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mirukuma
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ええ、yuukitoi様も「多重引用は携帯だと重くなるからだめ。なら編集して一重にすればいいという案もあるがそこまでやるならいっそ禁止にしてしまった方がいい」という様なことを仰っていました

Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
ikamesi
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理由をきっちりと理解したため、削除。

Last edited by ikamesi (Feb. 3, 2017 10:17:43)

smash-20
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ikamesi wrote:

apple502j wrote:

しかたなく削除。
引用禁止なんてつまんない。
ひたすらのほうがよかった
僕的には「ひたすらの方が良かった」ではなくて「相手に伝わりやすい」ですね。
確かにひたすら引用も少しは面白いですが、「重くて困る」という気持ちを僕は知っているので(経験アリ)。

ちゃっかり引用しちゃってますが許してください
引用禁止です。
ko2222
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削除する必要はないやろ
ただ単に引用元の文章を要約して[quote=なんちゃら][/quote]を外せばいいだけ

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
yuki384
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ちなみにひたすらは見た目を「議論」にしただけで中身は雑談だよ(のつもり

Scratch Day 2020 in Tokyo はみなさんが作るものなので、質問より提案がおすすめです!
gerarudo
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ここにいる以上ルールには従ったほうが
長芋には巻かれろっていうし

gerarudoの亡霊
mirukuma
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ここはつぶやき版なので、厳密な解釈ならば、特定の個人に向けた投稿もNGです……

Scratchにおいて、もはや技術の時代は終わった。しかし、それは良いことであったと思う。
iso12800jp
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こちら、ゲラルドの長芋巻でございます。器の方お熱くなっておりますのでお気をつけ下さい。

蒼い鳥
MMGISS
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長芋(芋深
ko2222
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特定の個人に向ける必要はないやろ
ただ単に引用元の文章を要約s(ry

PCを買い換えたので、たぶんこれからは改めて作品作りを行えるようになると思います。

自由配置型タワーディフェンスの試作品(結構人気)
https://scratch.mit.edu/projects/163391430/
horiir22
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映画「耳をすませば」の最後のセリフがイマイチすぎる(笑) はっきり言って下手w

ぷよぷよとかテトリスとか音ゲーとかシューティングゲームとか音楽とかその他いろいろ作ってる人。
名前はまだないことはない。
jitan
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今更ですが(以下白文字)



イエェェェ〜イ!! 空前絶後の(ry

Last edited by jitan (Feb. 1, 2017 12:01:31)


Congratulations.

The October labor lottery is complete. Your name was pulled.
For immediate placement, report to the Ministry of Admission at Grestin Border Checkpoint.
An apartment will be provided for you and your family in East Grestin. Expect a Class-8 dwelling.

Glory to Arstotzka.
mikikoii
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フォローはやく200人にならないかな~

参照数100未満のすごい作品からのおすすめ作品→これ
更新日:2023/04/07。皆さんも「参照数100未満だけど凄い!」という作品があったら入れてみてください~
※これは署名です。設定をすれば自動的に入ります。

Laygetu
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ラフタショックが抜けない

進め、果て無き「道」を。刻め、己が「記録」を。数多の事象に「」は無し。
yuukitoi
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んー、「引用禁止」のルールをなぜそうしたのかを知らない人が増えてきて、
単なる縛りプレイみたいで不愉快に思った人もいたみたいなので、一度おさらいしましょうか……
理由①:引用が重なると無駄に1コメが長くなる。
理由②:引用を用いたもの含む返信は特定の人へのみのメッセージになる。
二つの理由のうち①に関してはわかりやすいんじゃないかな。
そもそも引用の機能って返信のための機能というわけでもないですし。
②は、特定の人への返信をOKにしてしまうと会話=雑談する場所になってしまうから。
それを禁止してしまえば会話してない=有体として雑談ではなくなる。
だからここはルール上引っかからないので存続できるよねー
……と、当時の自分は思ってたからこんなルールになったわけです。

Last edited by yuukitoi (Feb. 1, 2017 14:24:41)


最大16 vs 16の戦いが楽しめるRoar of Panzerという戦車ゲームを鋭意製作中です!

高評価をいただいているフライトシューティングゲーム、zero fighter 4もよろしくお願いします!

yuukitoi
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あとは、トピックの1コメで
scratchに関して思ったことを何となく呟く場所であることを言っておけば、
いわゆる「scratchに関係ない」オフトピであるかどうかというのを、
ホワイトではなくともグレーくらいにはもっていけるんじゃないかな……
って考えてつくられたのがこのルールな訳ですねー……
それが実際通用するかはともかく。

Last edited by yuukitoi (Feb. 1, 2017 14:29:38)


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ysk1108
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ikamesiさんとなんか似ている。。。

scratch day・whyプロでの発表作品!100パーセントペン美術館

iso12800jp
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yuukitoiさんお久です

蒼い鳥
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お久しぶりっす。
スマホとかで一応ちょくちょく見てるのですけれど、
中々PCで見る機会がないのですよねん……

最大16 vs 16の戦いが楽しめるRoar of Panzerという戦車ゲームを鋭意製作中です!

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Laygetu
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これはなかなか。
ハシュマルVSバルバトス。
Scratchでのバトルゲーも、こんくらい反応速度いいやつ作りたいなぁ。

進め、果て無き「道」を。刻め、己が「記録」を。数多の事象に「」は無し。

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