A la fin de ce module, les makers auront manipulé, à travers plusieurs projets les notions suivantes :
boucles (indéfiniment, x fois, jusqu’à)
déplacements et position sur x/y
conditions (si…alors, si…sinon)
variables de comptage (temps, vies, points)
capteurs (capteur de sprite, capteur de couleur, capteur du bord, capteur de touches, capteur vidéo)
événements déclencheurs (quand drapeau vert est pressé, quand une touche est appuyée)
direction et rotation (angles, vers pointeur de souris)
clones (pour jeux de tir ou projet de dessin) générés par une touche ou automatiquement
synchronisation grâce aux messages
synchronisation grâce au bloc « quand l’arrière plan bascule sur »
L’objectif principal étant d’avoir une progression qui permet de mutualiser toutes les notions et compétences acquises tout au long du module pour créer un projet plus conséquent à la fin du module.