Experiencia de Ohm

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Instructions

ABP: LA EXPERIENCIA DE OHM.

1. Curso al que va dirigido:
4º ESO.

2. Enunciado:
Crea un proyecto programando con Scratch, que explique la experiencia que realizó Ohm, a partir de la cual, concluyó la ley que lleva su nombre y que relaciona las tres magnitudes fundamentales de la Electricidad.

3. Competencias a las que contribuye el desarrollo del proyecto:
- Competencia en comunicación lingüística.
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología.
- Competencia digital.
- Aprender a aprender.
- Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor.

Notes and Credits

Shared: 27 Feb 2017 Modified: 1 Mar 2017
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