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#12321March 2, 2026 09:26:04
- Ke0
-
Scratcher
1000+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
本人が納得してるならば横入りするものでもないのですが、#12426の「★♥OOつで~~する」というのは「この作品に★♥がOOつついたら~~する」という縛りあるいは条件のことだと読めます。そうであれば#12427は別問題ですし、それだけで問題になるということもありません。
(邪推なら、僕と同じ勘違いをした人へ向けたものと思ってください)
(邪推なら、僕と同じ勘違いをした人へ向けたものと思ってください)
Last edited by Ke0 (March 2, 2026 13:55:21)
#12322March 2, 2026 11:51:32
- the_programmer_cat
-
Scratcher
37 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12408補足ありがとうございます。
通常、プロジェクトのサムネイルは静止画ですが、これを動画にしたものです。
これを行うには、ユーザーの安全のために禁止されているユーザースクリプトを使う以外の方法がないため、その方法を紹介することはできません。
#12323March 2, 2026 11:54:32
- the_programmer_cat
-
Scratcher
37 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
(補足しました)動くサムネってなんですか?動くサムネとはスクラッチ外のツールを使いサムネイルをGIFアニメーションにすることです。set [ v] to []↑好きなブロック
ですが動くサムネは危険な推奨されていないユーザースプリクトを使用するしかありません
また、やり方を外部に伝授するのは明確に禁止されています。
わかりやすく言うと串カツの二度漬け(動くサムネ)は衛生面に問題(危険なユーザースプリクト)があるので禁止されてるようなもんです()
#12324March 2, 2026 13:06:02
#12325March 2, 2026 20:35:49
- KimiruHamiru
-
New Scratcher
500+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
動くサムネってなんですか?「動くサムネ」の「言葉の意味」の部分について、なのですが、set [ v] to []↑好きなブロック
「サムネ」は、もともとは「サムネイル」。英語で、
サム=thumb=親指
ネイル=nail=爪
「親指の爪」ですね。
・大きい画像を、たくさんの並べて表示したい
・けど、元の画像の、形とか大きさが不ぞろい!困った!
といった場合に、
・同じくらいの大きさ、同じくらいの形に加工して
・きれいに(均等に)並べて表示する
ということをしたくなるわけですが、
この
「同じくらいの大きさ、同じくらいの形に加工した画像」が、
「サムネイル」です。
別に「形が不ぞろい」である必要はないんですが、「元画像が大きい」場合でないと、普通は「サムネイル」=「そこそこ小さくて小さすぎず、細長すぎたりしなくてだいたい四角いイメージ」という呼び方にはならない気がします。
(コンピュータ画像とかWebとかが発明されるより以前から「画集の目次」とか「写真のポジフィルム」みたいなとこでthumbnailという表現が使われていた可能性はありますが、その辺の歴史は追求しません)
「サムネ、サムネイル、thumb nail、thunbnail」辺りはScratchに限らず世間一般で使われてる言葉なので、Googleとかで検索したら、世の中でどう使われているか(=私の説明がどれくらい適切か、不適切か)判断できると思います。
「動くサムネ」は、まあ動くやつです。
・大きい「動画」を、たくさんの並べて表示したい
・けど、元の画像の、形とか大きさが不ぞろい!困った!
という文脈で考えれば意味は想像できるかなと思います。「大きい動画」は別に「動画ファイル」である必要はなくて、ゲームとかプロジェクトの実行画面でもドローンや自動運転車やロボットの見ている映像でも、秘密基地の監視カメラのライブ映像とかでもいいわけです(実際「動くサムネ」と呼ばれてるかどうかは疑問もありますが、意味はそういうものと考えてよいと思います)。
で、ScratchWebサイトの文脈だと
「サムネ」は「プロジェクトの一覧とかで出てくる画像」
「動くサムネ」は、それの「動いてるやつ」
という意味で使われているようです。
「動くサムネ」という言葉の意味的には「きれいにたくさん並んでる小さいやつ」であれば、どこで使ってもよさそうなものですが、私の経験で言えば「Scratchでサムネと言えば、プロジェクトをたくさん表示してる画面とかに並んでる画像、という意味で使われている」と考えてよさそうかなと思います(実際「動くサムネ」という言葉をGoogleで検索すると、Scratchとは直接関係ないお絵かきソフト「CLIP STUDIO」の話がトップに出て来ました)。
Scratch限定の話題ですが、つい最近「プロジェクト画面の上に「Set Thumbnail」というボタンができた」ことで
「ScratchのサイトでThumbnailと言えばこれ。これ以外はサムネと呼ばない」というイメージが決定的になったように思っています。
「動くサムネ」の「言葉の意味」の部分について、でした。
「ってなんですか?」という言葉を選択した質問者が必要とする情報が足りてない、という状態に見えたので補足してみました。
Last edited by KimiruHamiru (March 2, 2026 20:54:31)
#12326March 2, 2026 21:53:23
#12327March 2, 2026 21:57:50
- mozu6
-
Scratcher
81 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12434
猫のプログラミングブロックは4月1日になるとでてきます
猫のプログラミングブロックは4月1日になるとでてきます
when green flag clicked
Last edited by mozu6 (March 2, 2026 22:06:56)
#12328March 3, 2026 00:25:46
#12329March 3, 2026 02:18:08
- Loa_414
-
Scratcher
6 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
猫のプログラミングブロックって、どうやったらなるんですか?過去にScratchTeamがエイプリルフールのときに実装していたらしいです現在はメンバーシップの特典として受け取る事ができるみたいです
#12330March 4, 2026 11:56:33
- logicalkidslabo
-
New Scratcher
7 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
こんにちは。
箱の中の迷路で、ボールを転がして遊べるようなプログラミングを作ろうとしています。
以前も同じような議題で皆様に問合わせをさせていただいたのですが、うまく回答が集まらず、自力で何とか進めてみました。
概ね、想定している挙動をするのですが、箱の中の迷路の壁の一部において、迷路の向きが0、90、-90、-180になる瞬間に壁をすり抜けてしまうんです…。
ボールの転がる速さとか重力加速度とかは、今後調整していきますが、とにかく、壁をすり抜けないようにしたいです。
それも、回転させる迷路の向きが垂直、水平の瞬間にだけ起こるので、いろいろと原因を探ってみましたが、いまだ答えが見つからず…。
皆様のお知恵をお貸しください。
以下、共有でアップしております。
何卒よろしくお願いいたします。
https://scratch.mit.edu/projects/1286469170
箱の中の迷路で、ボールを転がして遊べるようなプログラミングを作ろうとしています。
以前も同じような議題で皆様に問合わせをさせていただいたのですが、うまく回答が集まらず、自力で何とか進めてみました。
概ね、想定している挙動をするのですが、箱の中の迷路の壁の一部において、迷路の向きが0、90、-90、-180になる瞬間に壁をすり抜けてしまうんです…。
ボールの転がる速さとか重力加速度とかは、今後調整していきますが、とにかく、壁をすり抜けないようにしたいです。
それも、回転させる迷路の向きが垂直、水平の瞬間にだけ起こるので、いろいろと原因を探ってみましたが、いまだ答えが見つからず…。
皆様のお知恵をお貸しください。
以下、共有でアップしております。
何卒よろしくお願いいたします。
https://scratch.mit.edu/projects/1286469170
#12331March 4, 2026 13:21:42
- kurosio-ZP
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12434
追記:リミックスしてみます
追々記:できました。
https://scratch.mit.edu/projects/1286514626/
バグが発生したため待っててください
<((向き) mod (90)) = [0]>の時の処理を入れましょう。
追記:リミックスしてみます
追々記:できました。
https://scratch.mit.edu/projects/1286514626/
バグが発生したため待っててください
Last edited by kurosio-ZP (March 4, 2026 22:10:36)
#12332March 5, 2026 04:04:28
- logicalkidslabo
-
New Scratcher
7 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12434<((向き) mod (90)) = [0]>の時の処理を入れましょう。
追記:リミックスしてみます
追々記:できました。
https://scratch.mit.edu/projects/1286514626/
バグが発生したため待っててください
#12435
待ちます! どーしても、どーやっても解決できなかったので途方に暮れていました。
楽しみにしています
#12333March 5, 2026 07:23:20
- pikapika224
-
Scratcher
21 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です!
自分の作品をリミックスする方法はありますか?
先日、ちょっと待って!New topicsを押す前にここに書こう! (多分それだった気がする)に書きましたが、ここ(この質問コーナー7)を勧められました
なので知っている人いたら教えてください。
自分の作品をリミックスする方法はありますか?
先日、ちょっと待って!New topicsを押す前にここに書こう! (多分それだった気がする)に書きましたが、ここ(この質問コーナー7)を勧められました
なので知っている人いたら教えてください。
#12334March 5, 2026 07:42:14
#12335March 5, 2026 07:48:03
#12336March 5, 2026 08:53:18
- gccxnondx
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
その機能がないのは「公式がその操作を想定してないから」が一番の答えでしょう。
わざわざコピーすればよいものをリミックスを経由する必要はありません。
わざわざコピーすればよいものをリミックスを経由する必要はありません。
#12337March 5, 2026 11:05:31
#12338March 5, 2026 11:11:34
#12339March 5, 2026 11:20:48
- tamapikudayo
-
Scratcher
13 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12441おそらく#12437のことだと思います。
どの投稿に対しての返答ですか。
#12340March 5, 2026 11:29:13