pytania
- artur32123
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
https://scratch.mit.edu/projects/406854015/ Gra do której pełnej wersji chce dać AI przechodniów.A kiedy mniej więcej byś zrobił ?Może ci spróbuję pomóc. Nie tu tylko zrobię z tym projekt. Jak zrobię to dam ci link. A masz już coś zrobionego? To byłoby mi łatwiej. Jakieś przesuwanie tła, samo tło. Ma ktoś pomysł jak można zrobić AI dla przechodniów tak żeby chodzili po scrollowanym mieście? Szukam tego dobre 2 dni, i będę bardzo wdzięczny jeśli ktoś poda mi skrypt
Last edited by artur32123 (June 27, 2020 16:19:03)
- Antek_W
- Scratcher
500+ posts
Problemy i Pytania
Najpierw zrób graf dróg po których mogą chodzić.
Potem stwórz kilka klonów, które będą postaciami.
Po tym daj do nich podobny kod:
to tak na szybko. jeśli chcesz to mogę dać kompletny kod w scratchu, albo bardziej to wytłumaczyć.
Potem stwórz kilka klonów, które będą postaciami.
Po tym daj do nich podobny kod:
zawsze{
dostępneDrogi = obliczDostępneDrogi(pozycja)
droga = losuj(dostępneDrogi)
leć przez 1 sekunde do droga[x] droga[y]
}
to tak na szybko. jeśli chcesz to mogę dać kompletny kod w scratchu, albo bardziej to wytłumaczyć.
- artur32123
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
pokaż mi w scratchblocks bo niby to też rozumiem ale tak średnio Najpierw zrób graf dróg po których mogą chodzić.
Potem stwórz kilka klonów, które będą postaciami.
Po tym daj do nich podobny kod:zawsze{
dostępneDrogi = obliczDostępneDrogi(pozycja)
droga = losuj(dostępneDrogi)
leć przez 1 sekunde do droga[x] droga[y]
}
to tak na szybko. jeśli chcesz to mogę dać kompletny kod w scratchu, albo bardziej to wytłumaczyć.
- Janinainfa
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
różni się tym, że “widzi” ją tylko ten duszek, w którym ją stworzyłeś i jak pokażesz to zamiast “NAZWA ZMIENNEJ” widzisz "NAZWA DUSZKA: NAZWA ZMIENNEJzmienne “tylko dla tego duszka”
czym się różni zmienna “tylko dla tego duszka” od zwykłej i jak ją można wytorzystać?
Podpisano Janinainfa
wolna :: motion
ukraina :: control
- PMJ_Studio
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
Są 3 typu zmiennych:zmienne “tylko dla tego duszka”
czym się różni zmienna “tylko dla tego duszka” od zwykłej i jak ją można wytorzystać?
- chmurowe - przechowywane na serwerach Scratcha, ogolnodostępne
- zwykłe - przechowywane w pamięci komputera, dostępne dla wszystkich duszków
- “tylko dla tego duszka” - dostępne normalnie dla danej kopii duszka - każdy klon ma swoją wersję tej zmiennej.
Inne duszki mogą ją odczytać blokiem
([moja zmienna v] z [Sprite1 v])Przydają się, kiedy:
- jeden duszek potrzebuje bardzo dużo zmiennych (np. 3D, fizyka) - w innych duszkach nie trzeba szukać w kilkudziesięciu zmiennych, dodatkowo powinno to trochę przyspieszyć program
- każdy klon potrzebuje swoją kopię zmiennej, np. żeby przechować swój numer, kiedy nie da się tego zrobić kostiumem/custom blockiem
3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
- Filip_Brajczewski
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
gra “saper”
chcę zrobić grę podobną do sapera, ale zauważyłem, że jak klikam na jakieś pole w normalnym saperze, czasem odsłania mi się tylko to pole, a czasem też niektóre sąsiednie. jaka jest zasada odsłaniania się pól? (nie podawajcie kodu, tylko powiedzcie zasadę)
Last edited by Filip_Brajczewski (July 1, 2020 10:36:39)
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░▄▀▄▀▀▀▀▄▀▄░░░░░░░░░
░█░░░░░░░░▀▄░░░░░░▄░
█░░▀░░▀░░░░░▀▄▄░░█░█
█░▄░█▀░▄░░░░░░░▀▀░░█
█░░▀▀▀▀░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
█░░░░░░░░░░░░░░░░░░█
░█░░▄▄░░▄▄▄▄░░▄▄░░█░
░█░▄▀█░▄▀░░█░▄▀█░▄▀░
░░▀░░░▀░░░░░▀░░░▀░░░
- KamGry
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
gra “saper”
chcę zrobić grę podobną do sapera, ale zauważyłem, że jak klikam na jakieś pole w normalnym saperze, czasem odsłania mi się tylko to pole, a czasem też niektóre sąsiednie. jaka jest zasada odsłaniania się pól? (nie podawajcie kodu, tylko powiedzcie zasadę)
odsłaniają się wszystkie pola, na których byłaby liczba 0 (sąsiadujące bezpośrednio z klikniętym lub pośrednio poprzez inne 0
- profesor_orange
- Scratcher
5 posts
Problemy i Pytania
siema mam taki problem: zrobiłem multiplayer z filmiku griffpatcha tutaj możecie zobaczyć: https://scratch.mit.edu/projects/399174714/.
no i on działa ale mam zamiar zrobić multiplayera shootera czyli żeby można było strzelać, a dobrze wiecie, że pociski to klony więc jak zrobić żeby klony były nie tylko u ciebie ale u reszty grających też?
ps mam nadzieję że zrozumieliście
no i on działa ale mam zamiar zrobić multiplayera shootera czyli żeby można było strzelać, a dobrze wiecie, że pociski to klony więc jak zrobić żeby klony były nie tylko u ciebie ale u reszty grających też?
ps mam nadzieję że zrozumieliście
- HappyCat460
- Scratcher
500+ posts
Problemy i Pytania
https://scratch.mit.edu/projects/399174714/.Rozumiem. siema mam taki problem: zrobiłem multiplayer z filmiku griffpatcha tutaj możecie zobaczyć:
no i on działa ale mam zamiar zrobić multiplayera shootera czyli żeby można było strzelać, a dobrze wiecie, że pociski to klony więc jak zrobić żeby klony były nie tylko u ciebie ale u reszty grających też?
ps mam nadzieję że zrozumieliście
Stwórz zmienne:
(☁ pocisk1 - X)
i
(☁ pocisk1 Y)
kiedy zaczynam jako klon
zawsze
ustaw [☁ pocisk1 X v] na (współrzędna x)
ustaw [☁ pocisk1 Y v] na (współrzędna y)
end
Last edited by HappyCat460 (July 2, 2020 08:20:19)
- PMJ_Studio
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
To bardzo nieefektywne rozwiązanie.https://scratch.mit.edu/projects/399174714/.Rozumiem. siema mam taki problem: zrobiłem multiplayer z filmiku griffpatcha tutaj możecie zobaczyć:
no i on działa ale mam zamiar zrobić multiplayera shootera czyli żeby można było strzelać, a dobrze wiecie, że pociski to klony więc jak zrobić żeby klony były nie tylko u ciebie ale u reszty grających też?
ps mam nadzieję że zrozumieliście
Stwórz zmienne:(☁ pocisk1 - X)
i
(☁ pocisk1 Y)kiedy zaczynam jako klon
zawsze
ustaw [☁ pocisk1 X v] na (współrzędna x)
ustaw [☁ pocisk1 Y v] na (współrzędna y)
end
Po pierwsze X i Y trzeba zakodować do jednej zmiennej.
Po drugie dużo lepsze rozwiązanie to:
kiedy duszek strzela:
zakoduj X i Y duszka, kierunek wystrzelonego pocisku i (jeżeli trzeba) rodzaj pocisku
zapisz do zmiennej chmurowej, tam gdzie normalnie X i Y
U innego gracza (odczytującego):
jeżeli zmienna zawiera oprócz X i Y także kierunek i rodzaj pocisku:
wystrzel pocisk z (X, Y) w kierunku (kierunek) z prędkością (rodzaj pocisku)
Ponieważ pocisk porusza się po linii prostej, wystarczy podać jego pozycję i kierunek w dowolnym momencie strzału.
3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
- ColdestRage
- Scratcher
39 posts
Problemy i Pytania
chyba mnie nie bardzo zrozumieliście bo chodzi mi o taką platformówkę przewijaną w prawo/lewo
- PL_DkD_PL-test
- Scratcher
30 posts
Problemy i Pytania
To możesz dać przykład takiej platformówki? chyba mnie nie bardzo zrozumieliście bo chodzi mi o taką platformówkę przewijaną w prawo/lewo
- PL_DkD_PL-test
- Scratcher
30 posts
Problemy i Pytania
chyba mnie nie bardzo zrozumieliście bo chodzi mi o taką platformówkę przewijaną w prawo/lewohttps://scratch.mit.edu/projects/406623544/fullscreen/
Coś takiego? (z najbardziej lubianych)
- ColdestRage
- Scratcher
39 posts
Problemy i Pytania
coś w tym styluchyba mnie nie bardzo zrozumieliście bo chodzi mi o taką platformówkę przewijaną w prawo/lewohttps://scratch.mit.edu/projects/406623544/fullscreen/
Coś takiego? (z najbardziej lubianych)
- PL_DkD_PL-test
- Scratcher
30 posts
Problemy i Pytania
Scrolling…coś w tym styluchyba mnie nie bardzo zrozumieliście bo chodzi mi o taką platformówkę przewijaną w prawo/lewohttps://scratch.mit.edu/projects/406623544/fullscreen/
Coś takiego? (z najbardziej lubianych)
Najpierw musisz zrobić tło większe od sceny. Ja jak chciałem na prawo/lewo to:
-Przekształcałem duszka w bitmapę i wypełniłem jednym kolorem
-Konwertowałem na wektor i rozsuwałem na boki
-Robiłem przeszkody/lód (akurat przeszkody i lód były w mojej najnowszej grze - wszystko z niej biorę) a żeby przesunąć to:
=zaznaczałem wszystko Ctrl+A
=nacisnąłem na jakąś widoczną rzecz
=przytrzymując klawisz myszy przytrzymywałem Shift
=przesuwałem
=powtarzałem tak aż było ułożone tak jak chcę.
Jak chcesz platformówkę to zrób kilka teł, z “kolcami” czy innymi rzeczami jak chociażby trampoliny.
Teraz zrób głównego duszka i weź normalny skrypt platformówki zastępując bloki
zmień x o ()blokami
ustaw x na ()
zmień [x v] o (). Jeśli chcesz zrobić by tło się ruszało jak podskakujesz to również zastąp bloki z “y” zmiennymi.
ustaw [x v] na []
Skrypt dla tła:
kiedy kliknięto zieloną flagęTło raczej jest największe i nie wyjdzie z pola widzenia. Ale jeśli masz takie rzeczy które mogą wyjść z pola widzenia to zrób te 3 kroki:
zawsze
ustaw x na ((główne x) - (x)) // główne x to środek duszka z tłem, ja używałem 0
ustaw y na ((główne y) - (y)) // usuń to jeśli chcesz bez y
end
-Skopiuj ten skrypt co jest powyżej
-Zmieniaj x (i ewentualnie y) tak, by teoretycznie znikły z pola widzenia.
-Jak robisz z y: zmień “wx” na wynik z x, “-wx” na wynik, ale na minusie, “wy” na wynik z y i “-wy” na wynik z y ale na minusie w tym skrypcie:
kiedy kliknięto zieloną flagęwiem że to w jeżeli się ucięło, więc:
jeżeli <<<((główne x) - (x)) > [wx]> lub <((główne x) - (x)) < [-wx]>> lub <<((główne y) - (y)) > [wy]> lub <((główne y) - (y)) < [-wy]>>> to
ukryj
w przeciwnym razie
pokaż
wcześniejszy skrypt :: #000000
end
Do bloku
<<> lub <>>włóż
<<((główne x) - (x)) > [wx]> lub <((główne x) - (x)) < [-wx]>>i
<<((główne y) - (y)) > [wy]> lub <((główne y) - (y)) < [-wy]>>Jak chcesz bez “y” to:
jeżeli <<((główne x) - (x)) > [wx]> lub <((główne x) - (x)) < [-wx]>> to
ukryj
w przeciwnym razie
pokaż
wcześniejszy skrypt :: #000000
end
Mam nadzieję, że to się przyda. PROSZĘ TEGO NIE CYTOWAĆ TYLKO NAPISAĆ @PL_DkD_PL LUB @PL_DkD_PL-test.
Last edited by PL_DkD_PL-test (July 2, 2020 17:18:24)
- PMJ_Studio
- Scratcher
100+ posts
Problemy i Pytania
Aktualny dzień tygodnia
Teraz ja mam pytanie, czy ktoś wie na pewno jak działa
Jest środa, a blok zwraca 4 a nie 3. To dlatego że w USA pierwszy dzień tygodnia to niedziela?
Teraz ja mam pytanie, czy ktoś wie na pewno jak działa
(aktualna [dzień tygodnia v])?
Jest środa, a blok zwraca 4 a nie 3. To dlatego że w USA pierwszy dzień tygodnia to niedziela?
3D graphics, advanced physics - sailing, driving, ski jumping; cloud multiplayer and storage, automated map role-play engine
_________________________________
Pro . . . . . . | 3D rendering, code optimisation, high-level physics simulations, custom blocks, all kinds of math, pen
Amateur . . | clones, data storage in variables&lists, UI design, cloud data storage, sound
Beginner . . | animations, graphics, gameplay, cloud multiplayer
- Antek_W
- Scratcher
500+ posts
Problemy i Pytania
Aktualny dzień tygodniaTak. w Ameryce Sunday (niedziela) to oficjalnie pierwszy dzień tygodnia.
Teraz ja mam pytanie, czy ktoś wie na pewno jak działa(aktualna [dzień tygodnia v])?
Jest środa, a blok zwraca 4 a nie 3. To dlatego że w USA pierwszy dzień tygodnia to niedziela?