Séance N°6 - Premier programme

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Instructions

Nous allons faire ici notre premier programme. Avec les flèches du clavier, je déplace mon poisson pour attraper les étoiles de mer. Pour chaque étoile attrapée, je marque 1 point. Je dispose de 1 minutes pour attraper le maximum d'étoiles de mer.

Notes and Credits

Objectifs :
Événement clavier
Déplacement des lutins
Déplacement automatique
Utilisation des variables
Utilisation des opérateurs
Utilisation des clones

Shared: 2 Nov 2015 Modified: 2 Nov 2015
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