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- inoking
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
その記事は私が投稿した #8383#8387 の時点では出典情報がありませんでした。
その記事はFAQを参照元としていますが、「数個のアカウントを持ってもかまいません」の「数個」のことを書いていません。
意図的なら悪質ですし、そうでなかったとしても、間違った情報を拡散することになります。
その記事を根拠に書いた投稿も同様です。参照先を確認してから投稿することをおすすめします。
ページ情報の編集履歴が 404 エラーとなるため こちら を示します。
どちらにしても、
複数のアカウントを所有することはできますか?から「アカウントブロックの回避に使われない限りできる」とはなりません。
コミュニティーガイドラインを侵害しない限り、Scratchウェブサイトで数個のアカウントを持ってもかまいません。侵害した場合、関連する全てのアカウントがブロックされたり削除されたりする可能性があります。
- gyakuhonyakusss
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
⚠️⚠️日本語フォーラムのお約束です。必ず読んでね⚠️⚠️や、 ⚠️⚠️著作権(ちょさくけん)について ぜひ読んでね⚠️⚠️は投稿すると、その投稿は削除されますが、なぜそのようになるのですか。
- kouryou118103
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「≪Scratchのコミニュティをより良い所にするために≫ 日本語フォーラムを使うときの注意について」で行うことになっているので、このトピックには注意含め投稿しないでください。このトピックに関しての質問などは、
もし書き込んだ場合は、Scratch Teamによって削除されます。
注意含め投稿しないでください。これらのトピックは議論する用のトピックではないからです。また、それぞれルールとして示されています。 このトピックには
このトピックに関して質問などがある場合は、新・著作権について話し合うトピックに投稿してください。
もし書き込んだ場合は、Scratch Teamによって削除されます。
- abee
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
それぞれのトピックに説明が書いてあるので、まずそれを読んでから、それでもわからないことを聞くとよいと思います。
- TNTSuperMan
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8395
そのトピックに「投稿しないでください」というルールがあるのでscratchteamはその投稿は問題として削除されます。
自動化している可能性も否めませんがこの手順が踏まれていると思います。
- Scratcherの誰かがその投稿を見つける
- そのScratcherがその投稿の報告ボタンを押し、scratchteamに報告する
- scratchteamが報告された投稿を確認し、問題があれば削除する
そのトピックに「投稿しないでください」というルールがあるのでscratchteamはその投稿は問題として削除されます。
自動化している可能性も否めませんがこの手順が踏まれていると思います。
- aalaalscratcher
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
⚠️⚠️日本語フォーラムのお約束です。必ず読んでね⚠️⚠️や、 ⚠️⚠️著作権(ちょさくけん)について ぜひ読んでね⚠️⚠️は投稿すると、その投稿は削除されますが、なぜそのようになるのですか。それぞれのトピックの「お約束」に決められているからです。(「日本語フォーラムのお約束」は#4、「著作権について」は#2)
なぜそのようなお約束が定められているか、そのトピックが基本的に話し合いではなく、「ルールなどの掲示」をするためのトピックであって、「ルールなどの掲示」以外の投稿で「ルールなどの掲示」が隠れてしまうことを防ぐためです。
めちゃくちゃ重複しました 盛大に重複しました
Last edited by aalaalscratcher (April 3, 2025 12:59:29)
- huraidopoteto88
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です
このようなディスカッションフォーラムには似たような投稿は無いか
と書かれていることが多いですが
投稿を検索できたりするのですか?
このようなディスカッションフォーラムには似たような投稿は無いか
と書かれていることが多いですが
投稿を検索できたりするのですか?
- TNTSuperMan
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
トピック違いだったので削除
Last edited by TNTSuperMan (April 6, 2025 03:47:35)
- Banakki1230
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
「質問、確認、依頼」
失礼します。
Banakki1230です。今回はかなり長文ですが、ご回答よろしくおねがします。
注意:このコメントには、主に3つのコメントが含まれます。返答の際は、お手数ですが割り当てられた番号を振って回答ください。
①質問(回答済)
スクラッチの仕様に関する質問です。クローンしたスプライトは、「隠す」状態になっていても、層管理できるのでしょうか?
※層管理できるとは、「最前面に出す」や「◯層前に出す」といったものの影響を受けということです。(わかりづらくてすみません。
②確認(回答済)
私は現在このような作品を作成しています。私の作成している機材がタブレットのため、ラグを回避しスムーズに作成するため、turbowarpというサイトで軽量化して作業をしています。しかし、スクラッチに作品のデータを移行したところ、作品を実行中に途中でクラッシュしてしまいました。PCで作品を開くことができる方は、こちらの作品を実行していただけないでしょうか?
確認して欲しいことは一つだけです。
❶作品はRPGのようになっています。右上の方に行っても地形が乱れていないことを確認して欲しいです。※1
※1作品はジョイスティックでのみ移動できます。キーボードでは作動しませんので注意してください。(マウスをクリック&ドラッグすれば操作出来ます。)
③依頼(進行中…がんばります)
②の続きだとお考えください。確認してもらえればわかると思いますが、途中で地形の層管理がバグっているところがあります。(重なりが生じている。)
私が設定設定したプログラムでは、
❶地形のクローンが自身の座標を一つの数値にして「層入力」リストに挿入。
❷地形をソートするプログラムが地形を順番に並べ、「層出力」リストに移動。
❸地形のクローンが自身の登録した数値の場所番目に層を移動する。※2 …以上繰り返し
スクラッチに最近追加されたデバッグ書も参考にしつつ試行錯誤していたのですが、3日たってもどうしても解決しませんでした。
改善方法が欲しいです。
※2下記のようなブロックでそもそも層管理できるのかも知りたいところ。
以上3点です。かなり長文でしたが、ご回答よろしく願いします。
失礼します。
Banakki1230です。今回はかなり長文ですが、ご回答よろしくおねがします。
注意:このコメントには、主に3つのコメントが含まれます。返答の際は、お手数ですが割り当てられた番号を振って回答ください。
①質問(回答済)
スクラッチの仕様に関する質問です。クローンしたスプライトは、「隠す」状態になっていても、層管理できるのでしょうか?
※層管理できるとは、「最前面に出す」や「◯層前に出す」といったものの影響を受けということです。(わかりづらくてすみません。
②確認(回答済)
私は現在このような作品を作成しています。私の作成している機材がタブレットのため、ラグを回避しスムーズに作成するため、turbowarpというサイトで軽量化して作業をしています。しかし、スクラッチに作品のデータを移行したところ、作品を実行中に途中でクラッシュしてしまいました。PCで作品を開くことができる方は、こちらの作品を実行していただけないでしょうか?
確認して欲しいことは一つだけです。
❶作品はRPGのようになっています。右上の方に行っても地形が乱れていないことを確認して欲しいです。※1
※1作品はジョイスティックでのみ移動できます。キーボードでは作動しませんので注意してください。(マウスをクリック&ドラッグすれば操作出来ます。)
③依頼(進行中…がんばります)
②の続きだとお考えください。確認してもらえればわかると思いますが、途中で地形の層管理がバグっているところがあります。(重なりが生じている。)
私が設定設定したプログラムでは、
❶地形のクローンが自身の座標を一つの数値にして「層入力」リストに挿入。
❷地形をソートするプログラムが地形を順番に並べ、「層出力」リストに移動。
❸地形のクローンが自身の登録した数値の場所番目に層を移動する。※2 …以上繰り返し
スクラッチに最近追加されたデバッグ書も参考にしつつ試行錯誤していたのですが、3日たってもどうしても解決しませんでした。
改善方法が欲しいです。
※2下記のようなブロックでそもそも層管理できるのかも知りたいところ。
go to [最背面 v] layer
go [前に出す v] (item # of (自分が登録した番号) in [層出力 v]) layers
以上3点です。かなり長文でしたが、ご回答よろしく願いします。
Last edited by Banakki1230 (April 6, 2025 07:20:19)
- _0xfffrog-
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8401
1: scratch-vmのコードによると、可視かどうかはレイヤーの移動に影響を与えません。
2: 右上に何も異常はありません。ただし、この件のようにTurbowarpなどMODは正規のScratchと互換性がないことがあるため、それらのエディタで作成されたコードはアップロードしてはいけません。(ToU4.4)
*2 最背面に移動してからn層上げるという方法は基本的に層関係を乱すだけで使い物になりません。
1: scratch-vmのコードによると、可視かどうかはレイヤーの移動に影響を与えません。
2: 右上に何も異常はありません。ただし、この件のようにTurbowarpなどMODは正規のScratchと互換性がないことがあるため、それらのエディタで作成されたコードはアップロードしてはいけません。(ToU4.4)
*2 最背面に移動してからn層上げるという方法は基本的に層関係を乱すだけで使い物になりません。
- Banakki1230
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27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8401
ご回答ありがとうございます。
1.なるほど、ありがとうございます
2.わかりました、今後気をつけます。
因みに禁止されている理由はなぜですか?
*2なるほど…それはかなり痛いですね…。
この作品を作りにあたって、Penを絶対に使わないという強い意志を持って(?)取り組んでいるので、別の方法を模索します。
追記:実は以前にも似たような作品を作りかけて挫折をしたことがあり、今再トライをしているのですが、その時は奇跡的にレイヤー管理が上手く行っていたんですよね…
ただそれはかなり原始的な方法だったので、何かうまく出来ないかとずっと模索していたというわけです。
ご回答ありがとうございます。
1.なるほど、ありがとうございます
2.わかりました、今後気をつけます。
因みに禁止されている理由はなぜですか?
*2なるほど…それはかなり痛いですね…。
この作品を作りにあたって、Penを絶対に使わないという強い意志を持って(?)取り組んでいるので、別の方法を模索します。
追記:実は以前にも似たような作品を作りかけて挫折をしたことがあり、今再トライをしているのですが、その時は奇跡的にレイヤー管理が上手く行っていたんですよね…
ただそれはかなり原始的な方法だったので、何かうまく出来ないかとずっと模索していたというわけです。
Last edited by Banakki1230 (April 6, 2025 07:14:34)
- Banakki1230
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
@sei6sei
すみません文字か同化して見えていました、ありがとうございます。
すみません文字か同化して見えていました、ありがとうございます。
- Banakki1230
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27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
3に関してです。
どうにかしてクローンを層管理する方法はないでしょうか?案でも構いません。
①最背面にしてからn層上げる。→バグる。原因は不明。スクラッチの仕様かも?
②毎時クローン。→重い。普通にクラッシュしてしまう
③ペン。→最終手段。できれば使いたくない。(諸事情あり)
④地形を移動するたびに調節。→柔軟性がない。(今後、たとえば敵キャラなどを追加する時バグってしまうことが目
クローンでやるのは諦めました。Penにします。ありがとうございました
どうにかしてクローンを層管理する方法はないでしょうか?案でも構いません。
①最背面にしてからn層上げる。→バグる。原因は不明。スクラッチの仕様かも?
②毎時クローン。→重い。普通にクラッシュしてしまう
③ペン。→最終手段。できれば使いたくない。(諸事情あり)
④地形を移動するたびに調節。→柔軟性がない。(今後、たとえば敵キャラなどを追加する時バグってしまうことが目
クローンでやるのは諦めました。Penにします。ありがとうございました
Last edited by Banakki1230 (April 6, 2025 07:56:40)
- hazimetakun
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
質問です。
この作品で、敵は一体ずつ出現させたいのですが、一度やられてから再度プレイすると敵が3体一気に出てきてしまいます。自分でも考えてみたのですが、わからず質問することにしました。なぜ一気に出てきてしまうのでしょうか。またどうすることで改善できるのでしょうか。教えていただきたいです。
その状況にするための手順
① 旗を押す
② 真ん中にあるプレイボタンを押す(▶)
③ そのまま待つと敵(赤)が一体ずつ少し時間を空けて出てくる
④ 敵が自分(中央の黒丸)に当たるのを待つ
⑤ ゲームオーバーになる
⑥ 最初の画面になる
⑦ もう一度プレイボタンを押す
⑧ 敵が出てくるのを待つ
⑨ すると敵が3体一気に出てくる
⑩ 一回だけではなくその後も3体同時のタイミングで出てくる
ご回答いただけると嬉しいです
この作品で、敵は一体ずつ出現させたいのですが、一度やられてから再度プレイすると敵が3体一気に出てきてしまいます。自分でも考えてみたのですが、わからず質問することにしました。なぜ一気に出てきてしまうのでしょうか。またどうすることで改善できるのでしょうか。教えていただきたいです。
その状況にするための手順
① 旗を押す
② 真ん中にあるプレイボタンを押す(▶)
③ そのまま待つと敵(赤)が一体ずつ少し時間を空けて出てくる
④ 敵が自分(中央の黒丸)に当たるのを待つ
⑤ ゲームオーバーになる
⑥ 最初の画面になる
⑦ もう一度プレイボタンを押す
⑧ 敵が出てくるのを待つ
⑨ すると敵が3体一気に出てくる
⑩ 一回だけではなくその後も3体同時のタイミングで出てくる
ご回答いただけると嬉しいです
- yuito2013
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
8406#クローン番号を使って
[clone v] を [1] にする//このスプライトのみクローンするときは
[is clone? v] を [0] にする//このスプライトのみ
[is clone? v] を [1] にするクローンで層を変える時は
[自分自身 v]のクローンを作る
[clone v] を (0) ずつ変える
[is clone? v] を [0] にする
...::hat//何でもいいよ
もし <(is clone?) = [1]> なら
(([レイヤ v] の (clone) 番目 :: list) * (0.01))秒待つ//レイヤにはクローン番号に対応して表示(`s
[最前面 v] へ移動する
end
Last edited by yuito2013 (April 6, 2025 10:06:12)
- Banakki1230
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
ありがとうございます。書き忘れていましたが、それも実はやってました…。すみません… 8406#クローン番号を使って[clone v] を [1] にする//このスプライトのみクローンするときは
[is clone? v] を [0] にする//このスプライトのみ[is clone? v] を [1] にするクローンで層を変える時は
[自分自身 v]のクローンを作る
[clone v] を (0) ずつ変える
[is clone? v] を [0] にする...::hat//何でもいいよ
もし <(is clone?) = [1]> なら
(([レイヤ v] の (clone) 番目 :: list) * (0.01))秒待つ//レイヤにはクローン番号に対応して表示(`s
[最前面 v] へ移動する
end
- mi9g0n
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#8407について:
(違う方への回答ですが、その後で言われている回答も類似の狙いの回答みたいですね)
スプライト.「敵」の行動についてですが、ゲームオーバーとなり「ゲームオーバーを受け取ったとき」ブロック以下のスクリプトでは、スクリプトを止めているだけでそのときステージに存在するクローンは削除されずに依然として残っていますよね。
だからもう一回遊ぼうとしたとき「ゲームスタート2」を受け取るスプライトはクローンを含めて複数体のスプライトなわけです。
複数体のスプライトがそれぞれで同じスクリプトを実行しているため、想定の2倍や3倍の「敵」がやってくるということではないでしょうか。
だからゲームオーバーの際にクローンをどうにか処理してやれば、すっきりした状態で再度ゲームスタートができると思います。
(違う方への回答ですが、その後で言われている回答も類似の狙いの回答みたいですね)
スプライト.「敵」の行動についてですが、ゲームオーバーとなり「ゲームオーバーを受け取ったとき」ブロック以下のスクリプトでは、スクリプトを止めているだけでそのときステージに存在するクローンは削除されずに依然として残っていますよね。
だからもう一回遊ぼうとしたとき「ゲームスタート2」を受け取るスプライトはクローンを含めて複数体のスプライトなわけです。
複数体のスプライトがそれぞれで同じスクリプトを実行しているため、想定の2倍や3倍の「敵」がやってくるということではないでしょうか。
だからゲームオーバーの際にクローンをどうにか処理してやれば、すっきりした状態で再度ゲームスタートができると思います。
- takaball1116
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質問です。
共有アカウントってなんでダメなんですか?自分も学校で係だったので使ってたらアカウントブロックされました。
共有アカウントってなんでダメなんですか?自分も学校で係だったので使ってたらアカウントブロックされました。