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你们想给scratch添加什么积木?
咋这么多编程猫的积木
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
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你们想给scratch添加什么积木?
当变量( v)显示 :: variables hat blocks
<变量( v)显示? :: variables>
设置变量[ v]的初始值为() :: variables
Last edited by Theyheyeyy (April 7, 2020 13:14:29)
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你们想给scratch添加什么积木?
当鼠标被按下 :: events hat blocks
当造型切换到( v) :: events hat blocks
开启加速模式 :: #193F2A
关闭加速模式 :: #193F2A
将作品运行速度增加() :: #193F2A
将作品运行速度设为() :: #193F2A
(作品运行速度 :: #193F2A)
Last edited by Theyheyeyy (April 7, 2020 12:33:25)
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你们想给scratch添加什么积木?
<角色( v)被点击? :: sensing>
<鼠标移动? :: sensing>
(鼠标移动的距离 :: sensing)
询问()并选择()个选项,选项内容:(随选项个数而定,选项自行填写) :: sensing
(选择的项内容 :: sensing)
(选择的项序号 :: sensing)
将声音关闭 :: sound
<声音关闭? :: sound>
将声音开启 :: sound
<声音开启? :: sound>
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你们想给scratch添加什么积木?
设置填充颜色[#FF0000] :: pen
设置此位置为填充起点 :: pen
设置此位置为填充终点 :: pen
填充 :: pen
(()~()随机浮点数 :: operators)
(()保留()位小数 :: operators)
(获取现在的时间 :: sensing)
(获取现在的日期 :: sensing)
(获取所在地 :: sensing)
(获取国家或地区( v)和国家或地区( v)的时差 :: #39D8F1)
Last edited by Theyheyeyy (May 3, 2020 07:21:04)
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你们想给scratch添加什么积木?
先是Scratch常用区域积木
(坐标x:()y:()和坐标x:()y:()的交点坐标 :: sensing)接下来是AI聊天扩展(中国)
停止其他角色的脚本 :: control
我说() :: #000000最后是录音扩展
(对方的发言 :: #000000)
设置录音语言为( v) :: #000000
开始录音,时长()秒 :: #000000
(录音内容 :: #000000)
当听到() :: #000000 hat blocks
听到()? :: #000000 boolean
Last edited by Theyheyeyy (April 8, 2020 01:35:23)
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你们想给scratch添加什么积木?
对了,我们很多积木都有
有些积木可以制作
有些积木可以制作
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
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你们想给scratch添加什么积木?
在()秒内执行完毕{
} :: control
声明[ v]为全局变量 :: variables
<[ v]为全局变量? :: variables>
声明[ v]为角色[ v]的私有变量 :: variables
<变量[ v]属于角色[ v]? :: variables>
声明[ v]为全局列表 :: list
<[ v]为全局列表? :: list>
声明[ v]为角色[ v]的私有列表 :: list
<列表[ v]属于角色[ v]? :: list>
Last edited by Theyheyeyy (April 8, 2020 00:44:58)
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你们想给scratch添加什么积木?
关注我,我教你 scratchblocks还能这么玩?萌新求带!
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
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你们想给scratch添加什么积木?
如果[sprite1 v]被[删除 v]::hat operators
删除角色[sprite1 v]::control
加入角色[sprite1]::control
加入角色[sprite1]并添加脚本::hat operators
给[sprite1 v]添加脚本::hat operators
类[class1]::hat #00FFFF
定义类方法 [初始化 v]魔法方法,参数:():()+{}+::#00FFFF
定义类方法 [functiona],参数:():()+{
(调用类方法[functiona v]()::#00FFFF)
调用类方法[functiona v]()::#00FFFF
设置参数[property v]为()::#00FFFF
}+::#00FFFF
(类实例[class1 v]::#00FFFF)
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
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你们想给scratch添加什么积木?
返回() :: custom cap云列表扩展
((text :: custom stack)的返回值 :: custom)
(@cloud 云链表 :: extension)又是一些积木
@cloud将 [] 加到云链表 [list v] 末尾 :: extension
@cloud删除云链表 [ v] 的第 () 项 :: extension
@cloud删除云链表 [ v] 的全部项目 :: extension
@cloud插入: [] 位置: () 到云链表: [list v] :: extension
@cloud替换位置: () 云链表: [list v] 内容: [thing] :: extension
(@cloud云链表 [ v] 的第 (list v) 项 :: extension)
(@cloud云链表中第一个 () 的编号 :: extension)
(@cloud云链表 [ v] 的项目数 :: extension)
<@cloud云链表[ v] 包含 [] ? :: extension>
@cloud显示云链表 [ v] :: extension
@cloud隐藏云链表 [ v] :: extension
<接收到广播[ v]? :: control>
(将()按()分开成列表 :: operators)
添加列表,列表名[] :: operators
删除列表[ v] :: operators
将变量[ v]的显示形式设为正常 :: variables
<变量[ v]的显示形式为正常? :: variables>
将变量[ v]的显示形式设为大字显示 :: variables
<变量[ v]的显示形式为大字显示? :: variables>
将变量[ v]的显示形式设为滑杆 :: variables
<变量[ v]的显示形式为滑杆? :: variables>
设置变量[ v]的滑杆范围为:最小值(),最大值() :: variables
(变量[ v]的滑杆最小值 :: variables)
(变量[ v]的滑杆最大值 :: variables)
将变量[ v]初始化 :: variables
(变量[ v]的显示形式 :: variables)
<[] ≤ [] :: operators>
<[] ≥ [] :: operators>
(所在国家或地区的国际区号 :: sensing)
(所在国家或地区的使用货币符号 :: sensing)
(所在国家或地区的使用货币符号名称 :: sensing)
(货币[ v]与货币[ v]的实时汇率 :: sensing)
将界面语言转换为[ v] :: sensing
Last edited by Theyheyeyy (April 8, 2020 05:42:00)
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你们想给scratch添加什么积木?
设置变量 [ v] 的位置为 x: () y: ()::variables
(变量 [ v] 的x坐标::variables)
(变量 [ v] 的y坐标::variables)
将变量 [ v] 的x坐标增加 ()::variables
将变量 [ v] 的y坐标增加 ()::variables
将变量 [ v] 的x坐标设为 ()::variables
将变量 [ v] 的y坐标设为 ()::variables
Last edited by wrj2009 (April 8, 2020 05:35:01)
2019/11/23之后不会总是在官网活跃了。
希望Scratch官网在中国早日恢复正常访问。
常回来看看。
- wrj2009
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你们想给scratch添加什么积木?
退出循环(break)::control
定义返回值函数 ( ::custom-arg)::custom hat
返回值 []::custom cap·
Last edited by wrj2009 (April 8, 2020 05:35:15)
2019/11/23之后不会总是在官网活跃了。
希望Scratch官网在中国早日恢复正常访问。
常回来看看。
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你们想给scratch添加什么积木?
不是,continue,inlocal,using,namespace呢退出循环(break)::control
定义返回值函数 ( ::custom-arg)::custom hat
返回值 []::custom cap·
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
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说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
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你们想给scratch添加什么积木?
Break 跳出循环
Last edited by Little-Earthworm (April 8, 2020 07:34:57)
Hi! I'm Little-Earthworm ::events hatWho are my follower? Let's follow Little-Earthworm
if <you follow me ::sensing> then
I follow you ::motion
end
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你们想给scratch添加什么积木?
大家是怎么做到彩色自定义积木的呀
Hi! I'm Little-Earthworm ::events hatWho are my follower? Let's follow Little-Earthworm
if <you follow me ::sensing> then
I follow you ::motion
end
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你们想给scratch添加什么积木?
(☁ 我的列表 :: ☁ 我的列表)
将 [东西] 加到 [☁ 我的列表 v]
删除 [☁ 我的列表 v] 的第 [1] 项
删除 [☁ 我的列表 v] 的全部项目
在 [☁ 我的列表 v] 的第 [1] 项前插入 [东西]
将 [☁ 我的列表 v] 的第 [1] 项替换为 [东西]
( [☁ 我的列表 v] 的第 [1] 项)
( [☁ 我的列表 v] 中第一个 [东西] 的编号)
( [☁ 我的列表 v] 的项目数)
< [☁ 我的列表 v] 包含 [东西] ? >
显示列表 [☁ 我的列表 v]
隐藏列表 [☁ 我的列表 v]
Last edited by Little-Earthworm (April 8, 2020 08:13:29)
Hi! I'm Little-Earthworm ::events hatWho are my follower? Let's follow Little-Earthworm
if <you follow me ::sensing> then
I follow you ::motion
end
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你们想给scratch添加什么积木?
很简单 大家是怎么做到彩色自定义积木的呀
就像这样::hat operators
然后这样::#00FFFF
最后这样::#FFFF00
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
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上吧PIKACHU
最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF