CC DE LA COMPUTACIÓN 2ºE

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Práctica 3. Diseñar un algoritmo como solución a un problema
Lógica booleana: el operador AND. Programamos el videojuego Los buzos y la medusa

What we're working on

En esta práctica vamos a resolver un problema que se da con cada comienzo de curso: presentarte a tus compañeros y profesores. Si quieres hacerlo de forma original, puedes elaborar un programa en Scra

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