Vol "rectiligne" sur un disque de Poincaré

by JulienB
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Instructions

Entrez la position de départ de l'aéronef lorsqu'elle vous est demandée. Les coordonnées doivent permettre de commencer à l'intérieur du cercle : aucune vérification n'est faite par le programme, c'est à vous de vous assurer d'avoir une position correcte au départ.

Notes and Credits

Chaque "roue" de l'avion est un sprite, qui a sa vitesse propre. Cette vitesse est fonction de la position sur le disque et est proportionnelle à 1-r/R

Shared: 19 Feb 2015 Modified: 19 Feb 2015
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