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#10581Sept. 5, 2025 23:55:34
- maikurakun_828
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
そもそも「会社」というのは
営利を目的とする社団法人のことですので、Scratchでは会社は作れません。
#10582Sept. 6, 2025 00:11:51
#10583Sept. 6, 2025 00:29:04
- maikurakun_828
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Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
本人からの説明が出ていないのにどうしたらいいですか?
想像で話しても意味がありません。
#10584Sept. 6, 2025 00:43:27
- orangepikachu1029
-
Scratcher
49 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#10589自分が言っているのはまさにそのことです。いわゆる会社ごっこです。
Scratchで架空の会社を作ることだと思います。
#10585Sept. 6, 2025 00:52:25
- myuu901
-
Scratcher
41 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
自分が言っているのはまさにそのことです。いわゆる会社ごっこです。コミュニティガイドラインや利用規約などに違反していなければ問題はないでしょう。仮想の会社を作ること自体がアウトということはないはずです。似たようなもので仮想国家が「トラブルの温床になっている」として禁止にすれば良いみたいな話はあったようです。詳細は何も分かりませんが。
Last edited by myuu901 (Sept. 6, 2025 00:52:52)
#10586Sept. 6, 2025 01:47:20
#10587Sept. 6, 2025 05:37:23
#10588Sept. 6, 2025 05:41:59
- yukari76
-
Scratcher
30 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクロールするにはどうしたらいいですか?」どこでですか?もう少し具体的に説明してください。
#10589Sept. 6, 2025 06:55:51
- gyyfyd
-
Scratcher
9 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクロールするにはどうしたらいいですか?」スクロールするプラットフォーマーなのであればブロック定義などで配置を決めればいいですよ!
#10590Sept. 6, 2025 09:07:15
#10591Sept. 6, 2025 13:43:04
- aiueomk2
-
Scratcher
19 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクロールのプログラムを扱いたいのなら、下記のチュートリアルをおすすめします。本当に懇切丁寧に教えてくれるので、初心者でもがんばればできるはずです。
(removed by moderator - please don't share sites with un-moderated chat)
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Last edited by cosmosaura (Sept. 6, 2025 16:58:34)
#10592Sept. 7, 2025 01:05:26
- tuneninemuihito
-
Scratcher
60 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
スクロールするにはどうしたらいいですか?」スクロールの指す内容によりますが、基本的には座標を基準の位置と移動量の和にする物が多いです。
『スクロール』と言うのが、プラットフォーマー等での画面移動を指すのか、メニュー画面等の移動を指すのか、それとも別の物を指すのか分かりません。
#10593Sept. 7, 2025 10:50:56
- bunka-6
-
Scratcher
42 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
プラットフォーマーによくあるスピードXとスピードYという変数の意味を教えてください。
#10594Sept. 7, 2025 10:56:27
- yukari76_sub
-
Scratcher
27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#10604
そのプラットフォーマーのリンクを提示してください。
あなたが言っている作品においての「スピードX」「スピードY」とは使い方が違う可能性があります。
そのプラットフォーマーのリンクを提示してください。
あなたが言っている作品においての「スピードX」「スピードY」とは使い方が違う可能性があります。
#10595Sept. 7, 2025 11:06:47
#10596Sept. 7, 2025 12:45:03
- finalbacon
-
Scratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#10606
このプロジェクトでは「スピードX」が速度として使われています。
もっとわかりやすく言うと、
「スピードX」が大きくなると、キャラの動きは速くなります。
「スピードX」が小さくなると、キャラの動きは遅くなります。
キャラに「走り始めは速くて、だんだん遅くなる」ような動きをさせると、なにやらいい感じになります。
このプロジェクトではその動きを作るために、「スピードX」をうまく調節しているのです。
「スピードY」も同じような感じです。
(スピードYを実際に作るのはちょっとむずかしいかもしれません…。もしわからなければまた別で質問するといいでしょう。)
このプロジェクトでは「スピードX」が速度として使われています。
もっとわかりやすく言うと、
x座標を(ここの数字::#cccccc)ずつ変えるの「ここの数字」の部分を決めているのが「スピードX」です。
「スピードX」が大きくなると、キャラの動きは速くなります。
「スピードX」が小さくなると、キャラの動きは遅くなります。
キャラに「走り始めは速くて、だんだん遅くなる」ような動きをさせると、なにやらいい感じになります。
このプロジェクトではその動きを作るために、「スピードX」をうまく調節しているのです。
「スピードY」も同じような感じです。
(スピードYを実際に作るのはちょっとむずかしいかもしれません…。もしわからなければまた別で質問するといいでしょう。)
Last edited by finalbacon (Sept. 7, 2025 12:54:37)
#10597Sept. 7, 2025 12:52:34
#10598Sept. 8, 2025 00:51:40
- lower50stone0
-
Scratcher
36 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
こちらのプロジェクトで、何のカテゴリのブロックを表示しているのかの変数が変わったのを精度良く検知するにはどうしたらいいですか?
全部のブロックをクローンで表示するプロジェクトが重くてすぐエラーが起こるので、表示しているブロックのカテゴリとは違うカテゴリになったらクローンを削除して、選択しているブロックのカテゴリになったらブロックのクローンを作るという感じです。
全部のブロックをクローンで表示するプロジェクトが重くてすぐエラーが起こるので、表示しているブロックのカテゴリとは違うカテゴリになったらクローンを削除して、選択しているブロックのカテゴリになったらブロックのクローンを作るという感じです。
#10599Sept. 8, 2025 03:08:53
- Koneko_koko-2
-
Scratcher
63 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
どこまで精度が良いか分からないですが、
例えば、以下のような感じで、変数の変化が確認できます。
こういうことでは無かったらすいません。
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例えば、以下のような感じで、変数の変化が確認できます。
こういうことでは無かったらすいません。
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when I receive [カテゴリナンバー変更イベント v]
set [カテゴリナンバー v] to [n]// どこかのイベントで「カテゴリナンバー」変数に変更を加える
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forever//どこかで常に比較し続けておく
if <not <(カテゴリナンバー) = (カテゴリナンバー更新確認用)>> then //イコールではない とき
say [変わった] // 変わったら何かを実行する
wait (1) secs //確認しやすいように1秒待つを入れているだけです
else
say [] // 変化がないときは吹き出しを消しておく
end
set [カテゴリナンバー更新確認用 v] to(カテゴリナンバー) //常に「カテゴリナンバー更新確認用」変数を最新に更新し続ける
end
#10600Sept. 8, 2025 05:48:59
- CPU-Nagi
-
Scratcher
100+ posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
利用規約のURLがYour text to link here…からYour text to link here…に変わっていますが最近変更されたのでしょうか?
追記
内容の差分を調べたところ改行以外の差はありませんでした。
また、前者のURLはディスカッションフォーラムやプロフィール欄で後者のURLはスタジオや作品一覧などで見られます。
追記
内容の差分を調べたところ改行以外の差はありませんでした。
また、前者のURLはディスカッションフォーラムやプロフィール欄で後者のURLはスタジオや作品一覧などで見られます。
Last edited by CPU-Nagi (Sept. 8, 2025 06:13:03)














