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- ma33-ma
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Remplissage
Lorsque je fait des projets en 3D je fais generalement des lignes pour remplir des faces d'un cube par exemple il y a t-il un moyen plus simple de replir des face d'un polygone
imagine ::motionmais c pas du tt orgiginal comme signature ça
program ::sensing
share ::operators
- PedroRobertus
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Remplissage
Je n'y connait rien Lorsque je fait des projets en 3D je fais generalement des lignes pour remplir des faces d'un cube par exemple il y a t-il un moyen plus simple de replir des face d'un polygone
- _same_Mia_the_Eevee
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Remplissage
bonjour beavanew
Hey I'm Mia the Eevee and I am a bfdi and c.ai fan I'm a Capricorn love yourself
- wilhelm43
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Remplissage
Oui : c'est un peu compliqué à expliquer, voici un protocole simple :
mes projets > maze editor > lance le projet > clique sur settings (tu peux mettre le projet en français) > performances > tag “carrés” > activer le rendu rapide des carrés > active le rendu transparent si tu veux visualiser comment ça fonctionne
En gros, on prend un stylo de taille (largeur), et on se déplace sur les bords d'un rectangle centré dans ton rectangle à remplir, bords situé à (taille stylo / 2) des bords du rectangle normal. on calcule la distance entre deux coins des deux rectangles, si > 1, on continue en divisant la taille du stylo par 2.
mes projets > maze editor > lance le projet > clique sur settings (tu peux mettre le projet en français) > performances > tag “carrés” > activer le rendu rapide des carrés > active le rendu transparent si tu veux visualiser comment ça fonctionne
En gros, on prend un stylo de taille (largeur), et on se déplace sur les bords d'un rectangle centré dans ton rectangle à remplir, bords situé à (taille stylo / 2) des bords du rectangle normal. on calcule la distance entre deux coins des deux rectangles, si > 1, on continue en divisant la taille du stylo par 2.
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