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CommandSlash017
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質問コーナー

masa2004 wrote:

CommandSlash017 wrote:

LEGOnosuke wrote:

0秒待つ
の最小値ってどれくらいですか?
0です。もし少しも待ちたくないのなら、関数にして
定義Count秒待つもし0<CountならCount秒待つ
のようにすれば良いです。
0は機能しないということですか?少しでも待ちたいのであれば0.01秒までできます。0.001秒は無理です。説明わかりにくくてすいますせん
↑のようにすれば、0が引数になっているときのみ、処理をしないようにすることが出来ますよと言っているのです。因みに普通の関数で0秒を指定すると、一瞬だけ処理がストップしますが、それをしたいのであれば、
定義Count秒待つTypeもし0<CountまたはTypeならCount秒待つ
このようにし、もし引数が0の場合でも処理する場合は引数Typeにtrueの条件式を入れます。例えば
=
等。

Last edited by CommandSlash017 (Dec. 20, 2016 07:53:44)

toyox
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i8864_m wrote:

kaaramochi wrote:

toyox wrote:

LEGOnosuke wrote:

変数の文字数の最大値は10240までですか?
実質無限です。とはいっても1.234e+567などの形式になりますが。
恐らくあなたがおっしゃっているのはクラウド変数で、クラウド変数には最大10240桁の数値が格納できます。
これは十進数でも十六進数でも同様なので、16進数だとだいたい6.6e+12359ぐらい多くの数値が格納できます。
eは何を意味するのですか?
1.234e+567の場合は、「1.234×10の567乗」という意味です。
あってるよな…?(震え声)
ちなみにe+nは×10のn乗、ただのeは自然対数の底を表します。

Last edited by toyox (Dec. 20, 2016 08:26:33)

LEGOnosuke
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なるほど、分かりやすい説明ありがとうございます
yu-tatta
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9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
123456789*123456789
どの数字を入れても、一の位が0になります。
kaaramochi
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yu-tatta wrote:

9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
123456789*123456789
どの数字を入れても、一の位が0になります。
おそらくバグでしょう。
ryorozyo
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yu-tatta wrote:

9ケタ*9ケタをすると、scratchでは一の位が必ず0になってしまいます。
使っているブロックはこれです↓
123456789*123456789
どの数字を入れても、一の位が0になります。
Scratchの演算機能は17桁の数字までしか扱えません。誠に残念なことに。
Cool_Coder9
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你好!我说一些中文,我在学校上课!我们在这里讨论什么?
abee
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Hi, Cool_Coder9
We are talking in Japanese, not Chinese.
Both of Japanese and Chinese language uses very simular Kanji characters.
And this is a topic for questions and answers.
Sorry, but we have a rule for this forum. Please check it before posting.
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/1162/?page=1#post-7533
Thank you for your understanding.
abee
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ryorozyo wrote:

Scratchの演算機能は17桁の数字までしか扱えません。誠に残念なことに。
Scratchというより、Scratch 2.0の実装言語であるActionScriptがIEEE 754の倍精度浮動小数点数を使っていることが原因です。
ActionScriptと同じECMAScriptのJavaScriptでも同じ問題が起こります。たとえば、以下を試してみてください。
alert(123456789 * 123456789);
Scratch 1.4は、この制約のないSqueak Smalltalkで実装されているので、問題なく表示できます。
syacho
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ScratchがHTML5に対応するのはいつ頃でしょうか?
もしくは有志の方々によって作られているのでしょうか?
apple502j
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syacho wrote:

ScratchがHTML5に対応するのはいつ頃でしょうか?
もしくは有志の方々によって作られているのでしょうか?
有志の方々ですね。
Scratch Teamもコメントしています。(下線は自分でつけました)

Paddle2See(https: //scratch.mit.edu/discuss/post/222207/) wrote:

Yes, hopefully someday there will be an HTML5 version that will run on mobile devices. Only the Scratch Team are not making it - we don't have the people to do it. Instead, we have asked for volunteers from the open-source community to consider working on it. I don't know what kind of progress is being made.
abee
Scratcher
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その情報は2014年1月3日なのでかなり古いです。
HTML5対応は、Scratchチームが現在開発中のScratch 3.0で行われる予定で、リリースは2017年末の予定です。
Scratch 3.0は、Google Blocklyを拡張したScratch BlocksとScratchの仮想マシンを組み合わせたものになります。
開発途中のものは以下で見ることができます。
https://scratch.mit.edu/developers
日本語の記事はここにあります。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/499982/090900032/
abee
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並行してボランティアベースの活動も続いており、有名なところでは、phosphorussulfurous、テキストエディターのtoshがあります。
p-and-a
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phosphorusとsulfurousは何が違うのですか?
mikikoii
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shiftキーと使い方に書こうとすると、英語で何か出ました。翻訳すると、「悪いもの検出器」と出ているようでした。なんでしょうか。
apple502j
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mikikoii wrote:

shiftキーと使い方に書こうとすると、英語で何か出ました。翻訳すると、「悪いもの検出器」と出ているようでした。なんでしょうか。
検閲ですね。NGワードの判定にひっかかったのです。
あきらめましょう。
(うちの場合はできたけど?)
mikikoii
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apple502j wrote:

mikikoii wrote:

shiftキーと使い方に書こうとすると、英語で何か出ました。翻訳すると、「悪いもの検出器」と出ているようでした。なんでしょうか。
検閲ですね。NGワードの判定にひっかかったのです。
あきらめましょう。
(うちの場合はできたけど?)
ほー
mikikoii
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どのようなものがクラウドデータなのですか。
smash-20
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mikikoii wrote:

どのようなものがクラウドデータなのですか。
ハイスコアやアクセスカウンターです。
mikikoii
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smash-20 wrote:

mikikoii wrote:

どのようなものがクラウドデータなのですか。
ハイスコアやアクセスカウンターです。
やった人の数などのことなんですかー。

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