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yukku
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質問コーナー2

mi9g0n wrote:

「かつ」じゃなくて「または」ですよね?
いいえ、以上と以下がないからその逆を使っているため、最後に「ではない」が、ついて、「または」が「かつ」になります。要するに「ここより上でここより下の数」としているのではなく「この範囲より小さくも大きくもない」と、やっているわけです。

Last edited by yukku (May 24, 2019 22:09:35)

sho_001
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質問コーナー2

lightblue012 wrote:

色を透明にできるんですか!
塗りつぶしのバケツで「/」みたいなのが左下にあると思います。それをクリックして白いところにやると消えますよ
mi9g0n
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質問コーナー2

yukku wrote:

mi9g0n wrote:

「かつ」じゃなくて「または」ですよね?
いいえ、以上と以下がないからその逆を使っているため、最後に「ではない」が、ついて、「または」が「かつ」になります。要するに「ここより上でここより下の数」としているのではなく「この範囲より小さくも大きくもない」と、やっているわけです。
具体的に数字を当てはめて考えてみます
例えば、aを36、bを-5、cを13とします。
36は-5から13の間にないため、「偽」となります。
まず 36<-5 なので、ここは「偽」です
次に 36>13 なので、ここは「真」です
そして 「偽」かつ「真」 なので、「偽」になります。
最後に 「偽」ではない なので、「真」になります。
ということで、このままだと「偽」になって欲しいのに「真」という結果が出てしまうと思いました。
sky_77
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mi9g0n wrote:

yukku wrote:

mi9g0n wrote:

「かつ」じゃなくて「または」ですよね?
いいえ、以上と以下がないからその逆を使っているため、最後に「ではない」が、ついて、「または」が「かつ」になります。要するに「ここより上でここより下の数」としているのではなく「この範囲より小さくも大きくもない」と、やっているわけです。
具体的に数字を当てはめて考えてみます
例えば、aを36、bを-5、cを13とします。
36は-5から13の間にないため、「偽」となります。
まず 36<-5 なので、ここは「偽」です
次に 36>13 なので、ここは「真」です
そして 「偽」かつ「真」 なので、「偽」になります。
最後に 「偽」ではない なので、「真」になります。
ということで、このままだと「偽」になって欲しいのに「真」という結果が出てしまうと思いました。
実際に検証してみました。うまくいきません。
yukku
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mi9g0n wrote:

yukku wrote:

mi9g0n wrote:

「かつ」じゃなくて「または」ですよね?
いいえ、以上と以下がないからその逆を使っているため、最後に「ではない」が、ついて、「または」が「かつ」になります。要するに「ここより上でここより下の数」としているのではなく「この範囲より小さくも大きくもない」と、やっているわけです。
具体的に数字を当てはめて考えてみます
例えば、aを36、bを-5、cを13とします。
36は-5から13の間にないため、「偽」となります。
まず 36<-5 なので、ここは「偽」です
次に 36>13 なので、ここは「真」です
そして 「偽」かつ「真」 なので、「偽」になります。
最後に 「偽」ではない なので、「真」になります。
ということで、このままだと「偽」になって欲しいのに「真」という結果が出てしまうと思いました。
そうですね、間違えました。
mi9g0n
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解決済のため削除

Last edited by mi9g0n (May 24, 2019 22:43:21)

ActionStudio
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質問コーナー2

https://scratch.mit.edu/projects/308772079
これです

ボールがブロックに触れたときに、ブロックが消え、ボールが跳ね返るのをやりたいんですけど、ボールが触れたときに、ブロックが消えなかったり、変なことが起きてしまいます。ボールとの距離で、消すようにしても、ボールが跳ね返らなかったりします。
どうすればいいですか?
sky_77
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ActionStudio wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/308772079
これです

ボールがブロックに触れたときに、ブロックが消え、ボールが跳ね返るのをやりたいんですけど、ボールが触れたときに、ブロックが消えなかったり、変なことが起きてしまいます。ボールとの距離で、消すようにしても、ボールが跳ね返らなかったりします。
どうすればいいですか?
ここより

inoking wrote:

「触れた」の検出は片側(この場合はブロック側)で担当し
イベントなどで通知するようにしたほうがよいと思います。
つまり
ブロック側
クローンされたとき
<[Ball v] に触れた> まで待つ
[跳ね返れ v] を送る
このクローンを削除する
ボール側
[跳ね返れ v] を受け取ったとき
跳ね返り処理
で行けると思います。

Last edited by sky_77 (May 25, 2019 02:10:20)

komyuki
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Poteto143 wrote:

komyuki wrote:

Poteto143 wrote:

komyuki wrote:

([] から [])
上のブロックのようなプログラムってどう作るんですか?
そのブロックだけではどのような動きをするプログラムを作りたいのか分かりません。
もう少し具体的に説明をお願いします。
<[数値a] から [数値b]>
「数値aから数値bなら」というかんじです。
「変数の値が最小値から最大値までの間なら」というブロックを作りたいのであれば、
<<(変数) > (最小値)> かつ <(変数) < (最大値)>>
とします。
左のブロックは最小値より変数の値が大きいか、右のブロックは最大値より変数が大きいかを判定しています。
「100が50と150の間にあるか」を考えるとき、50が最小値、150が最大値だとすると
「100は50より大きいかつ、150より小さい」と考えるイメージです。
ありがとうございます!試してみます!
ActionStudio
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できました
supersaiyajin0213
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s00384206さんのボールころころっていうので、タイルの色を変えるにはどこをどう変えればいいですか?
(できれば障害物も..)

Last edited by supersaiyajin0213 (May 25, 2019 03:28:47)

inoking
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supersaiyajin0213 wrote:

s00384206さんのボールころころっていうので、タイルの色を変えるにはどこをどう変えればいいですか?
作者に聞くのがいいですが最近は活動がなさそうですね。

自分でどこまで調べてどの辺が分からなかったのかを書くようにお願いします。
lightblue012
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プロフィールのところに、『キュレーションしたスタジオ』という欄があるんですが、その欄の行数が1行の人と、2行の人がいます。違いは何ですか?
sky_77
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lightblue012 wrote:

プロフィールのところに、『キュレーションしたスタジオ』という欄があるんですが、その欄の行数が1行の人と、2行の人がいます。違いは何ですか?
2行の人を見たことがありません。具体的には誰ですか。
lightblue012
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sky_77 wrote:

lightblue012 wrote:

プロフィールのところに、『キュレーションしたスタジオ』という欄があるんですが、その欄の行数が1行の人と、2行の人がいます。違いは何ですか?
2行の人を見たことがありません。具体的には誰ですか。

すみません、前、何人か見たことがあるんですが、忘れてしまいました。今、てきとうに少し探してみたんですけど、いませんでした。)
apple502j
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lightblue012 wrote:

sky_77 wrote:

lightblue012 wrote:

プロフィールのところに、『キュレーションしたスタジオ』という欄があるんですが、その欄の行数が1行の人と、2行の人がいます。違いは何ですか?
2行の人を見たことがありません。具体的には誰ですか。

すみません、前、何人か見たことがあるんですが、忘れてしまいました。今、てきとうに少し探してみたんですけど、いませんでした。)
私は3桁です。
これは、個人がスタジオにどれだけ入っているかの数です。
inoking
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apple502j wrote:

私は3桁です。
これは、個人がスタジオにどれだけ入っているかの数です。
質問は行(ぎょう)数ということだったのですが、桁(けた)数の間違いだったということでしょうか?
RFujimoto
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上と下を反対にするには、どうしたらいいですか?(しょしんしゃだからゆるして,,,)
https://scratch.mit.edu/projects/296578706/editor/
yukku
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RFujimoto wrote:

上と下を反対にするには、どうしたらいいですか?(しょしんしゃだからゆるして,,,)
https://scratch.mit.edu/projects/296578706/editor/
もう少し詳しく説明してください。(どれを動かすのか、そんな動きで動かすのか、など)
taiyou0312
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このアクションゲームで、ヒットボックスを使いたいのですが、どの位置に
コスチュームを [ヒットボックス v] にする
コスチュームを [1 v] にする
の処理を入れたらいいか分かりません。
また、そのスプライトが歩く動作をしているのでその際もどのようにすればよいのかわかりません
remixして教えていただけるとありがたいです

追記
中央右の壁にめり込むとスプライトがいなくなるバグも解明お願いします

Last edited by taiyou0312 (May 25, 2019 10:06:31)

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