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rrrrrrrrrrhhhhht
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#10589

Scratchで架空の会社を作ることだと思います。
U-Y-Scratch
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実際に「架空国家」や「架空鉄道」にように有志が集まり会社(のような組織。法人登録はされていない)を自己満足のために運営する人はいます。
maikurakun_828
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そもそも「会社」というのは
営利を目的とする社団法人
のことですので、Scratchでは会社は作れません。
inoking
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本人からの説明が出ていないのに
想像で話しても意味がありません。
maikurakun_828
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inoking wrote:

本人からの説明が出ていないのに
想像で話しても意味がありません。

どうしたらいいですか?
orangepikachu1029
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rrrrrrrrrrhhhhht wrote:

#10589

Scratchで架空の会社を作ることだと思います。
自分が言っているのはまさにそのことです。いわゆる会社ごっこです。
myuu901
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orangepikachu1029 wrote:

自分が言っているのはまさにそのことです。いわゆる会社ごっこです。
コミュニティガイドラインや利用規約などに違反していなければ問題はないでしょう。仮想の会社を作ること自体がアウトということはないはずです。似たようなもので仮想国家が「トラブルの温床になっている」として禁止にすれば良いみたいな話はあったようです。詳細は何も分かりませんが。

Last edited by myuu901 (Sept. 6, 2025 00:52:52)

orangepikachu1029
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ありがとうございました。
IUEIEIEIEIEIEIEI
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スクロールするにはどうしたらいいですか?」
yukari76
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IUEIEIEIEIEIEIEI wrote:

スクロールするにはどうしたらいいですか?」
どこでですか?もう少し具体的に説明してください。
gyyfyd
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IUEIEIEIEIEIEIEI wrote:

スクロールするにはどうしたらいいですか?」
スクロールするプラットフォーマーなのであればブロック定義などで配置を決めればいいですよ!
maikurakun_828
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#10600
具体的に説明をしてください。
ブロック定義などで配置を決めればいい、だとわかりません。
aiueomk2
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スクロールのプログラムを扱いたいのなら、下記のチュートリアルをおすすめします。本当に懇切丁寧に教えてくれるので、初心者でもがんばればできるはずです。
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Last edited by cosmosaura (Sept. 6, 2025 16:58:34)

tuneninemuihito
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IUEIEIEIEIEIEIEI wrote:

スクロールするにはどうしたらいいですか?」
スクロールの指す内容によりますが、基本的には座標を基準の位置と移動量の和にする物が多いです。
『スクロール』と言うのが、プラットフォーマー等での画面移動を指すのか、メニュー画面等の移動を指すのか、それとも別の物を指すのか分かりません。
bunka-6
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プラットフォーマーによくあるスピードXとスピードYという変数の意味を教えてください。
yukari76_sub
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#10604
そのプラットフォーマーのリンクを提示してください。
あなたが言っている作品においての「スピードX」「スピードY」とは使い方が違う可能性があります。
bunka-6
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プラットフォーマーで検索して傾向一位だったやつです。
finalbacon
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#10606
このプロジェクトでは「スピードX」が速度として使われています。
もっとわかりやすく言うと、
x座標を(ここの数字::#cccccc)ずつ変える
の「ここの数字」の部分を決めているのが「スピードX」です。
「スピードX」が大きくなると、キャラの動きは速くなります。
「スピードX」が小さくなると、キャラの動きは遅くなります。

キャラに「走り始めは速くて、だんだん遅くなる」ような動きをさせると、なにやらいい感じになります。
このプロジェクトではその動きを作るために、「スピードX」をうまく調節しているのです。
「スピードY」も同じような感じです。
(スピードYを実際に作るのはちょっとむずかしいかもしれません…。もしわからなければまた別で質問するといいでしょう。)

Last edited by finalbacon (Sept. 7, 2025 12:54:37)

bunka-6
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なんとなくわかりました。ありがとうございました。
lower50stone0
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36 posts

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こちらのプロジェクトで、何のカテゴリのブロックを表示しているのかの変数が変わったのを精度良く検知するにはどうしたらいいですか?
全部のブロックをクローンで表示するプロジェクトが重くてすぐエラーが起こるので、表示しているブロックのカテゴリとは違うカテゴリになったらクローンを削除して、選択しているブロックのカテゴリになったらブロックのクローンを作るという感じです。

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