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- __noob
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11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
すいません。至急です。
サブ垢で共有したプロジェクトが非公開にされていました。
更新が2分前となっていましたが、私はその操作をした覚えがありません。
共有していなかったのか?と考え、「私が行ったこと」を遡り確認したのですが、やはり共有していました。
乗っ取られたのかと思い、このアカウントも含めてパスワードを変更したのですが、十分でしょうか?他に確認したほうがいいものはありますか?
追記:紐づけされていたメールアドレスのパスワードも変更しました
サブ垢で共有したプロジェクトが非公開にされていました。
更新が2分前となっていましたが、私はその操作をした覚えがありません。
共有していなかったのか?と考え、「私が行ったこと」を遡り確認したのですが、やはり共有していました。
乗っ取られたのかと思い、このアカウントも含めてパスワードを変更したのですが、十分でしょうか?他に確認したほうがいいものはありますか?
追記:紐づけされていたメールアドレスのパスワードも変更しました
Last edited by __noob (April 19, 2025 12:52:01)
- masaOdakyu
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/714036/?page=430#post-8507125
それってリミックスのことじゃないですか?完全なコピーのことを無変更リミックスというのです。
それってリミックスのことじゃないですか?完全なコピーのことを無変更リミックスというのです。
- kkkprog
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20 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
僕は今、宇宙大戦争<シューティングゲーム>というシューティングゲームを作っていますこの宇宙大戦争<シューティングゲーム>
という作品のプロジェクトのメモとクレジットのところにも書いてある通りですが敵から銃弾が発射されないことや
相手の戦闘機がこちらに向かってきて来ないなど自分の銃弾が当たってもスコアは増えるが相手のクローンが生成されないというバグを発見しました。バグなどを修正してこの作品を完成させようと試みましたが、
無理でしただれかこのバグを直せる人がいたらぜひ教えてほしいです。↓そのプロジェクト
https://scratch.mit.edu/projects/1161205729
という作品のプロジェクトのメモとクレジットのところにも書いてある通りですが敵から銃弾が発射されないことや
相手の戦闘機がこちらに向かってきて来ないなど自分の銃弾が当たってもスコアは増えるが相手のクローンが生成されないというバグを発見しました。バグなどを修正してこの作品を完成させようと試みましたが、
無理でしただれかこのバグを直せる人がいたらぜひ教えてほしいです。↓そのプロジェクト
https://scratch.mit.edu/projects/1161205729
- _0xfffrog-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8585
右端に触れた状態で敵がクローンされているからです。左端についたときだけにクローンを削除するプログラムを作ってみてください。
また、クローンを作る前は「隠す」方が良いでしょう ― クローンされたときに表示すれば画面がきれいになります。
右端に触れた状態で敵がクローンされているからです。左端についたときだけにクローンを削除するプログラムを作ってみてください。
また、クローンを作る前は「隠す」方が良いでしょう ― クローンされたときに表示すれば画面がきれいになります。
- __noob
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11 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8590
特に何も来ていませんでした。
Scratch・メールアドレスのパスワードは変更しましたし、メールアドレスの方にログインされたという通知は来なかったので大丈夫でしょうか?
特に何も来ていませんでした。
Scratch・メールアドレスのパスワードは変更しましたし、メールアドレスの方にログインされたという通知は来なかったので大丈夫でしょうか?
Last edited by __noob (April 20, 2025 07:50:21)
- rikipr
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35 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
https://scratch.mit.edu/projects/1163815811/editor
↑
のプロジェクトの不具合の原因を教えてほしいです。
これは、矢印キーで動き、
fキーを押すと、矢印キーを押しても動かなくなり、コスチュームがCat-sleep-と「sleep-costume」という変数の名前に切り替わる、そして、fキーを押している間、
上矢印キーか下矢印キーを押すと、「sleep-costume」が、上キーならup、下キーならdownに切り替わり、そのためコスチュームのほうも切り替わり、fキーを離すと、動けるようになり、コスチュームが動くとき用のコスチュームに切り替わり、動くとアニメーションする(コスチュームが変わる)という仕組みを作ったのですが、fキーをずっと押しつづけていると、なぜかコスチュームが動くとき用のコスチュームに切り替わってしまうという問題があります。(語彙力なくてすいません!) よろしくおねがいします!
↑
のプロジェクトの不具合の原因を教えてほしいです。
これは、矢印キーで動き、
fキーを押すと、矢印キーを押しても動かなくなり、コスチュームがCat-sleep-と「sleep-costume」という変数の名前に切り替わる、そして、fキーを押している間、
上矢印キーか下矢印キーを押すと、「sleep-costume」が、上キーならup、下キーならdownに切り替わり、そのためコスチュームのほうも切り替わり、fキーを離すと、動けるようになり、コスチュームが動くとき用のコスチュームに切り替わり、動くとアニメーションする(コスチュームが変わる)という仕組みを作ったのですが、fキーをずっと押しつづけていると、なぜかコスチュームが動くとき用のコスチュームに切り替わってしまうという問題があります。(語彙力なくてすいません!) よろしくおねがいします!
Last edited by rikipr (April 20, 2025 08:52:24)
- kensin3050
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「Fキーを押してるかどうか」の条件分岐を、「acceleration x(y)が0かどうか」の条件分岐の後に処理しているため、2つのaccelerationの変数が共に0だと、Fキーを押しているかどうかに関わらずコスチュームが「cat-move 1」になってしまうようです。
この順番を入れ替えると上手くいきます。
(ただし右に動いている所でFキーを押し続けると、寝たままではあるが左向きになってしまうバグがあります。acceleration xが0の時=止まっている時に-90度に向ける処理が働いてしまうので、そうならないようなプログラムに書き換えると良いでしょう。)
この順番を入れ替えると上手くいきます。
(ただし右に動いている所でFキーを押し続けると、寝たままではあるが左向きになってしまうバグがあります。acceleration xが0の時=止まっている時に-90度に向ける処理が働いてしまうので、そうならないようなプログラムに書き換えると良いでしょう。)
Last edited by kensin3050 (April 20, 2025 08:57:12)
- rikipr
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35 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
すいません、教えてくれたとおりにやりましたが、治りません。
プロジェクトを教えてくれた通りに更新しました。
▼
https://scratch.mit.edu/projects/1163815811/editor
プロジェクトを教えてくれた通りに更新しました。
▼
https://scratch.mit.edu/projects/1163815811/editor
- kensin3050
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
accelearte=0の時の処理は、「Fキーが押された でなければ」の中に入れる必要があります。
そのプログラムだとFキーの処理とaccelerateの処理が同時に起きているため、Fキーに関係なくコスチュームが変わってしまいます。
そのプログラムだとFキーの処理とaccelerateの処理が同時に起きているため、Fキーに関係なくコスチュームが変わってしまいます。
Last edited by kensin3050 (April 20, 2025 10:35:16)
- CPU-Nagi
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72 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
この作品にて、LapTimeが何故か一回の操作で2回記録されてしまいます。どなたか原因とできれば解決策分かりますでしょうか?ラップが押された後すぐに一つ消せば良いのでは?(すみません原因特定してなくて) 僕が作っている
一応ここに簡易的な改善用プログラムを載せておきます
when this sprite clicked
delete ( LapTime v) of ((LapTime v)の長さ)
Last edited by CPU-Nagi (April 20, 2025 16:21:59)