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Zone semi-aleatoire
Bonjour. Je suis sur un projet qui a bien avancé mais je coince sur un élément.
Je m'explique :
-C'est un personnage qui dans un “parcours” doit récupérer un objet (pour gagner du temps.)
- Le problème étant que l'objet changé de place mais de manière à rester dans des zones prédéfinis. J'ai donc trouver les coordonnées pour les 3 placements
possible mais je n'arrive pas à faire un script qui fonctionne.
-Je pourrai utiliser des variables mais cela serai long car il y a plusieurs niveaux…
Si mes explications ne sont pas claire je pourrais le mettre en avant projet.
Votre aide sera la bien venue. :-D
Je m'explique :
-C'est un personnage qui dans un “parcours” doit récupérer un objet (pour gagner du temps.)
- Le problème étant que l'objet changé de place mais de manière à rester dans des zones prédéfinis. J'ai donc trouver les coordonnées pour les 3 placements
possible mais je n'arrive pas à faire un script qui fonctionne.
-Je pourrai utiliser des variables mais cela serai long car il y a plusieurs niveaux…
Si mes explications ne sont pas claire je pourrais le mettre en avant projet.
Votre aide sera la bien venue. :-D
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- ma15fo43
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Zone semi-aleatoire
Tu peux utiliser une liste, chaque élément de cette liste correspond à une zone de ton parcours. J'ai utilisé les listes (et c'est bien pratique) pour mon jeu de chevaux. Partage ton projet, je vais essayer de remixer avec mon compte secondaire, si j'ai le temps
No longer active on Scratch, I build stuff with TypeScript and Kotlin nowadays. (#3 all-time poster in French forums)
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38 posts
Zone semi-aleatoire
J'ai jamais utilisé de liste mais bonne idée
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