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- Windows1000000_2
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質問コーナー3
いいえ、これは「この作品はリミックス禁止になっています」という意味です。つまり、これはリミックス禁止になっている作品を報告するためのものです。Scratchで公開された作品はCC BY-SA 2.0でライセンスされているため、クレジットを適切にライセンスする限り、リミックスができます。なのでそもそもリミックス禁止はおかしいのです。 プロジェクトの「報告」、報告理由のなかに
・「The project doesn't allow remixing」(リミックス禁止です)
という項目があると知りました。
(以下略)
Last edited by Windows1000000_2 (April 7, 2020 02:56:20)
- matunyan0930
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質問コーナー3
いえ、「リミックスを禁止している」という行動を報告する欄です。
リミックスを禁止することは禁止されているためです。
リミックスを禁止することは禁止されているためです。
リミックスはScratchコミュニティーの重要な部分です。作成したものを他の人に見られたりリミックスされたりしたくない場合は、Scratchウェブサイトでの作成することはできますが、このウェブサイトで共有しないでください。被りもうした
Last edited by matunyan0930 (April 7, 2020 02:58:00)
- syunren
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質問コーナー3
どうやら、 略クローンされたときが存在しないようです。
クローンに指示(プログラム)を出すにはクローンされたときブロックが必要です。
クローンされたときの使い方がいまいちわからないのですが、今回の場合どのようなプログラムを組めばいいのでしょうか?
- Windows1000000_2
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質問コーナー3
「クローンされたとき」ブロックは、クローンへどう動くのかを割り当てるためのものですよ。クローンされたときの使い方がいまいちわからないのですが、今回の場合どのようなプログラムを組めばいいのでしょうか?
- syunren
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質問コーナー3
こっちのボタンが押されたらこうする、こっちだったらこうするとするときどうすればいいのですか?「クローンされたとき」ブロックは、クローンへどう動くのかを割り当てるためのものですよ。クローンされたときの使い方がいまいちわからないのですが、今回の場合どのようなプログラムを組めばいいのでしょうか?
- tetudouieee
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質問コーナー3
変数を使えばいいと思いますこっちのボタンが押されたらこうする、こっちだったらこうするとするときどうすればいいのですか?「クローンされたとき」ブロックは、クローンへどう動くのかを割り当てるためのものですよ。クローンされたときの使い方がいまいちわからないのですが、今回の場合どのようなプログラムを組めばいいのでしょうか?
- hekisagon
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質問コーナー3
クローンされたときこういうのはどうですか?
もし <(コスチューム #) = [1]> なら
ボタンxのプログラム
end
クローンされたとき
もし <(コスチューム #) = [2]> なら
ボタンyのプログラム
end
ちなみに
(コスチューム #)↑このブロックは3.0では
コスチュームの番号
というブロックになっています。
Last edited by hekisagon (April 7, 2020 05:12:51)
- yukku
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質問コーナー3
「このスプライトのみ」の変数は、クローンで別々の値が保存できるので、
被った
[変数 v]を[あっちのボタン]にするという感じにすると、変数がそれぞれ「あっちのボタン」「こっちのボタン」になります。
[ボタン v]のクローンを作る
[変数 v]を[こっちのボタン]にする
[ボタン v]のクローンを作る
被った
Last edited by yukku (April 7, 2020 05:11:40)
- hekisagon
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質問コーナー3
[ジャンプ v] を受け取ったとき
(10) 回繰り返す
y座標を (10) ずつ変える
end
(10) 回繰り返す
y座標を (-10) ずつ変える
end
[ジャンプ v] を受け取ったとき
(?) 回繰り返す
[変数 v] を [?] にする
y座標を (変数) ずつ変える
end
[ジャンプ v] を受け取ったとき
(?) 回繰り返す
y座標を (((((?)のsin)) * (?)) - (?)) にする
end
[/scratchbloks]
?のところは自身で
調整して下さい。
Last edited by hekisagon (April 7, 2020 06:41:44)
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質問コーナー3
Your text to link here…それは このプロジェクトで、なにか、付け足してほしいところはありますか?こちらに投稿したほうがいいと思いますが。
- sakiaa
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質問コーナー3
こんにちは。すみません。どうすれば更新が止まったのを判定できますか? > #5023
その方法では人が退出した場合にクラウド変数が放置状態になってしまいます。
良くある回避策としては、クラウド変数に常に更新され続ける値を代入し続け、
変数値の更新が止まったら退出したと判定する方法です。
変数に代入する値の候補として(タイマー)
(2000年からの日数)
等が挙げられます
只、僕としては、他ブロックの影響を受けない読み取り専用ブロックである(2000年からの日数)をお勧めします。
- soutamamapapa
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質問コーナー3
こんにちは。すみません。どうすれば更新が止まったのを判定できますか? > #5023
その方法では人が退出した場合にクラウド変数が放置状態になってしまいます。
良くある回避策としては、クラウド変数に常に更新され続ける値を代入し続け、
変数値の更新が止まったら退出したと判定する方法です。
変数に代入する値の候補として(タイマー)
(2000年からの日数)
等が挙げられます
只、僕としては、他ブロックの影響を受けない読み取り専用ブロックである(2000年からの日数)をお勧めします。
割り込みごめんなさい
例えば、プレイヤー1のほうで
ずっとみたいなスクリプト、
[☁ プレイヤー1の20000年からの日数 v] を (2000年からの日数) にする
end
プレイヤー2のほうで
ずっとみたいなスクリプトをじっこうすれば、プレイヤー1の更新が止まる(または止まっている)とプレイヤー2がデータを消せるようになると思います。
[なにか v] を (☁ プレイヤー1の20000年からの日数) にする
[少しくらい] 秒待つ
もし <(なにか) = (☁ プレイヤー1の20000年からの日数)>なら
データを消す処理
- yukku
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質問コーナー3
もし<((2000年からの日数)+(1))<(☁ プレイヤー1の2000年からの日数)>なら//1は消えなかったら少なくして、いても消えるなら多くしてくださいです。等号だとうまくいきません。
データを消す処理::grey