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daikikato
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

ageも兼ねて
とあるプロジェクトで見たのですが、
目のパーツ、足のパーツ…と一つずつクローンでパーツを分ける方法がありました。
良い点 細かな動きが表現できる。
悪い点 管理が大変。

Scratcherの3つの鉄則
1,他人を責めない
2,不適切なプロジェクトやスタジオ、コメントを晒さない
3,著作権をしっかり守る(ちゃんと確認した方が良い)
ryouuuuoyr
Scratcher
1000+ posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

daikikato wrote:

ageも兼ねて
とあるプロジェクトで見たのですが、
目のパーツ、足のパーツ…と一つずつクローンでパーツを分ける方法がありました。
良い点 細かな動きが表現できる。
悪い点 管理が大変。
大体リスト管理にしていると思う

ryouuuuoyrにコメントするときの注意点
1.僕に寄せられたコメントは作品に記載することもあります。嫌なら注釈を添えてください。
2.もし討論などの場合は絶対に逃げたりせず言ったコメントの責任を持ってください。こちらも消したりしません。
3.コミュニティーガイドラインに違反する書き込みはおやめください。






4.エウデッテwwwとコメントしてくれたら返します。
sirokurokumasan
Scratcher
24 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

私が作っているアニメの場合、
[ v] を送って待つ
を使うことが多いです。
[ v] を送る
を使うよりブロック数が少なくなります。(参考例)

ゆるい感じの作品を作ってます。ウェブページを作りました。
ディスカッションフォーラム は初心者なので、間違いがあれば指摘お願いします。
ryouuuuoyr
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

sirokurokumasan wrote:

私が作っているアニメの場合、
[ v] を送って待つ
を使うことが多いです。
[ v] を送る
を使うよりブロック数が少なくなります。(参考例)
詳しく言うと、送ったスプライトの
[~ v] を受け取ったとき
から続くプログラムが終わったら
[~ v] を送って待つ
に続くプログラムが始まるという事ややこしw

ryouuuuoyrにコメントするときの注意点
1.僕に寄せられたコメントは作品に記載することもあります。嫌なら注釈を添えてください。
2.もし討論などの場合は絶対に逃げたりせず言ったコメントの責任を持ってください。こちらも消したりしません。
3.コミュニティーガイドラインに違反する書き込みはおやめください。






4.エウデッテwwwとコメントしてくれたら返します。
daikikato
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

sirokurokumasan wrote:

私が作っているアニメの場合、
[ v] を送って待つ
を使うことが多いです。
[ v] を送る
を使うよりブロック数が少なくなります。(参考例)
おお~なるほど!!
メッセージはあんまり使わないから気づかなかった…

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daikikato
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

ageもかねて
使っている人は多いと思うが、コスチュームを使いアニメーションを作る場合、
複製→少し変えるの繰り返しでコスチュームを用意してプログラムを組む。
もしアニメーションが多い場合は次のような定義を作ってみるのもいい。
定義の例
定義 アニメーション(秒数)(スプライト数)(アニメーション終了時コスチューム)
<(コスチューム #) = (アニメーション終了時コスチューム)> まで繰り返す
次のコスチュームにする
((秒数) / (スプライト数)) 秒待つ
end
もうちょっとプログラム少なめでできそう…

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daikikato
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

まだこのトピックは使う可能性があるのでage
残像の動きをさせるスクリプト↓
定義 残像で移動(一回ごとの移動距離)(移動回数)
(移動回数)回繰り返す
(一回ごとの移動距離)歩動かす
[自分自身 v] のクローンを作る
(0.1) 秒待つ
end

クローンされたとき
[幽霊 v] の効果を (50) にする
(0.3) 秒待つ
このクローンを削除する

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magicAho
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

アニメーションは、背景を自然な感じで変えるとより見やすくなります。
ネクロポストなのか考えてから報告してください。

ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。この署名の発案者です。
Oh, sadly, my signature was eaten by an angry bucket. この署名を広めよう!!
The Nandeyanen Network Owner.
abee
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

「自然な感じ」というのは人によって受け取り方が異なります。具体的にどうすれば良いのかまでお願いします。
j91322029
Scratcher
74 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

アニメについては詳しくないですが役に立つと思うプログラム
一文字ずつ喋らす方法
定義 一文字ずつ喋る (文字)
[変数 v] を [1] にする
[言葉保存 v] を [] にする
<((文字)の長さ) < (変数)> まで繰り返す
[言葉保存 v] を ((言葉保存) と ((変数) 番目\( (文字) \)の文字)) にする
(言葉保存) と言う
[変数 v] を (1) ずつ変える
() 秒待つ
end
() 秒待つ
[] と言う
これができたらかなりいいと思います。定義内の待つ秒数は間隔です
何かあればプロフィールまで

Last edited by j91322029 (Nov. 20, 2022 05:37:44)


ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。発案者:magicAho
Oh, sadly, my signature was eaten by an angry bucket. この署名を広めよう!
AK_ch
Scratcher
99 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

ぼくは一文字ずつ喋るプログラムとして、
定義 喋る(言葉)速さ(速さ)間隔(間隔)
[カウント v]を(1)にする
((言葉)の長さ)回繰り返す
(声 v)の音を鳴らす
((言葉)の(カウント)番目の文字)を[言葉 v]に追加する
もし<[言葉 v]に[/]が含まれる>なら
[言葉 v]の([言葉 v]の長さ::list)番目を削除する
[0.1]秒待つ
end
(言葉::list)と言う
(速さ)秒待つ
[カウント v]を[1]ずつ変える
end
(間隔)秒待つ
[]と言う
をつかっています。例えばこのプログラムで「今日も/いい天気ですね。」と入力すると、「今日も」と「いい天気ですね」の間で、少し間隔を取ってくれます。

別にpost数が少なくたって、大事な場面で的確な意見を言えれば、その投稿はきっと有意義になる。そういう人に私はなりたい。
どうも、赤ちゃんです。最近一番嬉しいことは極ネコ祭で真田幸村が出たことです(にゃんこ大戦争)
oto213
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

#18を見て思ったんですけど、
アニメのキャラクターの性格を考えるコツとか、
ストーリー制作についての話題でもOK、
という認識でいいでしょうか?

ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。発案者:magicAho様
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-B_G-
Scratcher
10 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

実際に皆さんはアニメを作ったことはありますか?あるという人は何かしら参考にしたと思いますが、何を参考にしましたか?

気付いたらスクラッチを開いているほど依存しています。楽しいのでしょうがないですよね。
kkk2z
Scratcher
72 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

-B_G- wrote:

実際に皆さんはアニメを作ったことはありますか?あるという人は何かしら参考にしたと思いますが、何を参考にしましたか?
えっと前者がある後者がタヒの踊りが出てくるあれ

やあkkk2zです
私は、猫とエヴァが好きちなみに初恋の人に振られて燃え尽きたのでscratchをはじめました
前から複数のアカウントでやっいます
これ画像どうやって貼り付けるの?
自信作
猫耳くんの冒険 見てね!…
⇩を選択するとすごいことが置きます
すごいだろぉぉぉぉぉぉぉ
雑談スタジオ何でもスタジオ略して雑スタぜひ来てね〜待ってるよ〜
OHAVINO
Scratcher
2 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

-B_G- wrote:

実際に皆さんはアニメを作ったことはありますか?あるという人は何かしら参考にしたと思いますが、何を参考にしましたか?
 
デスゲーム的なものですね

こんにちはOHAVINOです
友達に誘われスクラッチきました
Nyan-Reo
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

アニメを作ったことはありませんが、今傾向によくありがちなものは、
今まさに流行っている戦闘系アニメやデスゲーム、エモいストーリーなどのストーリーをパクっているのでは?
キャラデザについてはどうやって決めたのか全くわかりませんが。

ギャグ系のScratchアニメだったら
完全に自分のオリジナルだったり、
YoutubeShortとかTikTokとかで自分が面白いと思ったやつを参考にして
自分でストーリーを組み込んだりしているのでしょうか。

ああ、悼ましいことに、俺様の署名は瞋恚なバケツに召し上がられました。
Oh, sadly, my signature was eaten by an angry bucket.

oto213
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

-B_G- wrote:

実際に皆さんはアニメを作ったことはありますか?あるという人は何かしら参考にしたと思いますが、何を参考にしましたか?
今連載中(と言っても今は一つだけ)です~注目のプロジェクトにあるやつ。

ギャグ(?)なので、ストーリー参考は特にないですネ。
キャラデザに関しては、自分自身やリア友の髪型・服装を参考にしたり…、性格などの設定から似合いそうなものを考えたりしてます。
そういえば、眼鏡キャラって「ドジで平凡なキャラ」か「真面目で天才なキャラ」の両極端ですね、僕の作った眼鏡キャラは前者が多いです
性格などだと、自分の性格や特性を細分化した後、そのうち一つを強調して考えることが多いです。
例:「機械好き」、「声が大きい」、「子供っぽい」etc…
名前は、何かテーマ(音楽記号、天体に関する言葉、など)を決めた後に、性格面を考慮して考える事が多いです。
そのほかの設定は、私の作るキャラには人外が多いんですが神話とかを参考にしたり、これと言って「由来」のないよくある設定(アンドロイドキャラとかそうやね)を流用したりしてます。
あと他にも色々ありますが、具体的に「何を参考にしたか」ってのは、あんまりないんです。

ちなみに、幼少期から物語作りが好きで、その時のキャラをアレンジして流用することも多いので…
そこらへんは本当に由来が分かり辛いです(特に名前)。僕も殆どわからない。
あと、やたら「ツインテの妖精」が多いので、髪型は変えたり変えなかったり。

動きに関しては、nannank様の「無能力君の日常」を参考にしてます。具体的には口パク&字幕っていう構図。nannank様のアニメは本当に面白いので、皆さんも是非見てみてください。

ああ、悲しいことに、私の署名は怒ったバケツに食べられました。発案者:magicAho様
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FNAD_SS
Scratcher
65 posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

僕が作ってるような魔法が出てくるアニメなら、属性と性格にギャップを持たせたりキャラデザにこだわるだけで魅力的なキャラが作れますよ。
爆発魔法使うのに陰キャ、氷魔法なのに熱血キャラ、主人公が闇魔法を使う、など….そこに過去とかも描いてあげるとよりよく仕上がります。

これは署名と言っていちいち自分で書いていまs((((嘘です書いてません
どもーSSですー
ディスカッションフォーラム初心者ですー使い方に間違いがあれば優しく教えてください
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だるい
Sabuonkou
Scratcher
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ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

あとこの素材は使えそうじゃないかなと思います。https://scratch.mit.edu/projects/771637426/

エントリースマホ、ノートパソコンで楽しいをお届けする。@Sabuonkou
¯֊¯⋆*
Delivering fun with a Entry smartphone,laptop.@Sabuonkou
¯֊¯⋆*
Sabuonkou製アイコンメーカー
https://scratch.mit.edu/projects/771700644/
このアイコンメーカーは、[b]ロゴ系を作るのにおすすめのアイコンメーカーです。
スタンプ、ペンで構成されています。
Shunkacchi
Scratcher
100+ posts

ねえ、アニメ制作につかえる素材を提供しない?

一文字ずつ喋るのも良いですが、定義で「まとめて喋る」という感じだと簡単になります。
こんな感じです。皆さんご存知ですよね。
定義 定義サンプル1(引数1)
(引数1)と言う
(引数1)としゃべる
でも、これをほんの少し変えると…?
定義 定義サンプル2(引数1)
[音 v] の音を鳴らす
(引数1)と言う
(引数1)としゃべる
となり、喋っている間に音を鳴らせます。

ここから下は署名といいます。本文にも関係ないし、自動で書いているのです!
Shunkacchi News 最終更新日:2024年4月04日

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