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- gannbaru306
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Scratcher
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
クラウド変数は遅延があるけどその遅延分一気に送れば補完できると思う。
0.1秒の遅延があるなら0.1秒分のデータを一気に送れば良いんだが(RLEとかして9進数で変換、9で区切りをつける)受け取る側はようわからん
0.1秒の遅延があるなら0.1秒分のデータを一気に送れば良いんだが(RLEとかして9進数で変換、9で区切りをつける)受け取る側はようわからん
- newmomizi_txt
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Scratcher
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
#822
n秒分のデータをまとめて送るようにすると、さらにn秒の遅延が発生します。時間軸を図に書いてみると明らかです。
ただ、Scratchのクラウド変数は毎秒10回程度しか更新できない制限があるため、欠損なく送るためには0.1秒分(欲を言えば0.2秒分)をまとめて送らなければならない、というのは正しいです
n秒分のデータをまとめて送るようにすると、さらにn秒の遅延が発生します。時間軸を図に書いてみると明らかです。
ただ、Scratchのクラウド変数は毎秒10回程度しか更新できない制限があるため、欠損なく送るためには0.1秒分(欲を言えば0.2秒分)をまとめて送らなければならない、というのは正しいです
- tuneninemuihito
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
base64エンコード,デコードスクリプトを作成。
dataURI形式で出力は作成。
あとはどうにかこうにかしてscratchで動くファイルエディタの完成。とか。
無理だろこんなん
なんか海外の方のでGIFメーカー的なのはあったけどさぁ
dataURI形式で出力は作成。
あとはどうにかこうにかしてscratchで動くファイルエディタの完成。とか。
無理だろこんなん
なんか海外の方のでGIFメーカー的なのはあったけどさぁ
- gyakuhonyakusss2
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
いいですね!例えばエンジンやらバッテリーやらその他諸々を作って車に取り付けて運転できるみたいな、こういう作品もいいと思います。
- -2nd
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
全自動ゲームとか。
プラットフォーマーなどは普通プレイヤーが操作するものですが、全自動にすることで個性的な面白さが増すかと思います。
プラットフォーマーなどは普通プレイヤーが操作するものですが、全自動にすることで個性的な面白さが増すかと思います。
- anki1003
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顔で動かすplatformerとか。2025年に拡張機能に追加されたFace Sensingですね。それを利用して、いろいろな動きを付けられるはずです

Last edited by anki1003 (Feb. 7, 2026 04:46:31)
- h_team_x
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農業・林業・鉱業・漁業
これらで素材を集めて工作や料理をするゲーム。
今作ってるけどいつできることやら…
これらで素材を集めて工作や料理をするゲーム。
今作ってるけどいつできることやら…
- tuneninemuihito
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
サーバ用アカウント作ってクラウド変数でデータのやり取り。
apiがもう使えんらしいのでブックマークレットで表示上のリストデータを読み取りGAS経由でスプレッドシートに記録
逆順実行でデータ取得。
これで複数プロジェクトでデータをやり取りできないだろうか。(ターボワープでは出来た。案外サーバデバイスは低スペでもいける。)
apiがもう使えんらしいのでブックマークレットで表示上のリストデータを読み取りGAS経由でスプレッドシートに記録
逆順実行でデータ取得。
これで複数プロジェクトでデータをやり取りできないだろうか。(ターボワープでは出来た。案外サーバデバイスは低スペでもいける。)
- 1233458
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Scratcher
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
音楽制作ソフト。ボカロなどもつけられたらなおよい。実際にボカロ(らしきもの。ボーカロイドはYAMAHAのソフトです)作っている人もいますよ。
- kururinnhoppu
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Scratcher
28 posts
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音楽制作ソフトは欲しい⋯!
チュートリアルに見せかけた連打ゲームで、タイム測ったりしたら面白そうですね
チュートリアルに見せかけた連打ゲームで、タイム測ったりしたら面白そうですね
- nozotti0909
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32 posts
プロジェクトのアイデアを置いていく場所
次作るブロック崩しのアイデア
ブロック案
・ブロック色
>名前
>ボールが当たった時の動作
>備考
・灰色
>岩盤ブロック
>壊せない
・緑
>ノーマルのブロック。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる。
・青
>アイテムブロック
>一定の確率でアイテムを出す。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる
>濃いブロックを壊すほどアイテムの出る確率が上がる。
・水色
>スピードブロック
>触れたボールの速度が上がる
>濃いときは速度は上がらないが消えたときのスピード増加率は、大きくなる。
・赤
>爆弾ブロック
>一定の確率で爆発する
>濃いときは複数回当てないと壊れないが爆発の威力は大きくなる。
・黄
>ラッキーブロック
>一定の確率でボールを増やす。
>濃いブロックを壊すほどボールが出る確率が上がる。
・紫
>道ずれブロック
>ボールが当たった時ボールが消えてしまうことがある。
>濃くなると複数回当てないといけなくらなる。
*注
濃いものはボールを当てていくごとにうすくなる。
ブロックレベルアップ案
・ブロックの色
>名前
>内容
・緑
>耐久力減少
>濃いブロックのあてるかい数が減少する。
・青
>確率上昇
>破壊した時のアイテムの出る確率が大きくなる
・水色
>スピード減少
>スピードが増加しにくくなる
・赤
>爆発力上昇
>破壊した時の爆発力が大きくなる
・黄
>運気上昇
>ボールが増える確率が大きくなる
・紫
>回避率上昇
>ボールが当たった時消えるない確率が上昇する。
スキル案
・グループ
>スキル名
>効果内容
>スキルがレベルアップした時の動作
>備考
・永続効果
>チェーン
>ボールがブロックを壊したときそのブロックに触れているブロックが消える可能性が出てくる。
>消える可能性が大きくなる
・永続効果
>起死回生
>ボールが落ちた時に復活する可能性が出てくる。ステージにのこってるボールが少ないほど復活する可能性が大きくなる
>復活する可能性の上昇
・永続効果
>スピードアップ
>プレイヤーのバーの移動速度が増加する。
>増加率の上昇
・イベント
>ビッグボール
>数秒間、ボールの大きさが上昇する。
>大きくなる時間の上昇
・イベント
>アイテムフィーバー
>青色のブロックでなくてもアイテムの出る可能性が上がる(ブロックの特性はそのまま)
>アイテムの出る確率の上昇
・イベント
>狙い撃ち
>プレイヤーのバーにボールがセットされ複数回ボールを打つことができる。そのボールは、灰色のブロックをすり抜けて進んでいきほかの色のブロックにあたると消滅する。
>セットされるボールの上昇
イベント
>スキルアップ
>今発動中のスキルのレベルを上昇させる
>上昇率の増加
永続効果とイベントの違い
永続効果はその名の通りゲーム中ずっと効果を受けることができる
イベントは、プレイヤーが任意のタイミングで発動することができる。
アイテム案
・スリーボール
>三つの球が出てくる
・ダブルボール
>ボールが二倍になる
・ブロックバー
*ボールの合計が1000個以上の場合は、出現しない
>プレイヤーのバーの下に濃い灰色のバーが数秒間出現する
- 1233458
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Scratcher
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プロジェクトのアイデアを置いていく場所
#830と少し似ていますが、DAWソフトを作るのもいいですね。
最近曲作りにハマっているので、、、
あと、バックパックとかから音色を増やせたらいいですね。
もの凄く重そうですが。
最近曲作りにハマっているので、、、
あと、バックパックとかから音色を増やせたらいいですね。
もの凄く重そうですが。