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物理演算シミュレーションの計算に協力してほしい
現在、物理演算シミュレーションを製作中・・・というか色々な公式を模索中です。
まず、跳ね返りから考えました。
その結果、重力と速度から求められた角度をnとして、
『跳ね返り後の角度= (壁方向+90)*2-n』
ということになりました。
0°の壁に135°の玉がぶつかると跳ね返って45°になり、
45°の壁に180°の玉がぶつかると跳ね返って90°になり、
45°の壁に-135(225)°の玉がぶつかると跳ね返って45°になるというところから出てきました。
ただそれ以降が謎・・・
ということで参加者にも協力してほしいです。
まず、跳ね返りから考えました。
その結果、重力と速度から求められた角度をnとして、
『跳ね返り後の角度= (壁方向+90)*2-n』
ということになりました。
0°の壁に135°の玉がぶつかると跳ね返って45°になり、
45°の壁に180°の玉がぶつかると跳ね返って90°になり、
45°の壁に-135(225)°の玉がぶつかると跳ね返って45°になるというところから出てきました。
ただそれ以降が謎・・・
ということで参加者にも協力してほしいです。
Last edited by ko2222 (Oct. 27, 2014 02:43:37)
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物理演算シミュレーションの計算に協力してほしい
いやいやそんなに作らないから(汗重くなりそう・・・これってスプライトでやるの?それともペンでやるの?クローンタイプで。
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