Sfida tra maghi

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Instructions

L'apprendista ha perso la bacchetta magica e può difendersi solo diventanto piccolo (premere il tasto "m").
La sfera-arbitro cambia colore a seconda di chi è in vantaggio.
Vince chi arriva prima a tre punti.

Notes and Credits

Scritto da Andrea Ferraresso in occasione del CoderDojo @ Ca' Foscari Venezia del 21 marzo 2015

Shared: 22 Mar 2015 Modified: 22 Mar 2015
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