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#10701Sept. 4, 2017 14:21:22
#10702Sept. 4, 2017 14:22:43
- abee
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質問コーナー
キャストの規則を説明しているページにはScratch TeamのLiFaytheGoblinさんが編集していますから仕様でしょう。細かな話ですが、ヒストリーを確認したところ、LiFaytheGoblinさんはドイツ語のリンクを追加しただけですね。 英語版Scratch wikiの
https://wiki.scratch.mit.edu/w/index.php?title=Casting&action=history
LiFaytheGoblinさんにお会いしたことがありますが、彼女はフォーラムモデレーターで開発者ではないです。
この表については、Scratch Teamの公式見解ではないと思います。
公式情報には、このページのように “This article has been created and is maintained by the Scratch Team. ” が表示されます。
Last edited by abee (Sept. 4, 2017 14:27:28)
#10703Sept. 4, 2017 14:22:50
- PIPOsen
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それなら空白開けるだけだと思います。 そうです。
後に撤回
Last edited by PIPOsen (Sept. 4, 2017 21:50:31)
#10704Sept. 4, 2017 14:28:21
- CommandSlash017
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署名で文字を真ん中にするにはどうすれば良いですか。
[center]任意の文字[/center]
このようにすると文字が中央揃えされます。
#10705Sept. 4, 2017 14:28:58
- SHIRUBAKUN
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ありがとうございます。
Last edited by SHIRUBAKUN (Sept. 4, 2017 14:42:34)
#10706Sept. 4, 2017 14:43:42
- SHIRUBAKUN
-
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[*]
Last edited by SHIRUBAKUN (Sept. 4, 2017 14:44:26)
#10707Sept. 4, 2017 14:53:18
- inoking
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ActionScript 3.0 では数値から真偽値へのキャストはできるようです。 ところで、型について疑問に思うのですがのように論理値型を数値型に変換することができるのに、のように数値型を論理値型にはできないのですか。
むしろ真偽値から数値よりもこちらのキャストの方が自然ですが
Scratch ではブロックがはまりません。
なぜできないかは分かりません。
#10708Sept. 4, 2017 14:57:26
#10709Sept. 4, 2017 14:57:31
- CommandSlash017
-
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の使い方を教えてください[*]
[list]
[list]
[*] Good morning
[*] Hello
[*] Good night
[/list]
- Good morning
- Hello
- Good night
[list=1]
- Good morning
- Hello
- Good night
#10710Sept. 4, 2017 15:17:44
#10711Sept. 4, 2017 18:47:10
- PQS2017
-
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100%PENの作品のプログラム画面を見てみると、頻繁にリストのブロックを見かけるような気がします。
リストをどう100%PENに活用するのですか…?
「再描写せずに〜」というチェックボックスがありますが、具体的な違いは何ですか…?
リストをどう100%PENに活用するのですか…?
「再描写せずに〜」というチェックボックスがありますが、具体的な違いは何ですか…?
#10712Sept. 4, 2017 18:57:22
- masa2004
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例えば弾幕を作るときに 100%PENの作品のプログラム画面を見てみると、頻繁にリストのブロックを見かけるような気がします。
リストをどう100%PENに活用するのですか…?
「再描写せずに〜」というチェックボックスがありますが、具体的な違いは何ですか…?
いくつかある弾がどこにあるのか(座標)などの情報をリストに保存しておいて、リストの中で弾幕の移動処理をしたあと、同じ弾幕を少し移動させて描画し直します。
再描写せずに実行は、いままで座標移動したりリスト編集したりするたびに一つ一つのブロック実行の間に0.01秒くらいの間があったのをゼロにして、一括で画面描画をします。(“10回繰り返す{10歩進む}”で一瞬で100歩進むのではなくゆっくり100歩進むようにみえるのはこのため)
#10713Sept. 4, 2017 21:27:32
#10714Sept. 4, 2017 21:48:25
- mi9g0n
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ステージの中での自分のスプライトの位置について、ということであれば、たとえば『振り出し』がx座標で-200で、『ある場所』がx座標で150の位置だとすると、 ある場所を通ったら振り出しに戻るにはどうしたらよいですか?
を
にはめ込んで、これを良い感じに今作っているスクリプトの中にはめ込んでやるというのでどうでしょう?もちろん、上下についても考慮が必要であれば、ここにy座標のことも加えたり、『振り出し』が位置だけではなく、その他の状態についても意味するのであれば、それはそれで考えることが増えますね。
#10715Sept. 4, 2017 23:16:20
#10716Sept. 5, 2017 05:17:30
#10717Sept. 5, 2017 08:00:41
- abee
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「スタート」「ある場所」という名前のスプライトを作り、それぞれをステージに置きます。 ある場所を通ったら振り出しに戻るにはどうしたらよいですか?
「もしある場所に触れたら、スタートへ行く」とすると、座標を使わずに簡単に作れます。
Last edited by abee (Sept. 5, 2017 08:01:08)
#10718Sept. 5, 2017 09:30:38
#10719Sept. 5, 2017 09:35:20
- suraimutatu
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一回の動作の時間を測ります。 fpsの作り方を教えてください
1をその時間でわると、fpsがでます。
(より細かな時間をはかるには2000年からの日数を利用します。)
#10720Sept. 5, 2017 09:48:26
- mi9g0n
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実は、自分でも回答した後で考えが浅かったなと思いました。座標だと移動に5歩ずつとか7歩ずつとか、飛び飛びの場合にぴったり「ある場所」の座標に一致するとは限らないですよね。abeeさん提案の方法がスマートだと思いました。「スタート」「ある場所」という名前のスプライトを作り、それぞれをステージに置きます。 ある場所を通ったら振り出しに戻るにはどうしたらよいですか?
「もしある場所に触れたら、スタートへ行く」とすると、座標を使わずに簡単に作れます。