Labyrinthe RANDOM (Game 100% PEN)

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Instructions

Patientez gentiment pendant le chargement...
Puis, vous êtes le carré rouge. Vous devez rejoindre le carré bleu en bas à droite avec les flèches directionnelles de votre clavier. Évidemment, vous ne pouvez pas traverser les murs en gris foncé !
Bonne chance !! ☺

ATTENTION : Le temps de chargement et la fréquence de déplacement de votre personnage dépend de votre ordinateur, pas du programme !!!

ASTUCE : Trop de lag ? Vous aimez le silence ? Cette musique vous insupporte (on sait jamais) ? Appuyez sur M en même temps que vous cliquez sur le drapeau vert pour passer en mode silencieux (moins gourmand en ressources). Pour retourner en mode normal, cliquez sur le bouton rouge, puis sur le drapeau vert.

Notes and Credits

= Jeu 100% PEN (mais pas ce qu'il y a autour : musique, écrans d'accueil et de chargement)
= Les labyrinthes sont générés aléatoirement (ce qui fait que le temps de chargement est également aléatoire).
= NOUVEAUTÉ : il y a désormais de la musique, et pas n'importe laquelle : les magnifiques musiques du jeu célèbre : garçon-feu et fille-eau (fireboy and watergirl)
= Un autre projet 100% pen de ma création : https://scratch.mit.edu/projects/170771631/ (je l'aime tellement qu'il est désormais l'écran de veille de mon ordi !)
= Vous trouvez un bug ? Vous avez une remarque à faire ? Dites-le dans les commentaires !

© Bouboufez / 2017 - 2018

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/\/\ HISTORIQUE DES MISES À JOUR /\/\
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04/01/18
==> Ajout du mode silencieux (moins gourmand en ressources)

04/01/18
==> Ajout d'un écran d'accueil où il faut cliquer
==> Ajout de musiques ! (voir plus haut)
==> Modification des post-hit pour s'adapter à l'arrivée de la musique

16/11/17
==> Minuscule amélioration concernant le hors-cadre en plein-écran (problème non réglé mais amélioré)

12/11/17
==> Optimisation graphique lorsque l'on appuie sur le bouton rouge

10/11/17
==> Légère optimisation graphique au niveau de l'écran de chargement

05/11/17
==> Correction d'un bug qui empêchait de faire 2 parties à la suite

31/10/17
==> Ajout de post-hit pour mieux comprendre le projet
==> Correction de bugs

Shared: 30 Oct 2017 Modified: 4 Jan 2018
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