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Theyheyeyy
Scratcher
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

1.运动类积木
——————
移动 (10) 步
类型:一般积木
作用:向当前方向移动指定步数
——————
转动CW (15) 度
类型:一般积木
作用:顺时针旋转指定角度
——————
转动CCW (15) 度
类型:一般积木
作用:逆时针旋转指定角度
——————
面向 (90 v) 方向
类型:一般积木
作用:面向指定的角度,也可点击黑色三角选择
——————
面向 [鼠标指针 v]
类型:一般积木
作用:面向鼠标指针,或一个角色。点击黑色三角选择即可
——————
移到 x: (0) y: (0)
类型:一般积木
作用:移到指定坐标
——————
移到 [鼠标指针 v]
类型:一般积木
作用:移到鼠标指针、随机位置、或一个角色。点击黑色三角选择即可
——————
在 (1) 秒内滑行到 x: (0) y: (0)
类型:一般积木
作用:在指定秒数内,移到指定坐标
——————
将x坐标增加 (10)
类型:一般积木
作用:输入正值,x坐标增加,反之减少
——————
将x坐标设定为 (0)
类型:一般积木
作用:将x坐标设为指定值
——————
将y坐标增加 (10)
类型:一般积木
作用:输入正值,y坐标增加,反之减少
——————
将y坐标设定为 (0)
类型:一般积木
作用:将y坐标设为指定值
——————
碰到边缘就反弹
类型:一般积木
作用:如果碰到边缘就反弹
——————
将旋转模式设定为 [左-右翻转 v]
类型:一般积木
作用:设定旋转模式。任意:任意旋转 左-右翻转:当方向值为负数,向左,否则向右 不旋转:无论方向值多少,都不旋转
——————
(x座标)
类型:数值或字符串
调出:角色的x坐标
——————
(y座标)
类型:数值或字符串
调出:角色的y坐标
——————
(方向)
类型:数值或字符串
调出:角色的方向值

2.外观类积木
——————
说 [] (2) 秒
类型:一般积木
作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
——————
说 []
类型:一般积木
作用:舞台上会出现对话气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
——————
思考 [] (2) 秒
类型:一般积木
作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,持续一段时间后消失
——————
思考 []
类型:一般积木
作用:舞台上会出现思考气泡,里面的内容是你填的内容,不会消失
——————
显示
类型:一般积木
作用:将角色在舞台上显示
——————
隐藏
类型:一般积木
作用:将角色隐藏
——————
将造型切换为 [ v]
类型:一般积木
作用:切换指定造型
——————
下一个造型
类型:一般积木
作用:换成下一个造型,如果当前造型为最后一个,使用此积木时,将换成第一个造型
——————
下一个背景
类型:一般积木
作用:换成下一个背景,如果当前背景为最后一个,使用此积木时,将换成第一个背景
——————
将背景切换为 [ v]
类型:一般积木
作用:切换指定背景,不等待由此触发的帽块完成
——————
将背景切换为 [ v] 并等待
类型:一般积木
作用:切换指定背景,并等待由此触发的帽块完成
——————
将 [ v] 特效增加 (25)
类型:一般积木
作用:增加或减少指定的特效
——————
将 [ v] 特效设定为 (0)
类型:一般积木
作用:将指定的图形特效设定为该值
——————
清除所有图形特效
类型:一般积木
作用:将所有图形特效全部清除
——————
将角色的大小增加 ()
类型:一般积木
作用:增加或减少角色的大小
——————
将角色的大小设定为 ()
类型:一般积木
作用:将角色的大小设定为该值
——————
移至最上层
类型:一般积木
作用:将角色移至最上层
——————
下移 () 层
类型:一般积木
作用:下移指定层数
——————
(造型 #)
类型:数值或字符串
调出:当前角色的造型编号
——————
(大小)
类型:数值或字符串
调出:当前角色的大小
——————
(背景名称)
类型:数值或字符串
调出:当前背景的名称
——————
(背景 #)
类型:数值或字符串
调出:当前背景编号

3.声音类积木
——————
播放声音 [ v]
类型:一般积木
作用:播放声音,不等待,直接执行后面的脚本
——————
播放声音 [ v] 直到播放完毕
类型:一般积木
作用:播放声音,等待播完后才执行下面的脚本
——————
停止所有声音
类型:一般积木
作用:将所有声音停止
——————
弹奏鼓声 ( v) (0.25) 拍
类型:弹奏积木
作用:弹奏选择的鼓指定节拍
——————
停止 () 拍
类型:弹奏积木
作用:音乐弹奏休止指定节拍,之后继续。作用与“等待 () 秒”类似
——————
弹奏音符 ( v) (0.5) 拍
类型:弹奏积木
作用:弹奏音符指定节拍
——————
设定乐器为 ( v)
类型:一般积木
作用:设置乐器
——————
将音量增加 ()
类型:一般积木
作用:将音量增加或减少
——————
将音量设定为 ()
类型:一般积木
作用:将音量设定为该值
——————
(音量)
类型:数值或字符串
调出:当前角色的音量
——————
将节奏加快 ()
类型:一般积木
作用:将节奏加快/减慢指定数值或字符串
——————
将节奏设定为 () bpm
类型:一般积木
作用:将节奏设定为该值
——————
(节奏)
类型:数值或字符串
调出:全局节奏

4.画笔类积木(要配合运动类积木一起使用)
——————
清空
类型:一般积木
作用:清空所有的画图痕迹
——————
图章
类型:一般积木
作用:将角色的图像像图章一样印在上面。不论角色是否显示。(加图形特效也可以印出当前角色来,印出来的图像带角色的图形特效)
——————
落笔
类型:一般积木
作用:角色开始作画
——————
抬笔
类型:一般积木
作用:角色停止作画
——————
将画笔的颜色设定为 [#ee7652]
类型:一般积木
作用:将角色画笔颜色设定为该颜色
——————
将画笔的颜色值增加 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔颜色值增加/减少
——————
将画笔的颜色设定为 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔颜色值设定为该值
——————
将画笔的色度增加 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔色度增加/减少
——————
将画笔的色度设定为 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔色度设定为该值
——————
将画笔的大小增加 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔大小增加/减少
——————
将画笔的大小设定为 ()
类型:一般积木
作用:将角色的画笔大小设定为该值

5.事件类积木
——————
点击绿旗时
类型:帽块
触发:点击绿旗时,执行它后面的脚本
——————
当按下 [ v]
类型:帽块
触发:按下指定键时,执行它后面的脚本
——————
当角色被点击时
类型:帽块
触发:点击角色时,执行它后面的脚本
——————
当背景切换到 [ v]
类型:帽块
触发:切换到指定背景时,执行它后面的脚本
——————
当 [ v] > (10)
类型:帽块
触发:响度/计时器/视频移动大于该值时,执行它后面的脚本
——————
当接收到 [ v]
类型:帽块
触发:接收到指定消息时,执行它后面的脚本
——————
广播 [ v]
类型:一般积木
作用:广播指定消息,不等待,立刻执行后面的脚本
——————
广播 [ v] 并等待
类型:一般积木
作用:广播指定消息,等待由此触发的帽块都完成再执行它后面的脚本

6.控制类积木
——————
等待 () 秒
类型:一般积木
作用:等待指定秒数后,继续执行后面的脚本
——————
重复执行 () 次
end
类型:C型块
作用:将“C”里面的脚本重复执行指定次数,重复执行完以后,不再重复执行,继续它后面的脚本
——————
重复执行
end
类型:C型块
作用:将“C”里面的脚本重复执行,直到脚本停止
——————
如果 <> 那么
end
类型:C型块
作用:如果里面的布尔值为真,执行它里面的脚本
——————
如果 <> 那么 
否则
end
类型:C型块
作用:如果里面的布尔值为真,则执行第一个“C”里面的脚本,否则执行第二个“C”里面的脚本
——————
在 <> 之前一直等待
类型:一般积木
作用:如果里面的布尔值为真,结束等待,继续执行后面的脚本
——————
重复执行直到 <>
end
类型:C型块
作用:当里面的布尔值为真时,结束循环,继续执行后面的脚本
——————
停止 [ v]
类型:盖帽积木/一般积木
作用:可停止全部/这个脚本/角色的其他脚本,选到“其他角色的脚本”时,仍可作为一般积木使用。
——————
当作为克隆体启动时
类型:帽块
触发:当当前角色的克隆体产生,给克隆体执行它后面的脚本
——————
克隆 [ v]
类型:一般积木
作用:克隆自己或指定角色
——————
删除本克隆体
类型:盖帽积木
作用:删除克隆体(注意:克隆体不用的时候就要删掉)

6.侦测类积木
——————
<碰到 [ v] ?>
类型:布尔值
条件:碰到鼠标指针、舞台边缘、或一个角色时,返回真
——————
<碰到颜色 [#669b04] ?>
类型:布尔值
条件:碰到指定的颜色时,返回真
——————
<颜色 [#85b83c] 碰到 [#8df1e2] ?>
类型:布尔值
条件:指定颜色碰到另一个颜色时,返回真
——————
(到 [ v] 的距离)
类型:数值或字符串
调出:到某个角色/鼠标指针的距离(调出的值是小数)
——————
询问 [] 并等待
类型:一般积木
作用:询问框里面的内容,并等待回答
——————
(回答)
类型:字符串
调出:最近一次询问的回答
——————
<按键 [ v] 是否按下?>
类型:布尔值
条件:按下指定的按键时,返回真
——————
<下移鼠标>
类型:布尔值
条件:按下鼠标时,返回真
——————
(鼠标的x坐标)
类型:数值或字符串
调出:鼠标的x
——————
(鼠标的y坐标)
类型:数值或字符串
调出:鼠标的y
——————
(响度)
类型:数值或字符串
调出:麦克风讲话的响度,若不用麦克风,则为-1或0
——————
(视频侦测 [ v] 在 [舞台 v] 上)
类型:数值或字符串
调出:视频运动/方向对于舞台/角色的值
——————
将摄像头 [ v]
类型:一般积木
作用:如果你家电脑装有摄像头,可使用,可开启/关闭/镜像开启摄像头
——————
将视频透明度设置为 () %
类型:一般积木
作用:里面的值越大,视频越透明,反之则不透明
——————
(计时器)
类型:数值或字符串
调出:从打开或归零计时器至现在的时间
——————
计时器归零
类型:一般积木
作用:归零计时器
——————
([ v] 的 [Sprite1 v])
类型:数值或字符串
调出:角色或舞台的一条信息
——————
(当前时间 [ v])
类型:数值或字符串
调出:当前时间的年/月/日/周/时/分/秒
——————
(2000年之后的天数)
类型:数值或字符串
调出:自2000年1月1日00:00:00至今的天数。调出的值一般为小数。
——————
(用户名)
类型:数值或字符串
调出:使用这个项目的人的用户名,未登录状态下为空

8.运算类积木
——————
(() + (0))
类型:数值或字符串
调出:左边的数加右边的数的和
——————
((0) - (0))
类型:数值或字符串
调出:左边的数减右边的数的差
——————
(() * (0))
类型:数值或字符串
调出:左边的数乘右边的数的积
——————
(() / (0))
类型:数值或字符串
调出:左边的数除右边的数的差,当除数为0时,调出NaN。
——————
(在 () 到 (10) 间随机选一个数)
类型:数值或字符串
调出:若左边的数最小,则调出的最大值为右边的数,反之则为左边的数。若输入小数,则调出的是小数。
——————
<[] < []>
类型:布尔值
条件:当左边的值小于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<[] = []>
类型:布尔值
条件:当左边等于右边时,返回真。
——————
<[] > []>
类型:布尔值
条件:当左边的值大于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<<> 且 <>>
类型:布尔值
条件:当两边的布尔值为真时,返回真。
——————
<<> 或 <>>
类型:布尔值
条件:当其中一边的布尔值为真时,返回真。
——————
<<> 不成立>
类型:布尔值
条件:当里面的布尔值为假时,返回真。
——————
(连接 [] [world])
类型:数值或字符串
调出:两个字符串连接的结果
——————
(第 () 个字符: [world])
类型:数值或字符串
调出:字符串的指定一个字符
——————
([] 的长度)
类型:数值或字符串
调出:该字符串的字符数
——————
(() 除以 (0) 的余数)
类型:数值或字符串
调出:一个数除以另一个数的余数
——————
(将 () 四舍五入)
类型:数值或字符串
调出:这个数值四舍五入的结果
——————
([ v] (9)::operators)
类型:数值或字符串
调出:这个数值特殊运算的结果

9.变量类积木
——————
(foo)
类型:数值或字符串
调出:该变量的值,云变量同理。
——————
将 [ v] 设定为 []
类型:一般积木
作用:将一个变量设定为该值
——————
将变量 [ v] 的值增加 (0)
类型:一般积木
作用:将一个变量增加该值
——————
显示变量 [ v]
类型:一般积木
作用:将变量在舞台上显示
——————
隐藏变量 [ v]
类型:一般积木
作用:将变量隐藏

10.列表类积木
——————
(list :: list)
类型:数值或字符串
调出:这个列表的所有项目
——————
将 [] 加到链表 [list v] 末尾
类型:一般积木
作用:添加该字符串至列表
——————
删除链表 [list v] 的第 (1 v) 项
类型:一般积木
作用:删除列表的某一项
——————
插入: [] 位置: (1 v) 到链表: [list v]
类型:一般积木
作用:将该字符串插入在列表某一个项的前面
——————
替换位置: ( v) 链表: [list v] 内容: [thing]
类型:一般积木
作用:将列表里的某一项替换为该字符串
——————
(链表 [list v] 的第 ( v) 项 :: list)
类型:数值或字符串
调出:列表的某一项
——————
(链表 [ v] 的长度 :: list)
类型:数值或字符串
调出:指定列表的长度(这里所指的“长度”是项目数)
——————
<[ v] 包含 [thing] ?>
类型:布尔值
条件:当这个列表包含该字符串时,返回真。
——————
显示链表 [ v]
类型:一般积木
作用:将列表在舞台上显示
——————
隐藏链表 [ v]
类型:一般积木
作用:将列表隐藏

11.自定义积木
已迁移至https://scratch.mit.edu/discuss/topic/398316/?page=4#post-3977144

Last edited by Theyheyeyy (Aug. 8, 2020 00:45:48)


Theyheyeyy
————————————————————————————————————————————————————–
元素序号:0|元素名称:Theyheyeyy(Ty)|SC2.0积木██:这里!
简介:在20202月底被发现,溶于电脑,喜欢SC、迷你世界、MC和███。在Scratch的活跃度:100.1%/如果喜欢我的作品,记得收藏哟~
\阿卡林~/
fengqipei
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

Doushabaoscratcher
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

有点水

Hey,there!这里是豆沙包!
我来自 数据删除(为了防止某些人去污染环境所以隐藏)(ID是 数据删除
在这里我会发布一些含有大量水分的作品,有时候可能也会做几个比较好的作品扒!喜欢可以关注,byebye
当@greenFlag被点击::events hat
广播[运行! v]::events
重复执行{
计时器归零::sensing
}@loopArrow::control cap

当 [计时器 v] > (0)::events hat
广播[运行! v]::events
重复执行{
计时器归零::sensing
}@loopArrow::control cap

当接收到[运行! v]::events hat
重复执行直到<[Scratch]胜利::sensing>{
打死编程猫::motion
将 [编程猫血量 v] 增加 (-100)::variables
}@loopArrow::control
说[yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeah][2]秒::looks
lzhi
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

当编程描驾我时
说 [看招!]
举起 [拳头]
面向 [编程猫]
动作 [打编程猫]

Last edited by lzhi (April 27, 2020 12:21:08)

wrj2009
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

Doushabaoscratcher wrote:

有点水
但总没有你的“来套娃把”帖子水吧

“有志者,事竟成,破釜沉舟,百二雄关终属楚;苦心人,天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!”
我的爱好:围棋(1段)、编程(ScratchPython)和钢琴(8级)。(为了省空间把自己作品删掉了)
翻译或改编的项目:关灯 9×9 | 不同的世界 - 平台游戏 | 地下 - 平台游戏 | 绿色陆地 - 平台游戏 | 滚动的天空 8
从2019-11-23开始我不会“整天”待在 Scratch 官网了,我在阿儿法营魔抓社区(自己去找,不给链接了,为了防卡搭和编程猫)
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93 posts

用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

如何把这个帖子毁掉?
答案:
你知道吗,scratch2.0自带帮助

最近我不会一直在scratch,经常去CSDN玩。为了防编程猫。点我进入:坑死你:platformer
点我自己玩球 点我去联机玩球
当编程猫骂我::hat operators
说 [接招!]
使出 [精神冲击 v]::motion
使出 [精神增压 v]::motion
if [编程猫倒下了 v]{
让[1+1=2 v]成真::operators
}::#00FFFF
Theyheyeyy
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500+ posts

用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

我这个贴专门为了不喜欢看帮助的人设计的
而且,就算打开帮助,里面也全是英文

Theyheyeyy
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元素序号:0|元素名称:Theyheyeyy(Ty)|SC2.0积木██:这里!
简介:在20202月底被发现,溶于电脑,喜欢SC、迷你世界、MC和███。在Scratch的活跃度:100.1%/如果喜欢我的作品,记得收藏哟~
\阿卡林~/
liuzhiyu2020
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

lzhi wrote:

当编程描驾我时
说 [看招!]
举起 [拳头]
面向 [编程猫]
动作 [打编程猫]
当lzhi驾我时

举起
面向
动作
Rang518
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

在 <> 之前一直等待
怎么成C模块了?

[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。

————————————————再见————————————————

你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!


.̵̷̸̪̝͂ͩ̚͢͏̡̙̤̲̬̀̑̂͏̸̵̸̸̸̶̴̢̨̨̡̢̛͓̩̳͕̯͈͙͙̣̯̺̜͎̥̙̳̱̞̭̰͕̯̯̯̻̝͇̰̪̭̙̳͙͕͙̟̣̭͉̞̭ͦ͆̎̽̈ͩͤ̓ͨͣ̅̔̑̇̈́ͮͫͮ̌͆͒͐͗̇̽̽̏ͩ͋ͥ̾͑͌̌̓̈̑͂ͫͩ̈́̽͘̚͢͢͡͠͞ͅͅh̵̴̶̶̡̧̡̢̛̛̖̞̳̹̹̗͔͓̰̻͎̺̱̱̻̜̱̲͉̘̠̖̘̫̱̞̥̤̞̝͖͓̝̺̙̲̭̩͎̳̜̥̤͖̖̰̫̩̙̞͇̜̫̗͙̫̤̀̍͑̅͆ͤͭ̿͊̈́ͨ̍ͬ͊ͪ̃ͧͬ̆͊̈ͦ̆̈̊́́̐͆̃̌ͭ̒̓̌̉̇̓͌ͩ̋͑̀̓ͭ̐̃́͆̊ͫ̏̽ͬ́̒̚̕͜͟͟͢͞͝͞͞͏̡̰̺̙̺̙͙͙͖̖̱ͣ̌ͣͫ̔̓͊̔̾͞͝͞2̸̵̵̴̶̸̴̧̧̧̛̛̯͙͔͔̝̭̺̲̩͔̣͚̺̼͔̱͇̣̳͍͉͓̤͚̬̣̯̱̌͆̀͌͒ͣͦͦ͑̽͋̈́̋ͨͤ̑͗̾ͦ̉̒͒͛̀́̈̍ͩͬ́ͦ̏́̀̇͂̀͂̑̋̿̌̐̉̅̃͒̓̇̄̈́͋̂̒͋ͫͭ̐́̓̊̓́̕͘̕͘͢͜͢͝ͅͅ͏̷̷̴̢̧̛̮̲͚͎͍̬͇̘͍̺͉̜̬̯͉͚̘̹ͭ̑ͨ̈͌͋̀́͑̐̑̋̄̊̿̆̊̒̋̉ͥ͐̂ͭ̀͂́̃̀̀̂̚̕̕͟͜͝.̵̨̨̱̭̜͍͙͈̻̜̖̻ͥͤ̃̒͆̒́ͣ͐̚͢͢ͅ͏̷̵̢̨̥͔͓̭̯͔̼̖̠̩͇͕͎̣̞̬̲̦̭̳̻̳̯̣̜̼̺̘̦̮͍͉̯̯͋̍̆̍ͧ̋̐ͣͤ̊̓̔͆͌̇ͧ͊̇͂͒ͮ͆́̑̄̎̂ͩ͛̃̉̆ͬ̋̐̍͂͌̓ͥͧͭ͘͘͢͟͟͟͞͠͏̗̝͉͉̩ͦ̽̆͟͝͏̸̢̛̳͕̯͎̹͎̗͙͙̦̱̺͓͖̞̏́͊̐̒̍͘͘͜.̸̶̸̹̹̖̭ͧ̒̀́̓́̿͌͏̶̷̸̸̴̨̢̧̡̡̛̗͓̘̩̝͚̰̱̖̦̫̥̤̭̟̮̺̳̜̭̦̫͕̳͔̹̲͉̗̥̗̤̤̺̼̗̘͍͂̎ͭ͑ͧ̐̒̍͋̍͐̄ͧ͛̉̔͌ͭ̐̇ͨ̋̂̃̅͗ͫͪͪ̄ͦ̈̿̆͂͌͊́͒͋̾ͣ̊͊̈ͩͩ̓̀̽ͣ͌͛̿́̒ͥͫ̑ͧ͘̚̕d̴̷̷̸̸̨̧̡̡̧̡̡̬̤̗͉͇͍̟̹͎̤̩̰̯̲̩̯̩̪͍͎̮̤̫̜̟̫̫̪͙̱͔͈̟͓͕͉͕̺̀̍̄͛ͥ͗̅̈̽̀̌̓͐ͧ͊͒̍͌̎̃͋̆͋̿ͫ̽͒ͣ͊̆ͥ̈́̇̍ͧ̈́̂ͫ̉ͫͤ̒ͧ̏̿̍̉̔̒̽͐͊̕̕͘͟͜͞͞͠͞ͅ͏̶̷̸̸̡̢̨̳͙͙̲̗̗̺̝̻̝̠͕͈̜̙̬͍͈͂́ͧ̾̿͌́ͮ̌̀̍ͪ̃̄͌̋͒̕͜͟͢͡͝͝͡-̸̴̢̠̠̺̜̘̜̥̺̦̪̪̯̰͚̼ͣ̑ͬ̓͌̌͒̓̀ͮͫ̽̀ͥ̄ͮͦ̌ͦ̎͑̈́̑͟͜͜͡͏̵̸̧̧̪̪͙̟͇͖͇̦͕̩̜̼̹̗̮̫̗̯͎̜̂̽̑̏͗ͫ́̓ͧͫ͗̍̐ͬ̌̈̎͆͒̌͗̃͂ͫ̂͗̆̈́͂ͩͣ̓ͪ̒̓̇͊ͣ̋̕͟͢͝͡͝͞͏͍̗̝͖̞̮̌͑̓ͪ͋́̕͜ͅ͏̸̶̴̧͔̬̳̫̤̥̱̘̠̣̪̱͉̮ͪ͑̓́̐̀̽̂̌͒̊ͧ͗͛͗͂̀̏̕̕͡ͅh̶̶̷̸̷̴̷̷̵̡̡̨͇͔̩̭̝̮̰̬̮̯̫͓͔͕͙͕͉͔̟͇̻̪̪̬̫̗̻̳̫͈̰̘̥͙͉̳̹̱̟̟̞̜͎͍͉͖͚̟̝̜̗̖͈͍͕͍͇̖͈̦̙̳̗̺̲͎͆ͩ̍̾̀̾̌͋ͥ̄̇̏̾͋̀ͭͤ̽ͨ͗́ͥͮͤ̿̇͑̀̔ͪ̐̋͗͒͋̈́͌̐͌͆̍ͪ̌̔ͤ͗͛̅̿̇ͬ̌ͫ̓̊̾͛̐̇̆̍̌̀ͥͣ̊̿̅̌̃͊ͭ̍̑̍̀̉͒ͪ̈́͂͑ͩ̔͋̅̋̃̒͆ͤ̎ͬͨ̓̐̚̚̕̕̕̕͜͜͠͝͝͞͝͞͠2̵̶̴̴̸̸̶̧̛̛̛̭̹̙̟̘͙̹̙̘̦̬̻͉͚̙͙̥̳̫͖͇̭͕̱̰̰͉̙̠̙̞̭̱̹̼̼͂ͫ̑ͬͧ̍ͩ̑͐̈́ͣ͑̒̇́͑͊͌̆͂ͨͪ͆͒ͬ͆̿̏ͫ̀͊̑ͫͪ̾͘̕̚͘͜͢͡ͅ͏̸̸̢̨̛̛͉̬͍̬͎̝͍̻̜͈̖̱͓̭̻̩̗̱̃̇ͥͦͨͣͨ͑̄͗̌ͤ͋̂ͤ̀͑ͬ͋͌͗̿̑ͦ̋ͦͩ̎͐ͬͫ̌̄͌̀̓̉͑ͧͥ̌̚͘̕̕͟͜͜͜͡͡͞͝

Rang518
Scratcher
100+ posts

用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

<[] = []>
类型:布尔值
条件:当左边的值等于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<[] > []>
类型:布尔值
条件:当左边的值大于右边的值时,返回真。若在一端输入其他字符,则比较ASCII码。
——————
<<> 且 <>>
类型:布尔值
条件:当两个布尔值都为真时为真
——————
<<> 或 <>>
类型:布尔值
条件:当两个布尔值至少有一个为真时为真
——————
<<> 不成立>
类型:布尔值
条件:当输入布尔值为假时为真
——————
(连接 [] [world])
类型:数字或字符串
调出:连接左右两个字符串形成的新字符串
——————

再见!
在 <Theyheyeyy更新::operators> 之前一直等待

[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。

————————————————再见————————————————

你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!


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Theyheyeyy
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

开始更新了!

Theyheyeyy
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元素序号:0|元素名称:Theyheyeyy(Ty)|SC2.0积木██:这里!
简介:在20202月底被发现,溶于电脑,喜欢SC、迷你世界、MC和███。在Scratch的活跃度:100.1%/如果喜欢我的作品,记得收藏哟~
\阿卡林~/
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

Rang518 wrote:

在 <> 之前一直等待
怎么成C模块了?
改了

Theyheyeyy
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元素序号:0|元素名称:Theyheyeyy(Ty)|SC2.0积木██:这里!
简介:在20202月底被发现,溶于电脑,喜欢SC、迷你世界、MC和███。在Scratch的活跃度:100.1%/如果喜欢我的作品,记得收藏哟~
\阿卡林~/
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

将变量 [ v] 的值增加 (0)
类型:一般积木
作用:将某个变量的值增加另一个数值
——————
显示变量 [ v]
类型:一般积木
作用:将变量显示在舞台
——————
隐藏变量 [ v]
类型:一般积木
作用:将变量隐藏
——————
(list :: list)
类型:数值或字符串
调出:该列表的项目
——————

(2.0的列表我不太熟悉,@Theyheyeyy你做吧)

[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。

————————————————再见————————————————

你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!


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diaowinner
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

現在不是2020年了,應該推行3.0版本了吧!

全部你知道吗 哼哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
你知道吗?::events hat//第二期
run({run(scr)with inputs(scr)@delInput@addInput::control}input names:((scr)::grey)@delInput@addInput::grey)with inputs({run(self)with inputs(self)@delInput@addInput::control}input names:((self)::grey)@delInput@addInput::grey)@delInput@addInput::control//这个会让你的Snap!死机!
Rang518
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用Scratch2.0的看过来!Scratch2.0的积木全解(教程贴)(不包括扩展)(高手勿喷)

这里没有3.0啊 而且现在是2020年年!
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)

Last edited by Rang518 (June 26, 2020 02:43:00)


[元素序号:2011|元素名称:Rang518(Rg)|元素简介:发现与2019年10月,命名于它本身。

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你以为没有没有了么? 还多的是呢! 前方高能预警!!!


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已完结!

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看啊!

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Rang518 wrote:

这里没有3.0啊 而且现在是2020年年!
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)

多打了一个年?

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Theyheyeyy wrote:

Rang518 wrote:

这里没有3.0啊 而且现在是2020年年!
Last edited by Rang518 (六月 26, 2020 10:43:00)

多打了一个年?
应该是不小心的吧(我自己都忘了)

Last edited by Rang2020 (Yesterday 02:10:29)

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