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K-ver
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

こちら(プラットフォーマー)マップを作りたいんですが,,,
K-ver_sab
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

kaki_jp wrote:

____information wrote:

「<<変数=1>ではない>なら」
イントロが再生しないようになってしまいませんか? >> https://scratch.mit.edu/projects/1251929865 (検証)
まずはこのプログラムでしっかり作動するか検証してからお願いします。
また#11606でも言いましたが…

kaki_jp wrote:

同じ質問に対して何回も回答してしまうとすぐにトピックがいっぱいになってしまいます。一度投稿前にまず再読み込み(必ず別タブで行ってください。じゃないと打った内容が消えてしまいます。)をして回答がないか確認してから投稿してほしいです。
>>>#11614 了解です。

「<≪変数<2≫ではない>なら
ですね
pnyonyy
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

コスチュームから文字を作ろうとしたら、枠線が少し色が薄くなって押せませんでした。どうやったらできますか
mashu_Official
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

文字を打つモードのままになっていませんか?アイコンがマウスポインターのモード(画像)にすればいけるかと。
pnyonyy
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

できました本当にありがとうございます
sannta46
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

他トピックから引用する(Quoteの事)のはどうすればできますか?
mashu_Official
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

その投稿の文章をコピーして、投稿したい場所でペーストすることでできます。

Last edited by mashu_Official (Dec. 6, 2025 11:29:09)

SMG_Scratch04
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

sannta46 wrote:

他トピックから引用する(Quoteの事)のはどうすればできますか?
引用したい文をコピーし、(quote=「引用したい投稿の投稿主のネーム」) 引用したい文 (/quote)のように投稿すれば良いと思います。
※重要※
「まる括弧」の部分を「角括弧」にしてください。


XXX wrote:

test

Last edited by SMG_Scratch04 (Dec. 6, 2025 11:24:51)

sannta46
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11627
丁寧にありがとうございます!
pnyonyy
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

projects
このプロジェクトはクラウド変数を使わずにリストに追加したデータを復元できますが、どういう仕組で動いているのですか。
sannta46
Scratcher
42 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11630
どうしても知りたいなら作った人に聞いてみてはいかがでしょうか。
こんな事言うのもなんだかおかしいけど
K-ver
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

プロジェクト内の説明には
スプライト Local Storage Engine (unoptimized) by TimMcCool

TimMcCool wrote:

This block gets a value at the specified index from the local storage and saves it to the “decoded value” variable
このブロックはローカルストレージから指定されたインデックスの値を取得し、「デコードされた値」変数に保存します

と書かれていました
newmomizi_txt
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11630, #11632
説明を読んだ限り、翻訳ブロックのキャッシュを使用したもののようです。
➥ How does this work?
It's based on Scratch's translate extension and the fact translations requested before are cached server-side for the network that requested them.
過去しばらくの間に翻訳されたものはキャッシュとして保存されており、2回目以降はそれが流用されるという仕様があります。このとき、通常よりも明らかに早く結果が返ってくるので、時間を計測することで見分けることができます。この仕組みをうまいこと使っているのでしょう。
kaki_jp
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

K-ver_sab wrote:

「<≪変数<2≫ではない>なら
ですね
それだと何回旗を押してもイントロが再生するようになってしまいます。
元の質問(#11598)は

sochakin wrote:

プログラムの質問です。1回目旗を押した時はイントロが再生されて、2回目はイントロなしで作品が始まるようなプログラムってどうやるんですか?
です。
というかこの質問はある意味解決済み(?)でいいんじゃないかと思います。なのでこの質問に関しての投稿はこれ以上は避けましょう。

Last edited by kaki_jp (Dec. 6, 2025 14:13:27)

Ryouse1
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23 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

最近JSON hackとかあるんですけど、それって多分改造なので利用規約なんですけど、あまり消されないのでどうなのかって思いました。
Scratchチームも消さないのでいいのかな?と思いました
chona2021
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63 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11635
「利用規約なんですけど」とはなんですか。
利用規約に「改造を認めない」というような文はありません
Ryouse1
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23 posts

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

わかりました
abee
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11636
利用規約4.4には以下のように書かれています。
4.4 You may only submit user-generated projects that were created with (1) the Scratch website editor or (2) an unmodified copy of the Scratch editor compiled from the source code described in Section 5.3. You may not upload any projects that were created, by you or by anyone else, with a modified version of the Scratch editor.
この言葉通りに解釈するなら、ユーザーがJSONを直接編集したものは、アップロードが許されているプロジェクトに含まれません。

Last edited by abee (Dec. 7, 2025 02:47:39)

abee
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

#11635
「最近」ではありません。
2013年にScratch 2.0が登場したときからECMAScript(ActionScript, JavaScript)を使ったプロジェクトの改造が許されるかどうかの議論は行われていました。
arasiap20
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1 post

質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)

すでに非共有になっている作品の正確な共有日時を調べることはできますか?
APIでも出ないようなので困っています。

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