Las cuevas misteriosas (III)

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Instructions

Clones
Para afianzar el concepto de clon, en esta pantalla incluiremos varios enemigos que se moverán por el escenario que el protagonista tendrá que evitar. Dichos enemigos tendrán el mismo aspecto y la misma programación, por lo que utilizaremos clones para hacer un programa más eficiente.
1. Elegiremos un "enemigo" de entre los personajes de la galería.
2. Crearemos un fondo para la pantalla (o elegiremos uno de la biblioteca).
3. Programaremos al "enemigo" y crearemos clones en distintos puntos.
4. Programaremos al protagonista para que tenga que empezar de nuevo si toca a un enemigo.
5. Si es necesario, ampliaremos la programación del "protagonista" para que se adapte a las características de la pantalla (al menos tendremos que programar el final de la misma, cuando llega a la meta).
6. Si queremos, elegiremos un nuevo bucle de música para este nivel.

Notes and Credits

Shared: 11 Oct 2016 Modified: 11 Oct 2016
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