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TonSino
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質問コーナー3

翻訳のやり方を教えてください。
mi9g0n
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質問コーナー3

プロジェクトによる翻訳のやり方は次のとおりです

(0) Scratch にログインしたら、プロジェクトを作ります。
(1) エディタ画面の左下の青い背景に白いニョロニョロしたマークの部分にマウスをあてると『拡張機能の追加』という説明が出てきますが、ここをクリックします。
(2) 「翻訳」という拡張機能を選択します。

 こうすることで翻訳ブロックが使えるようになります。
 参考までにJapanese Scratch Wiki ですとこんな感じの記事があります
daiya23
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質問コーナー3

グランド変数の、見方を教えてください。
sho_001
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質問コーナー3

sho_001 wrote:

sho_001 wrote:

massa-g wrote:

仮想国家での戦争は コミュニティーガイドラインに違反しますか?
回答しながら気になっていたんですが、なんのために戦争(口論)をするんですか?
age
age
sho_001
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質問コーナー3

daiya23 wrote:

グランド変数の、見方を教えてください。
グランド変数ではなく、クラウド変数ですよ。見方とは一体どういう意味で?
普通の変数と見方は同じですが?
foo-eta
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質問コーナー3

sho_001さん、
本当に、どうしても知らないと、困ることですか?
おそらく、やっている本人にも理由はわかりませんよ?
YY04
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質問コーナー3

クラウド変数の変化の履歴を見たいのであれば、プロジェクトの参照数やリミックスの数が書かれているところの少し下にある、
「クラウド変数 データを見る→」というところをクリックして見ることができます。

当たり前ですが、クラウド変数を使ったプロジェクトでないと、そのボタンは出ません。
matunyan0930
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質問コーナー3

「scratchで音楽単体のプロジェクトの公開はやめた方がいい」というようなものを見かけましたが、これは自作音楽でもですか?
foo-eta
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自作曲なら問題ないとおもいます。
市販の曲は、著作権法違反になる可能性があります。

Last edited by foo-eta (Aug. 31, 2019 02:46:18)

KimiruHamiru
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sho_001 wrote:

massa-g wrote:

仮想国家での戦争は コミュニティーガイドラインに違反しますか?
回答しながら気になっていたんですが、なんのために戦争(口論)をするんですか?
私は正直なところ「仮想(架空)国家の戦争」という遊びは、要求が高度過ぎて楽しめないんですが、
「なんのために」=「なにがうれしくて」
という切り口で想像はできるので、ヒントになるかも知れない話をちょっと書いてみます。


「架空の世界の構築」という遊びがあります。楽しみ、とか趣味とか表現してもいいです。
2019年現在知らない人はいないかもしれないRPGというのも、私の理解では、イギリスの大学教授が始めた「民話の世界の設定を矛盾ない感じで作っちゃおう」という遊びから生まれたという理解をしています。

・イギリスのおとぎ話に出てくる森にすむものと地底に住むものに分類できるかな。
・各種族がどんな暮らしをしてるか考えて、文書化してみよう。
・言語を作っちゃおう。
・この種族とこの種族は仲が悪い、としたらその理由は何だろう。
・歴史も作っちゃおう。
・何を食べるだろう。狩りをするならどんな武器?
・領土を守るのはどんな武器、どんな組織?
・人口規模は?この地形の防衛に有効な設備は?軍隊の組織は?
・軍備を支える経済、政治体制は?
・その世界で何が起こるだろう?どんな物語が生まれるだろう?

みたいなことをやったようです。変な人ですね。
J.R.R.トールキンという人です。
なんでそんなことを、こだわりを持ってやったのか、目的は知りませんが、たしか言語学が専門の学者さんなので、研究に新たな視点を与えるヒントになったりはしてたんじゃないかと思います。
それを元に長編小説を書いて、世界中で結構売れたみたいです。

目的は世界の構築であって、戦争をすることは目的ではないと思います。
「架空の世界の構築」という遊びの、結果の一側面なんじゃないかなと思います。

うろ覚えなのですが「ホビットの冒険」とか「指輪物語」のクライマックスは、いろんな種族が参加する戦争だったかなと思います。
トールキンが「俺の作った国とお前の作った国、戦争したらどっちが強いか、シミュレーションバトルで勝負しようぜ!メールで進捗管理、細かいルールは進めながら決めればいいよな!」といった遊びをして「なるほどこの設定の国家には情報戦で国民の思想面での弱点を突かれると脆さが出るな。国教会を設定すれば次回は…」なんてことをやってていたかは知りませんが、同時代に同趣味の学者さん(あるいは設定マニアの変人)がいたら、そんなこともありえたのかな、とかも想像します。

当事者じゃないので想像ですが、「なにがうれしいか」の考え方を言語化したら、こんな感じかなと思います。
「ScratchWebサイトとしてどうなんだ」ということでは「何考えてるかよくわかんないし、不謹慎かもしれないけど、これは創作活動だよね。creativeだよね」という見方ができる、というのは、ひとつの答えになるかなと思います。

Last edited by KimiruHamiru (Aug. 31, 2019 02:15:49)

foo-eta
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「中つ国」のトールキンさんは、たしか、「ナルニア国」のルイスさんがお仲間でしたよね?
inoking
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matunyan0930 wrote:

「scratchで音楽単体のプロジェクトの公開はやめた方がいい」というようなものを見かけましたが、これは自作音楽でもですか?
そういうことを言っている人には、まず根拠を尋ねてみてください。

Last edited by inoking (Aug. 31, 2019 02:38:11)

TonSino
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TonSino wrote:

翻訳のやり方を教えてください。
翻訳というか言語の自動設定です。
abee
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質問コーナー3

massa-g wrote:

仮想国家での戦争は コミュニティーガイドラインに違反しますか?
仮想国家であるかどうかにかかわらず、そこで行われている内容が、誠実でなかったり、下品、失礼、暴力的だったりしているのであれば、問題だと思います。
ただし、参加者がお互いに想像上の話であることを了解して、これらのことを行っているとすれば、判断が難しくなります(SCPなどもそうですね)。過去に問題になったケースとしては、裁判の判決として、Scratchのアクセス禁止を命令したことがありました。これは虚構の話ではなく、現実に踏み込んでいるので、適切ではありません。
個人的な感想として、「参加者がお互いに想像上の話であることを了解する」のはなかなか難しいと感じています。
sky_77
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質問コーナー3

TonSino wrote:

この作品でのことなら、
[2 v] を受け取ったとき//イントロ終了したとき
もし <(言語::#00BC84) = [日本語]> なら
[日本語でスタート v] を送る//メッセージ名は別のものになっていると思います。
でなければ
[英語でスタート v] を送る//同上
end
でどうでしょうか。
あと、「背景3」の英語版がないように思えるのですが…
MARIO32KIRBY25
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質問コーナー3

以下の2つは実行速度や実行量に関係するのでしょうか・・
・Wi-Fiの送受信が悪い
・ディスクアクセスが100%近い状態になっている
yuccuri01daisuki
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質問コーナー3

⚑ がクリックされたとき(10) 歩動かす
foo-eta
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質問コーナー3

MARIO32KIRBY25 wrote:

以下の2つは実行速度や実行量に関係するのでしょうか・・
・Wi-Fiの送受信が悪い
・ディスクアクセスが100%近い状態になっている
WIFIの速度はどうかわかりませんが、一般論として、ディスクアクセスが100%なのはあまり良い兆候ではありません。
ディスクアクセスが高いと、パソコンが他の処理に気を取られている、ということですから、処理速度が遅くなる要因になるとおもいます。
MARIO32KIRBY25
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質問コーナー3

foo-eta wrote:

MARIO32KIRBY25 wrote:

以下の2つは実行速度や実行量に関係するのでしょうか・・
・Wi-Fiの送受信が悪い
・ディスクアクセスが100%近い状態になっている
WIFIの速度はどうかわかりませんが、一般論として、ディスクアクセスが100%なのはあまり良い兆候ではありません。
ディスクアクセスが高いと、パソコンが他の処理に気を取られている、ということですから、処理速度が遅くなる要因になるとおもいます。
CPU使用率100%は良い兆候ですか?
foo-eta
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質問コーナー3

家庭使いのパソコンで、CPU100%は、あまり良い兆候ではないと思います。
スクラッチ以外の何か他の処理やってるかもしれませんね。

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