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jun50
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Scratch3.0について話し合う所

sayaka111_sub wrote:

sayaka111_sub wrote:

scratch3.0では、google選択を使えるようになってました。
いろいろ便利な機能が使えるようになっていますね
クラウド変数がないですね。
今ないだけです。
そもそもプロジェクトも共有できるようにはなっていないため、現時点では不可能です。

共有できるようになった時(多分リリースと同じ時だと思います)にクラウド変数が追加されると思います。
クラウド変数の技術はあると思います。
kakurenbo
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Scratch3.0について話し合う所

jun50 wrote:

inoking wrote:

kakurenbo wrote:

ハッキングできないのはつらい…
定義 (変数名) を (代入値) にする
(変数名) を (代入値) にする
とかよくやってたのになぁ 
これをカスタムブロック化する意味は何ですか?
変数名のところをテキストにできないからだと思います。
([変数名] と [])を [代入値] にする
でもできます。
そうです。このように使っているのですが、
([変数名] と [])を [代入値] にする
のようにしなかったのは、
他の作品でも使いたいなとをもって関数化しておきたかったからです。ほら、ハッキングって少し面倒じゃn
inoking
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Scratch3.0について話し合う所

_-BlackEyes-_ wrote:

自分のプロジェクトを実行してわかったことが一つあるんですけど、

〜出来る限り高FPSの全画面描写機を作る〜をScratch2.0で実行した時と、3.0で実行した時とはかなり安定性(?)に違いがあるんですね(というか壊れたに等しいのかな)。余裕がある人は(概要欄にリンクあります)phosphorusでも実行して見てください。
3.0 では 2.0 との互換性を掲げてはいるものの実際には完全互換は難しいと思います。
特に、凝ったことをしている作品ほど違いは出てくるでしょう。

以前からずっとそうですが、タイミングなどはまだ不十分です。

おそらく開発チームでは「~~のテストプロジェクトが正常に実行出来たらOK」とかしているのだと思いますが
もし、基本的な部分で互換になっていないならフィードバックとして上げればよいと思います。

最終的には 3.0 のリリース後に作品側での合わせ込みが必要になると思います。
itnkmkw
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Scratch3.0について話し合う所

kakurenbo wrote:

jun50 wrote:

inoking wrote:

kakurenbo wrote:

ハッキングできないのはつらい…
定義 (変数名) を (代入値) にする
(変数名) を (代入値) にする
とかよくやってたのになぁ 
これをカスタムブロック化する意味は何ですか?
変数名のところをテキストにできないからだと思います。
([変数名] と [])を [代入値] にする
でもできます。
そうです。このように使っているのですが、
([変数名] と [])を [代入値] にする
のようにしなかったのは、
他の作品でも使いたいなとをもって関数化しておきたかったからです。ほら、ハッキングって少し面倒じゃn
確かに、真偽ブロックに値ブロックははめられるようになってますが、普通の四角いブロック(名前忘れました・・後で調べます)のリストには、はめられませんね。僕もこれはちょっと嫌だなと、公開時に思いました。
inoking
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Scratch3.0について話し合う所

変数は事前に定義してから使うのがこんにちのプログラミング言語の主流だと思います。

それからすると
既にある変数をドロップダウンリストから選択するのは
ごく自然なことだと思います。

なお、
Scratch では定義されていない変数にアクセスすると
ローカル変数が自動生成されます。
kakurenbo
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Scratch3.0について話し合う所

ステージの変数の表示が自動で改行されるのは仕様ですか?

Last edited by kakurenbo (Sept. 19, 2018 10:03:14)

apple502j
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Scratch3.0について話し合う所

kakurenbo wrote:

ステージの変数の表示が自動で改行されるのは仕様ですか?
バグです。
sayaka111_sub
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Scratch3.0について話し合う所

jun50 wrote:

sayaka111_sub wrote:

sayaka111_sub wrote:

scratch3.0では、google選択を使えるようになってました。
いろいろ便利な機能が使えるようになっていますね
クラウド変数がないですね。
今ないだけです。
そもそもプロジェクトも共有できるようにはなっていないため、現時点では不可能です。

共有できるようになった時(多分リリースと同じ時だと思います)にクラウド変数が追加されると思います。
クラウド変数の技術はあると思います。
そういうことですか。まだ、scratch3.0は、リリースされていない。共有ができるようになったら、クラウド変数の方もつくということですね?
納得しました。
dream1030
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Scratch3.0について話し合う所

プロジェクトのタイトルが変更できるようになりましたね。
sayaka111_sub
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Scratch3.0について話し合う所

dream1030 wrote:

プロジェクトのタイトルが変更できるようになりましたね。
そうなんですか!いろいろと進化してきましたね
kakurenbo
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Scratch3.0について話し合う所

apple502j wrote:

kakurenbo wrote:

ステージの変数の表示が自動で改行されるのは仕様ですか?
バグです。
良かった!
安心しました!
sayaka111_sub
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Scratch3.0について話し合う所

まだ、ペンのブロックがないみたいですね。1月には作れているといいです。Your text to link here…
itnkmkw
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Scratch3.0について話し合う所

sayaka111_sub wrote:

まだ、ペンのブロックがないみたいですね。1月には作れているといいです。Your text to link here…
拡張機能のところにまとめてありますよ。3.0では一部のブロックが拡張機能になりました。
mikikoii
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Scratch3.0について話し合う所

microbitのブロックで
([a] と [b])を表示する::pen
で、文字のほうではない方を使って実行すると、
([a] と [b])
の合わせた文字数のLEDが点灯するみたいですね。
sayaka111_sub
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Scratch3.0について話し合う所

mikikoii wrote:

microbitのブロックで
([a] と [b])を表示する::pen
で、文字のほうではない方を使って実行すると、
([a] と [b])
の合わせた文字数のLEDが点灯するみたいですね。

itnkmkw wrote:

sayaka111_sub wrote:

まだ、ペンのブロックがないみたいですね。1月には作れているといいです。Your text to link here…
ありました。有難うございます。早速3.0で作ってみますね。

kakurenbo
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Scratch3.0について話し合う所

2.0のハッキングを使っている作品は、3.0に移行したらどうなるのですか?
ARATAKU
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Scratch3.0について話し合う所

kakurenbo wrote:

2.0のハッキングを使っている作品は、3.0に移行したらどうなるのですか?
2.0ではハッキングでしか出来なかったけれど、3.0で正式に使えるようになった、
例
<(変数) キーが押された>
など以外は、使えなくなると思われます。
inoking
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Scratch3.0について話し合う所

ARATAKU wrote:

kakurenbo wrote:

2.0のハッキングを使っている作品は、3.0に移行したらどうなるのですか?
2.0ではハッキングでしか出来なかったけれど、3.0で正式に使えるようになった、
例
<(変数) キーが押された>
など以外は、使えなくなると思われます。
Scratch 3.0 をハック(動作や構造を解析すること)しよう! #16 にコメントがありました。
kakurenbo
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Scratch3.0について話し合う所

inoking wrote:

ARATAKU wrote:

kakurenbo wrote:

2.0のハッキングを使っている作品は(ry
2.0ではハッキングでしか出来なかったけれど、3.0で正式に使えるようになった(ry
Scratch 3.0 をハック(動作や構造を解析すること)しよう! #16 にコメントがありました。
ありがとうございました!
yukku
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Scratch3.0について話し合う所

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