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Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Voilà mon projet : PROJET

Je ne comprends pas pourquoi il y a un espace entre chaque plot …

Pouvez vous m'aidez ?

Merci d'avance, Petitgobelin …
Ascor
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

C'est ton multiplicateur qui est mauvais…
Essaye avec 225 à l'horizontale et 220 à la verticale.

Ou alors essaye de faire uniquement 1 seul grand lutin qui est la carte, pas grave si il déborde dans l'éditeur.

Last edited by Ascor (Aug. 27, 2017 16:41:32)


Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Comment tu fais pour calculer ??
Ascor
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

J'ai essayé différentes valeurs au pif puis il y en avait 1 qui rentrait bien…

Mais aussi essaye que toutes tes tuiles aient la même taille, sinon ce sera beaucoup plus compliqué

Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Elles ont toutes la même taille non ?
Enfin, à peu près la même taille ( la marge d'erreur parce que j'ai tout découpé à la main … )

Last edited by Petitgobelin (Aug. 27, 2017 16:45:23)

Ascor
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Non, tu peux le voir dans l'éditeur, dans la colonne à gauche ou on voit les miniatures les tailles sont affichées

Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Et je n'arrive pas à faire en une seule grande map car le personnage marche et bloque dès que le milieu de la carte atteint 425 en x .
Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Et non, 225 et 220 ne rentrent pas …

Comment tu as fais pour que ça rentre ??
littlekitykat
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y

Coucou,
Dans un premier pour moi tu as mis bcq trop de lutin.
La taille maximum d'un lutin est de 480*360 pixels. tu devrais utiliser la taille maximale lors de ton découpage sous photoshop.
Cela t’éviterais d'utiliser une multiplication bien plus gourmande en temps de calculs qu'une simple addition.
Ton scrolling est bon il faudra juste définir une valeur de position de départ et y ajouter ton scroll.

aller à x: ((PositionXDépart) + (ScrollX)) y: (((PositionYDépart) + (ScollY))




Ensuite moi je ferais des clones a la place


Quelques projets en cours !!

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