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#12161Feb. 7, 2026 09:24:37
#12162Feb. 7, 2026 10:40:13
- usuusussei
-
Scratcher
12 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
報告乱用の定義とはなんですか。以前報告まつりじゃーといい報告連打してそれが消されてしまったことがあり。それにたいして、報告&質問をした結果、「報告はしましたけどなにか、報告乱用の定義ってなんですか回数が何回以上とか決まりがあるのですか、お疲れサンマ」とかいた人がいます。(解決済みです)(無事和解できました)(プロジェクトに関しても健在です)なので報告乱用の定義を教えてください
#12163Feb. 7, 2026 10:54:43
- gccxnondx
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「報告を複数回行ったり、多人数から行ったりして、作品の非公開やユーザーの削除を企む行為。」と私は認識しています。
ですが、「報告乱用された」と言っている人は、大抵の場合その作品や、プロフィールに問題があると、今までの経験上感じています。
ですが、「報告乱用された」と言っている人は、大抵の場合その作品や、プロフィールに問題があると、今までの経験上感じています。
・「『報告乱用された』それは間違いです。Scratch チームは問題のない作品を手動で非共有にすることはありません。」※自動の場合は「多数報告された」というメッセージあり参考程度にWikiも
Last edited by gccxnondx (Feb. 7, 2026 10:56:35)
#12164Feb. 7, 2026 10:57:02
- kyoudainooheya
-
Scratcher
29 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#12185
報告乱用の定義とはなんですか。以前報告まつりじゃーといい報告連打してそれが消されてしまったことがあり。それにたいして、報告&質問をした結果、「報告はしましたけどなにか、報告乱用の定義ってなんですか回数が何回以上とか決まりがあるのですか、お疲れサンマ」とかいた人がいます。(解決済みです)(無事和解できました)(プロジェクトに関しても健在です)なので報告乱用の定義を教えてください報告乱用に定義なんてありません。そして、scratch teamは何もしていない人をBANすることはありません。BAN画面などにはban理由が書かれているはずです。ですから、自分は悪いことをしていないと思っていても、している可能性があります。
#12165Feb. 7, 2026 13:21:55
- CPU-Nagi
-
Scratcher
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delete
Last edited by CPU-Nagi (Feb. 7, 2026 13:23:08)
#12166Feb. 7, 2026 14:56:17
- odoruari
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
今、エディタ開いて調べるのパレット見たら
これどうやって使うのか教えて欲しいです
<online?>↑色違うけど
これどうやって使うのか教えて欲しいです
#12167Feb. 7, 2026 15:02:36
#12168Feb. 8, 2026 06:31:16
- Hito_gakikun
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4 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です、僕が作品を共有してから2週間以上が経ったんですがURLからやスタジオからは遊べるんですが、ゲームの名前を調べても出てきません、おそらく共有がまだ反映されて無いんです、何か利用規約に反したことでもしたんでしょうか?何か知っている人がいたら教えてください。
【作品URL】
https://scratch.mit.edu/projects/1269138714
【作品URL】
https://scratch.mit.edu/projects/1269138714
#12169Feb. 8, 2026 06:50:44
- gccxnondx
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
8. その他、質問と回答https://scratch.mit.edu/discuss/post/4390915/より
8.5 作品名を検索しても見つからないのは何故ですか?
検索で見つかるようになるには時間がかかることがあります。数週間以上かかったという報告例もあります。
辛抱強く待ってみてください。
または、NFE(全員向けでない)に判定されている可能性もあります。あらゆる人にとってふさわしい内容になっているか確認してみてください。。
投稿前に#1などを確認してください。
Last edited by gccxnondx (Feb. 8, 2026 07:01:29)
#12170Feb. 8, 2026 06:59:12
- kyoudainooheya
-
Scratcher
29 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
間違えたため削除
Last edited by kyoudainooheya (Feb. 8, 2026 07:01:28)
#12171Feb. 8, 2026 07:05:00
#12172Feb. 8, 2026 07:10:38
- gccxnondx
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「翻訳してから書きましょう」の通りにすると適切な引用や解釈ができません。
原文をそのまま投稿するのが、適切です。
ですが、自分の中での解釈に使うことや、参考にする程度に翻訳をするのは、良いと思います。
これは注意に当たるのかわからないので、投稿の仕方を間違ってたらプロフィールで指摘してください。すぐに修正します。
原文をそのまま投稿するのが、適切です。
ですが、自分の中での解釈に使うことや、参考にする程度に翻訳をするのは、良いと思います。
これは注意に当たるのかわからないので、投稿の仕方を間違ってたらプロフィールで指摘してください。すぐに修正します。
Last edited by gccxnondx (Feb. 8, 2026 07:11:05)
#12173Feb. 8, 2026 07:17:47
#12174Feb. 9, 2026 07:11:54
- kurosio-ZP
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
編集をしなくても中を見ただけで「直ちに保存」が出ることがあるのですが、条件は何でしょう?
#12175Feb. 9, 2026 09:15:43
- anki1003
-
Scratcher
40 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
今、エディタ開いて調べるのパレット見たらWI-FIに接続しているか接続されていないかだと思います。<online?>↑色違うけど
これどうやって使うのか教えて欲しいです
<online?>
Last edited by anki1003 (Feb. 9, 2026 09:16:14)
#12176Feb. 9, 2026 11:32:29
- aalaalscratcher
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
いいえ、
Wi-Fiにつながっているかどうかに見えますが
インターネット接続オンラインと判定される条件がWi-Fiのみではないことに注意してください
(下の投稿より。私はもっと研究するべきだ)
<online?::sensing>の使い方は#12190のとおりです
Wi-Fiにつながっているかどうかに見えますが
インターネット接続オンラインと判定される条件がWi-Fiのみではないことに注意してください
(下の投稿より。私はもっと研究するべきだ)
Last edited by aalaalscratcher (Feb. 10, 2026 00:10:09)
#12177Feb. 9, 2026 14:34:14
- abee
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
インターネットに接続されているかどうかもわかりません。LANにつながっているだけでもオンラインと判定されます。
#12178Feb. 10, 2026 00:20:17
- POP-COM
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
弾丸を発射するプログラムを組んでいるのですが、弾丸の向きを、プレイヤー(このプロジェクトにはありませんが)に向くようにしたいです。どうやれば向けることが出来るでしょうか?(定義は変えない感じでお願いします。)

#12179Feb. 10, 2026 00:23:20
- kurosio-ZP
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
弾丸を発射するプログラムを組んでいるのですが、弾丸の向きを、プレイヤー(このプロジェクトにはありませんが)に向くようにしたいです。どうやれば向けることが出来るでしょうか?(定義は変えない感じでお願いします。)プレイヤーがクローンでなければ
point towards [プレイヤー v]でできるのでは
もしそうでない場合は自力でatan2ブロックかなにかを実装すればできます
#12180Feb. 10, 2026 00:25:29
- POP-COM
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
つまりパターン化しているのなら変数には関係ないということですかね?
(ワガママですがおそらくそうすると弾にプログラムが行くので、まとまりにくくなるので避けたいのですが)

(ワガママですがおそらくそうすると弾にプログラムが行くので、まとまりにくくなるので避けたいのですが)
Last edited by POP-COM (Feb. 10, 2026 00:28:50)