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- GTR323435
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8 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
すみません。プロジェクトを、リア友に見られたくないんですけど、プログラムとかで、できますか?
- _-RyoRyo-_
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1 post
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
私のプロジェクトなんですが、ある日から傾向にも検索にも全く引っかからなくなってしまいました。後から出した物も検索に引っ掛かりません。
原因は何でしょうか?また、対処法などはありますか?
原因は何でしょうか?また、対処法などはありますか?
- karaagesankaku
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66 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#1は読みましたよ!!(コピペのやつ消えてない?) Scratchの合成音声が喋りません。ゴンザレスの声は喋ります。ちなみに学校のパソコンで作っていて、参加はしていません。お願いします!
「君弱そうだねww」
と喋らしたい場合は、
声はアルト。
外国語のなかで「ヒンディー」というものがあるのでそれにしましょう
そのごローマ字で、
「kimiyowasoudanewarawara」と入力しましょう。
でないと喋りません
- bit_tenma
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62 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/903478986/
遊んでみて、バグを見つけたら教えてください。
遊んでみて、バグを見つけたら教えてください。
- karaagesankaku
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
私は
Goboを主役としたアクションゲームを作ろうとしています。
しかしとあるバグが発生しました。
プロジェクトで詳しく解説してあるので、まずはプレイしてみてください。
そうです,,,Goboが埋まります(???)
なぜこうなったかの理由はおそらくわかっています。
おそらく壁と地面の判定ができていいないんだと思います。
remixでもいいので、解決方法を教えてもらえると幸いです。
Goboを主役としたアクションゲームを作ろうとしています。
しかしとあるバグが発生しました。
プロジェクトで詳しく解説してあるので、まずはプレイしてみてください。
そうです,,,Goboが埋まります(???)
なぜこうなったかの理由はおそらくわかっています。
おそらく壁と地面の判定ができていいないんだと思います。
remixでもいいので、解決方法を教えてもらえると幸いです。
- EKJAPAN
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
下記の理由により削除。
※追記 これだとプラットフォーマーのように壁を蹴ることができないかもしれません…
※追記 これだとプラットフォーマーのように壁を蹴ることができないかもしれません…
Last edited by EKJAPAN (Oct. 7, 2023 13:01:14)
- Crystal-Shield
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プロジェクトで、完全自作のものを『借りないで』とすることはできますか?
それと、音楽のカバーなども、『借りないで』とすることはできますか?
それと、音楽のカバーなども、『借りないで』とすることはできますか?
- bakky_game
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です。
ある人が僕のコメントを削除するときに誤って「報告」を押してしまったそうです。
そのコメントは違反するような発言でもないし、そのひとがわざとやったわけでもないです。私はコメントなどの規制がかかるのでしょうか?
ある人が僕のコメントを削除するときに誤って「報告」を押してしまったそうです。
そのコメントは違反するような発言でもないし、そのひとがわざとやったわけでもないです。私はコメントなどの規制がかかるのでしょうか?
- newmomizi_txt
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問コーナーのお約束は読みました(←くわしくはリンク先をみてね)
#137
https://mitscratch.freshdesk.com/ja-JP/support/solutions/articles/4000160377 からの引用です。
#137
https://mitscratch.freshdesk.com/ja-JP/support/solutions/articles/4000160377 からの引用です。
間違ってコメント、プロジェクト、プロフィールやスタジオを報告してしまいました。どうすればいいですか?そのため、単なる操作ミスによるものであれば特に心配はいりません。
心配はいりません! 報告されたものがコミュニティーガイドラインに反していない場合は、削除したり通知を送ったりしません。
コミュニティーガイドラインに反するもののみを報告するよう、私たちからメッセージが届くかもしれません。Scratchチームは一回間違っただけでブロックはしないので、あわてないでください。
- daininozinnsei
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27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です。今、https://scratch.mit.edu/projects/903959032 こういう作品を作っているのですが、攻撃するためのボタンは、どうやったら連打出来ないように出来ますか?教えてくださると嬉しいです。
- nagi9999
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スプライト4の攻撃ボタンが押された時のプログラムで
もしブロックの下に
もしブロックの下に
<<<[マウスポインター v] に触れた> かつ <マウスが押された>> ではない> まで待つを追加すると連打出来なくなります。
- KimiruHamiru
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500+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/903959032 こういう作品を作っているのですが、攻撃するためのボタンは、どうやったら連打出来ないように出来ますか?教えてくださると嬉しいです。このつくりであれば、「ずっと」で 質問です。今、
<マウスが押された>を監視する
のではなく、
このスプライトがクリックされたときを使う(つまり「ずっと」をつかわない)のが、簡単で動きも安定する、かなと思います。
操作感がどうなるのがいいか(押した瞬間だけ反応する、押しっぱなしで連打状態になる、離した時に反応する、押した時と離した時にそれぞれ反応する、など、スプラトゥーンのブキの違いのような意味で、どれも正解でどれを選ぶかは作る人次第)
は、ゲームによって違うと思うのですが、
<<マウスが押された>ではない>まで待つみたいなのを使うのが望ましい場合もあるので、必要があれば試してみるとよいかも知れません。