Proyectos de interés_Bego
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Actividad 2.2 del curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch" - Proyectos de movimiento de dos objetos que estén moviéndose de forma infinita por la pantalla.
Cuando los objetos alcancen el borde del escenario rebotarán y continuarán moviéndose.
Cuando los objetos se toquen el uno con el otro, uno de ellos mostrará un mensaje y el otro responderá.