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- Shin_GODMOOLLA
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1 post
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
最近検索をしてもプロジェクトやスタジオが出てきません。ついこの前まで出てきていたワードです。PCの容量を増やしたりいらないダウンロード画像を削除したりしましたがやっぱり出てきません。「見る」でも同様です。どうしたらいいでしょうか。

- f1911018
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7064
それはスクラッチのサーバー側の問題だと思います。
気長に待ちましょう
また、同様の報告が相次いでおります。
それはスクラッチのサーバー側の問題だと思います。
気長に待ちましょう
また、同様の報告が相次いでおります。
- kokutetu0911
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7064
バグなのか、サーバートラブルなのかそれとも条件があるのかSTではないと分かりません。
しばらく待ちましょう。
バグなのか、サーバートラブルなのかそれとも条件があるのかSTではないと分かりません。
しばらく待ちましょう。
- syun1116111
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
削除
Last edited by syun1116111 (Jan. 10, 2025 10:36:51)
- abee
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7070
Japanese-Scratch Wikiについては、「Japanese Scratch-Wiki専用トピック」があるので、そちらに書いたほうが的確な答えが得やすいと思います。
Japanese-Scratch Wikiについては、「Japanese Scratch-Wiki専用トピック」があるので、そちらに書いたほうが的確な答えが得やすいと思います。
Last edited by abee (Jan. 9, 2025 09:46:16)
- f1911018
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7070 #7071
スクラッチwikiはスクラッチャーによって作られているので、ここで質問するのは問題ないと思います。ですが、Japanese-Scratch Wikiについては、Japanese Scratch-Wiki専用トピックで質問するのがいいと思います。
スクラッチwikiはスクラッチャーによって作られているので、ここで質問するのは問題ないと思います。ですが、Japanese-Scratch Wikiについては、Japanese Scratch-Wiki専用トピックで質問するのがいいと思います。
Last edited by f1911018 (Jan. 9, 2025 09:48:09)
- oira-edu
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7072 #7073
ご回答ありがとうございます。
ご回答ありがとうございます。
Last edited by oira-edu (Jan. 9, 2025 10:15:10)
- toha-1121
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
Google検索を使ってscratch内のプロジェクトを検索するためにはどうすればいいですか?
- kokutetu0911
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
site:https://scratch.mit.edu/ キーワード
Last edited by kokutetu0911 (Jan. 9, 2025 11:12:41)
- yokoshima-enaga
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3 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
人が猫に触れたらと端に触れたらゲームオーバーになるゲームを作って、タイマーが猫に触れずに、端にふれずにタイマーが0になったら、ゲームクリアを表示するゲームを作ったらなぜかタイマーがカウントダウンせずにカウントアップしてしまいます。なぜでしょうか
- oage_beta
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14 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
#7078
なぜでしょうか、といわれても情報が少ないため、プログラムなどを押せていただけるとありがたいです。
「人が猫に触れたら_」というのは、人のスプライトが、猫のスプライトもしくはステージの端に触れてはいけない。(ゲームオーバーになる。)タイマーが0になるまで、逃げ切ったらゲームクリアになる。そのゲームでタイマーが本来減っていくところが増えていってしまう。という解釈で合っていたら、原因として以下のようなことが考えられます。
もし、タイマーを変数で表示させているのならば、
タイマーを変数式(上に書いたもの)にしてみるとよくなるかもしれません。

追記:うまくいかなかったりしたら、またディスカッションフォーラムに来てください。
なぜでしょうか、といわれても情報が少ないため、プログラムなどを押せていただけるとありがたいです。
人が猫に触れたらと端に触れたらゲームオーバーになるゲームを作って、タイマーが猫に触れずに、端にふれずにタイマーが0になったら、ゲームクリアを表示するゲームを作ったらなぜかタイマーがカウントダウンせずにカウントアップしてしまいます。なぜでしょうか
「人が猫に触れたら_」というのは、人のスプライトが、猫のスプライトもしくはステージの端に触れてはいけない。(ゲームオーバーになる。)タイマーが0になるまで、逃げ切ったらゲームクリアになる。そのゲームでタイマーが本来減っていくところが増えていってしまう。という解釈で合っていたら、原因として以下のようなことが考えられます。
もし、タイマーを変数で表示させているのならば、
[タイマー] を (1)ずつ変えるにしていませんか?変数を下げる場合は
[タイマー] を (-1)ずつ変えるでやってみてください。
(timer)をタイマーとして使っていませんか?こちらはカウントダウン(減らすことができない)ができません。
タイマーを変数式(上に書いたもの)にしてみるとよくなるかもしれません。


追記:うまくいかなかったりしたら、またディスカッションフォーラムに来てください。
Last edited by oage_beta (Jan. 10, 2025 01:02:08)
- roketo09
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質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
作品を共有して教えてほしいです 人が猫に触れたらと端に触れたらゲームオーバーになるゲームを作って、タイマーが猫に触れずに、端にふれずにタイマーが0になったら、ゲームクリアを表示するゲームを作ったらなぜかタイマーがカウントダウンせずにカウントアップしてしまいます。なぜでしょうか
- Higuma_san
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27 posts
質問コーナー7(利用する前に最初の投稿(#1)を確認してね)
(#7078)改ページのため全文引用
人が猫に触れたらと端に触れたらゲームオーバーになるゲームを作って、タイマーが猫に触れずに、端にふれずにタイマーが0になったら、ゲームクリアを表示するゲームを作ったらなぜかタイマーがカウントダウンせずにカウントアップしてしまいます。なぜでしょうか
もともとそのような仕様だからです(バグではありません)。
<(タイマー) > (逃げ続けられればクリアになる時間)>でゲームクリアとすることでそのゲームのバグは直ると思います。
被った
Last edited by Higuma_san (Jan. 10, 2025 01:07:51)