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yaya3156
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scratch2.0の提案

abee wrote:

変数の保存について、
  1. 自分プロジェクト
  2. 他の人のプロジェクト
  3. 「中を見る」しているとき
  4. そうではないとき
のそれぞれについて、実験した結果をまとめると良いかもしれないですね。
やっぱり、保存されませんでした。(「中を見る」しているときも)
他の人のプロジェクトではやっていませんが、保存されないと思います。
abee
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調べてくれてありがとうございます。
とすると、変数の値が決まるのは、いつ、どこなのか、という疑問が出ますね。
yaya3156
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abee wrote:

調べてくれてありがとうございます。
とすると、変数の値が決まるのは、いつ、どこなのか、という疑問が出ますね。
僕の場合は、普通の変数だと、始まった時の変数の値が作品を最後に保存した時の値でした。
abee
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たぶん、それが結論ですね。2.0になってからは作品の保存が自動になったこともあり、「緑の旗がクリックされたとき」で変数の初期化をきっちりやった方が安全ということですね。
ko2222
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tatsu777 wrote:

<[] ≦ []>
<[] ≧ []>
こんなブロックがあったらいいなぁ

なんか赤色になっちゃったけどいっか

ちなみに意味知ってる?

(コスチューム名)
これもあったら便利

上のは
<<[] < []>ではない>
<<[] > []>ではない>
で実現できますが
確かに
(コスチューム名)
はほしい。これがあればクローンのときに変えたコスチュームを元に戻すときに便利なんだけど・・・
僕が作ってるシューティングゲームでは欠かせないみたいです。

Last edited by ko2222 (May 14, 2014 06:39:46)

ko2222
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yu0712 wrote:

tatsu777 wrote:

ebiyuu1121 wrote:

ko2222 wrote:

pupuiproject wrote:

1.cookie保存
変数<>をCookieに保存


1.については既に対応しています。
「旗をクリックしたとき」で変数を初期化しなければ次回に閲覧するときにも引き継がれます。
そうだったんですか?
変数はプロジェクト作成時の値をとっているものだと思っていました。
ちょっとまった~~~~~~~~~~~!!!!!
クラウド変数じゃないと引き継がれないよ!
普通の変数だとリロード時とかにデータ消えるお

消えないはずです。
リロード時にデータ消えてたんじゃあ僕もビレッジグローなんてもう開発中止してましたよ。
ko2222
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変数に色を代入したりしたい。
(set [data v] to [#f5f])
michiranchi
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ko2222 wrote:

変数に色を代入したりしたい。
(set [data v] to [#f5f])
確かに。
僕はそれよりも文字を入れたい。
ko2222
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ko2222 wrote:

yu0712 wrote:

tatsu777 wrote:

ebiyuu1121 wrote:

ko2222 wrote:

pupuiproject wrote:

1.cookie保存
変数<>をCookieに保存


1.については既に対応しています。
「旗をクリックしたとき」で変数を初期化しなければ次回に閲覧するときにも引き継がれます。
そうだったんですか?
変数はプロジェクト作成時の値をとっているものだと思っていました。
ちょっとまった~~~~~~~~~~~!!!!!
クラウド変数じゃないと引き継がれないよ!
普通の変数だとリロード時とかにデータ消えるお

消えないはずです。
リロード時にデータ消えてたんじゃあ僕もビレッジグローなんてもう開発中止してましたよ。

って自分が作った自動セーブのシューティングゲームで1-1の状態にしたら1-8の状態になってましたああああ!
変数を初期化しなくてもリロードでデータ消去されますね・・・
suketa
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michiranchi wrote:

ko2222 wrote:

変数に色を代入したりしたい。
(set [data v] to [#f5f])
確かに。
僕はそれよりも文字を入れたい。
文字は入れられますよ。クラウド変数で保存はできませんが。
ko2222
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pisuke wrote:

< [#f0f]の上に乗る>

っていうブロックができるとたすかります
[#f0f]は具体的にどこの[#f0f]へ配置するのですか
yu0712
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俺はクラウドリストと
クラウド変数に文字格納
待機
michiranchi
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ko2222 wrote:

変数に色を代入したりしたい。
(set [data v] to [#f5f])
そういえば
[色 v]の効果を(色の値)にする
にすれば変数に色を代入したのとほぼ同じになります。
michiranchi
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定義をどのスプライトでも使えたらいいのに。
tatsu777
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ko2222 wrote:

tatsu777 wrote:

<[] ≦ []>
<[] ≧ []>
こんなブロックがあったらいいなぁ

なんか赤色になっちゃったけどいっか

ちなみに意味知ってる?

(コスチューム名)
これもあったら便利

上のは
<<[] < []>ではない>
<<[] > []>ではない>
で実現できますが
確かに
(コスチューム名)
はほしい。これがあればクローンのときに変えたコスチュームを元に戻すときに便利なんだけど・・・
僕が作ってるシューティングゲームでは欠かせないみたいです。
そうそう!僕もシューティング作るときに思いました!
K-K
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手間を省くためですが、私は定義(function)に対応する返り値を返してくれるブロック
return ()
みたいなのが欲しいです。
あと、できれば
(現在の [ ミリ秒])
ていうのが欲しいです。FPSとかの検出がしやすくなると思います。
わかりづらくてすみません。

Last edited by K-K (May 16, 2014 08:22:09)

K-K
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あと、重くならなけらば他の“許可した”プロジェクトと共有できる変数が欲しいです。
「あのゲームでためたポイントをこのゲームで使う」なんてこともしてみたいですよね。
K-K
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abee wrote:

私は、ブロック定義でレポーターブロックも作れるとよいと思います。
(こんなのです [123] [テキスト])
わかります。
K-K
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pupuiproject wrote:

欲しい機能
・音声認識&カラオケ
・マイク音声の録音
・画像撮影
・Windows コントロール
・EXE出力
・Android/iPhoneアプリ化
etc…
アプリ化は欲しいですね。Scratcherがもっと増えそうです。

Last edited by K-K (May 16, 2014 08:32:39)

K-K
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yu0712 wrote:

<触れた色>
って出来たら楽
私もそれを考えたこともありますが、それやったら

カメラ起動

<触れた色>
で色のデータを取得

クラウドに乗っける   っていう方法でネットに知らないうちに顔乗っかってるていうことが起っちゃうかもしれませんよ?
            しかも同じスプライトでもいろいろな色に触れることがあるのでそれは実現不可能だと思います。

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