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- Petitgobelin
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Voilà mon projet : PROJET
Je ne comprends pas pourquoi il y a un espace entre chaque plot …
Pouvez vous m'aidez ?
Merci d'avance, Petitgobelin …
Je ne comprends pas pourquoi il y a un espace entre chaque plot …
Pouvez vous m'aidez ?
Merci d'avance, Petitgobelin …
- Petitgobelin
- Scratcher
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Comment tu fais pour calculer ??
- Petitgobelin
- Scratcher
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Elles ont toutes la même taille non ?
Enfin, à peu près la même taille ( la marge d'erreur parce que j'ai tout découpé à la main … )
Enfin, à peu près la même taille ( la marge d'erreur parce que j'ai tout découpé à la main … )
Last edited by Petitgobelin (Aug. 27, 2017 16:45:23)
- Petitgobelin
- Scratcher
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Et je n'arrive pas à faire en une seule grande map car le personnage marche et bloque dès que le milieu de la carte atteint 425 en x .
- Petitgobelin
- Scratcher
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Et non, 225 et 220 ne rentrent pas …
Comment tu as fais pour que ça rentre ??
Comment tu as fais pour que ça rentre ??
- littlekitykat
- Scratcher
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Besoin d'aide pour les dimensions sur repère cartésien X, Y
Coucou,
Dans un premier pour moi tu as mis bcq trop de lutin.
La taille maximum d'un lutin est de 480*360 pixels. tu devrais utiliser la taille maximale lors de ton découpage sous photoshop.
Cela t’éviterais d'utiliser une multiplication bien plus gourmande en temps de calculs qu'une simple addition.
Ton scrolling est bon il faudra juste définir une valeur de position de départ et y ajouter ton scroll.
Ensuite moi je ferais des clones a la place
Dans un premier pour moi tu as mis bcq trop de lutin.
La taille maximum d'un lutin est de 480*360 pixels. tu devrais utiliser la taille maximale lors de ton découpage sous photoshop.
Cela t’éviterais d'utiliser une multiplication bien plus gourmande en temps de calculs qu'une simple addition.
Ton scrolling est bon il faudra juste définir une valeur de position de départ et y ajouter ton scroll.
aller à x: ((PositionXDépart) + (ScrollX)) y: (((PositionYDépart) + (ScollY))
Ensuite moi je ferais des clones a la place
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