Esc. Pública 03 Rivera/ 88 Salto 4to.B

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About this Class

La Máquina de dibujar propone una serie de desafíos para que los estudiantes transiten por prácticas computacionales (descomponer y planificar, abstraer y modularizar, probar y depurar, reutilizar)

What we're working on

Diseñan una máquina de dibujar con figuras geométricas y organizan instrucciones paso a paso. Se trabaja con la secuencia lógica, la creatividad y la resolución de problemas.

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