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nagi0
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質問コーナー

計算機のプログラム教えてください


まだしょしんしゃです。
jojo_jp
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tyawanmusi wrote:

jojo_jp wrote:

終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
まだ子供なので。。。。
dream1030
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jojo_jp wrote:

tyawanmusi wrote:

jojo_jp wrote:

終わるまで [ ] の音を鳴らす
なんの音を鳴らしたらいいですか

質問をするときはちゃんとわかりやすく、ブロックは使わないようにしましょう。
例えば、○○のような作品で○○に音をつける時にはどのような音がいいでしょうか?
のようにちゃんと質問しましょう。
まだ子供なので。。。。
まだ子供だから、ということを聞きたいのではなく、質問の意味を聞きたいのです。
スクラッチには、子供はたくさんいますけどね。
mi9g0n
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nagi0 wrote:

計算機のプログラム教えてください


まだしょしんしゃです。
最初は足し算だけできるプログラム
次は引き算だけできるプログラム
というように、少しずつ覚えていくと、そのうちいろいろな計算をするためのプログラムができるようになって、ついには計算機のプログラムを自分で作れるようになるかもしれません。
しょしんしゃ、ということですと、いろいろな人が手を貸してくれると思いますので、足し算をするプログラムはどうすればいいか?と聞いてみるとヒントがもらえるかもしれません。そしてそのヒントを元に自分で引き算のプログラムができるかもしれません。
もし、お急ぎでなければ、そうやってゆっくり少しずつでもいいと思います。
tairyou
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この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
dream1030
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削除 何でもないですごめんなさい

Last edited by dream1030 (Nov. 15, 2017 09:11:26)

inoking
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質問コーナー

tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
高校数学で習います。
自然対数
([ln v] \( () \))
の逆関数になります。
Scratch ではあまり使うことはないでしょうが、物理計算とかする場合に使うかもしれません。
自然対数と組み合わせて累乗も作れます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2247250/
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2306298/

ちなみに、自然対数とは逆の関係なので
<([ln v] \( ([e ^ v] \( (a) \)) \)) = (a)>
になります。
tyawanmusi
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tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
使い道は非常に多くありますが、とても難しいです。
挙げると、
・金利
・振動
・熱伝導
・化学反応速度
などなどです。

豆知識:e=2.71828…
(e^x)'=e^x
∫e^x=e^x+C
lim(n→∞)(1+1/n)^n=e
これらの式の意味は自分で調べてみてください。

Last edited by tyawanmusi (Nov. 15, 2017 17:19:19)

IRON-OWL
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これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。
わかる人お願いします。
masa2004
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IRON-OWL wrote:

これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。
わかる人お願いします。
私は3D未経験なので「こいつwww何www言ってんのwww違うwwwだろwww」と思ったら無視してください。
カメラが動くのではなく、物体がまわっているのだと置き換えて考えると良いと思います。
例え話になるのですが、私はカメラを地球、物体を太陽と考えて、天動説の理論と地動説の理論で考えてみました。
昔の人は、空を見上げて太陽が西から出て回っているのを見て、地球(カメラ)は中心にいて、その周りを太陽(物体)が回っているんだと考えました。
でも実際は、地球(カメラ)が回っているのです。
重要なのが、カメラが回っていようが、物体が回っていようが、カメラからは同じ動きに見えるということです。
そこで、計算して描画する上では、カメラではなく物体が、カメラの周りを回っていると考えて描画すれば計算しやすいのではないでしょうか。
・猫がカメラ、ボールが物体

実際はこういう動きだけど、

計算上はこういう動きをするつもりで

Last edited by masa2004 (Nov. 16, 2017 09:08:32)

Firecraft_01
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mochimochiking wrote:

なぜ自分のプロフィールおよび自分の作品のコメントは削除可能なのですか?
自分の身は自分で守れということだと思います。
mikikoii
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Firecraft_01 wrote:

mochimochiking wrote:

なぜ自分のプロフィールおよび自分の作品のコメントは削除可能なのですか?
自分の身は自分で守れということだと思います。
昔の投稿に返信するのはやめてください。
nagacyan
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質問です。
前、プロジェクトに店の写真を使っているものがありました。
著作権(?)的には大丈夫なのでしょうか。
tairyou
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tyawanmusi wrote:

tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
使い道は非常に多くありますが、とても難しいです。
挙げると、
・金利
・振動
・熱伝導
・化学反応速度
などなどです。

豆知識:e=2.71828…
(e^x)'=e^x
∫e^x=e^x+C
lim(n→∞)(1+1/n)^n=e
これらの式の意味は自分で調べてみてください。

回答ありがとうございます!
tairyou
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13 posts

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inoking wrote:

tairyou wrote:

この
([ e^] \( (9) \))
は何に使えるんですか?wikiで調べてみたけどネイピア数と書いてあるだけで…
詳しい方がいたら教えてください!
高校数学で習います。
自然対数
([ln v] \( () \))
の逆関数になります。
Scratch ではあまり使うことはないでしょうが、物理計算とかする場合に使うかもしれません。
自然対数と組み合わせて累乗も作れます。
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2247250/
https://scratch.mit.edu/discuss/post/2306298/

ちなみに、自然対数とは逆の関係なので
<([ln v] \( ([e ^ v] \( (a) \)) \)) = (a)>
になります。
回答ありがとうございますurlの表示もありがとうございます
jitan
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nagacyan wrote:

質問です。
前、プロジェクトに店の写真を使っているものがありました。
著作権(?)的には大丈夫なのでしょうか。
大抵の場合、厳密にいえばまあ、、、OUTです。
写真の内容にもよりますが。
ただし、Scratchの空気感としてはどちらかというと著作権うんぬんより自由なプログラミングを
目指す環境、という感じがあり、STもそのスタンスなので、報告などをしても消えることはほぼありません。
アメリカにはフェアユース規定という、限定的に著作権保護を緩める規定もあるので、、、
日本はどうやら適用外ですが、消えることはほぼないでしょう。
黙認、といったところですね。
Scratchが営利目的でのプロジェクト公開をしていたら別ですが、
非営利(=著作権侵害をしてもあまり現実での利益を得ない)ので。

とはいえ、全て容認というわけでもないのですがね。
まあ、この辺の問題についてはかなりScratchでも意見が分かれますので、Oか×かの断言は避けます。
日本ではこのような場所で議論が行われてたりします。
scratchの公式見解?のページも参照してみてください。
inoking
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nagacyan wrote:

前、プロジェクトに店の写真を使っているものがありました。
著作権(?)的には大丈夫なのでしょうか。
写真の内容によりますが
著作権的には、他人が撮影したものなら許可なく使用するとまずダメでしょう。

jitan wrote:

ただし、Scratchの空気感としてはどちらかというと著作権うんぬんより自由なプログラミングを
目指す環境、という感じがあり、STもそのスタンスなので、
私はそうは思いません。
自由なプログラミングのために他人の権利が ないがしろ にされることはあってはならないと思います。
他人の権利を尊重するということは自分(←他人から見たら他人)の権利を尊重することでもあると思います。

jitan wrote:

黙認、といったところですね。
Scratchが営利目的でのプロジェクト公開をしていたら別ですが、
非営利(=著作権侵害をしてもあまり現実での利益を得ない)ので。

とはいえ、全て容認というわけでもないのですがね。
まあ、この辺の問題についてはかなりScratchでも意見が分かれますので、Oか×かの断言は避けます。
黙認と容認は違います。
消されないからと言って容認されているわけではありません。
日本での著作件法違反は親告罪なので、著作権者以外では対応がとりづらいということです。
非営利かどうかは関係なく、ポイントは著作者の利益を侵害するかどうかです。

いつ、アップした人がその責めを負うことになるかもしれませんし、
一たび問題が起これば Scratch としても「問題ありそうなら即削除」のような方向になるかもしれません。

また、Scratch でのアニメキャラクター等の外部著作権物の使用に関して著作権的によいかというとほぼNGです。
現実問題としてどこまでそれを適用するかというだけの話です。
nagacyan
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先程の写真についての質問なのですが、
そのデパートの写真に人の顔が映っているのですが、大丈夫でしょうか。
dream1030
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nagacyan wrote:

先程の写真についての質問なのですが、
そのデパートの写真に人の顔が映っているのですが、大丈夫でしょうか。
写り程度によると思います。私にはよく分かりませんが、はっきりと見えるようなら、当然ダメでしょう。
URLを載せていただけますか?
IRON-OWL
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masa2004 wrote:

IRON-OWL wrote:

これに、0,0,0を中心にカメラを回転するプログラムを作りたいです。物体じゃなくてカメラです。
わかる人お願いします。
・・・略

計算上はこういう動きをするつもりで
こういうことです。
最後のほうが近いかな?

Last edited by IRON-OWL (Nov. 17, 2017 02:20:01)

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