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hakumaidaisuki
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演算について話しあうトピック

inoking wrote:

Oborou wrote:

演算ブロックは重なっている場合、より上に置かれているものから計算されると聞いたことがあります。
話の流れが見えないのですが、、

入れ子になっていれば内側から実行されますし、それはカッコでくくられたのと同様です。
((3) * ((2) + (1)))//9

[ v] キーが押されたとき
などに続く一連のブロックが重なっているのであれば
イベントや制御の流れに従って実行されるだけです。
そうなんですね。計算機などを作る時は気をつけないといけませんね。
ringo2go
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演算について話しあうトピック

#140 #138 #137 #129 #131 #132 #133 #134
#135 #136 #137 #138 #139 #140

ありがとうございます。
hakumaidaisuki
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演算について話しあうトピック

inoking wrote:

Oborou wrote:

演算ブロックは重なっている場合、より上に置かれているものから計算されると聞いたことがあります。
話の流れが見えないのですが、、

入れ子になっていれば内側から実行されますし、それはカッコでくくられたのと同様です。
((3) * ((2) + (1)))//9

[ v] キーが押されたとき
などに続く一連のブロックが重なっているのであれば
イベントや制御の流れに従って実行されるだけです。
[ v] キーが押されたとき
もし <((foo) - (1)) = [2]> なら
(10) 歩動かす
もし <((☁ score) - (1)) = [2]> なら
(100) 歩動かす
end
end
重なるというのはこういうことですか?
違ったらごめんなさい

Last edited by hakumaidaisuki (March 30, 2021 00:35:37)

hakumaidaisuki
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演算について話しあうトピック

僕は、
定義 感染
もし <((1) から (100) までの乱数) < (foo)> なら
コスチュームを [感染 v] にする
[累計感染者 v] を (1) ずつ変える
(5) 秒待つ
コスチュームを [通常 v] にする
end
みたいにして感染症シミュレターっぽいので使いました。
ringo2go
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演算について話しあうトピック

asin atan acos などの使い方がよくわかりません
kazu-014916
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演算について話しあうトピック

asinやacosでもできますが、atanは二つの辺から角度を求めることができます。

Last edited by kazu-014916 (April 2, 2021 09:54:40)

ringo2go
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演算について話しあうトピック

-_DiamondGames_- wrote:

kazu-014916 wrote:

asinやacosでもできますが、atanは二つの辺から角度を求めることができます。
3Dなどではsin, cos, 三平方の定理と並んで必須アイテムですね。

kazu-014916 wrote:

asinやacosでもできますが、atanは二つの辺から角度を求めることができます。

ありがとうございます。
ringo2go
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演算について話しあうトピック

#155それはどのような時に活用できますか?
kazu-014916
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演算について話しあうトピック

ブロック数の節約で思い出したのですが、
もし <(変数) = [1]> なら
(5) 歩動かす
end
これは
(<(変数) = [1]> * (5)) 歩動かす
これと同じですよね

Last edited by kazu-014916 (April 2, 2021 10:29:34)

Poteto143
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演算について話しあうトピック

この場合よく見たらブロックの数は減ってはいませんが
全体的の大きさを小さく出来るので便利ですね。
sakakibara34
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演算について話しあうトピック

scratchって小学生も使うからなんか算数の宿題で分かんない問題あった時隠れてscratchの演算使って答え書いてそうw

((567) + (150))
tsumuri3
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演算について話しあうトピック

それは電卓でいいと思います。
今は小学生でもスマホありますし(僕の6年のクラスでは四分の三はスマホ持っていた)
potechi--e
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演算について話しあうトピック

使えるは使えますけど電卓でもいいと思います。(結局どっちでも)
まぁ足し算,掛け算,引き算,割り算練習ゲーム作ったりしてもいいと思います
p_nuts
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演算について話しあうトピック

#160 地味に割り算のあまりが電卓で出せな(というか出しかたがわからなかっただけ)かったから地味に重宝したり

Last edited by p_nuts (April 3, 2021 08:13:36)

ringoumai
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演算について話しあうトピック

#163
(() を (0) で割った余り)
で余りを出せます。
kazu-014916
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演算について話しあうトピック

電卓でも一応できるっちゃできます
例えば50÷4だったら答えは12.5になるので、その答えの整数部分(この場合12)を取り出してそれを割る数(この場合4)でかけたものを割られる数(この場合50)から引けばあまりは出せます。(この場合は50-12×4で2があまりです)
ですが、普通に暗算した方が早い気がしてきました()

Last edited by kazu-014916 (April 3, 2021 08:50:38)

p_nuts
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演算について話しあうトピック

#164
それは知っていますが電卓で(その時は)できなかった事を話していたもはや雑談の投稿です
kazu-014916
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演算について話しあうトピック

#167
確かに一長一短という感じですね。僕はもう暗算することに決めました()
ringoumai
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演算について話しあうトピック

p_nuts wrote:

#164もはや雑談の投稿です
雑談の投稿をしないでください。
kazu-014916
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演算について話しあうトピック

#170
確かに需要はないかもしれませんが、こうして再現するのは面白いですよね。

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