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- -_AlmondGames_-
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Last edited by -_AlmondGames_- (June 27, 2021 03:16:27)
- hclhcl
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質問コーナー4
最近思ったんですけれども、scratcherのもうひとつ上のランクは無いことと、フォーラムに100+ postsの上のランクの1000+ postsがあることって矛盾してませんか?
- Poteto143
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#7649
フォーラムでの投稿数はその「ランク」を示す物ではありません。
ScratcherとNew Scratcherでは使える機能の幅が違いますが、100+Postsの人と1000+Postsの人では何か差があるわけでもないです。
よって、その2つは同列に扱える物では無いと思います。
フォーラムでの投稿数はその「ランク」を示す物ではありません。
ScratcherとNew Scratcherでは使える機能の幅が違いますが、100+Postsの人と1000+Postsの人では何か差があるわけでもないです。
よって、その2つは同列に扱える物では無いと思います。
Last edited by Poteto143 (June 27, 2021 03:50:35)
- Xx_sandbox_xX
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質問コーナー4
#7649
ランクが上というわけではなく単純に投稿数を表示してるだけなので、NewScratcherとScratcherのような関係とは違います。
ランクが上というわけではなく単純に投稿数を表示してるだけなので、NewScratcherとScratcherのような関係とは違います。
- ryouuuuoyr
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#7657
正確に言うと、定義ブロックの中で実行されているプログラムの内容をステージを切り替えずに実行する感じです。
つまり
正確に言うと、定義ブロックの中で実行されているプログラムの内容をステージを切り替えずに実行する感じです。
つまり
定義 あああだと1秒後にx=0,y=0にテレポートしてるように見えるようになります。
(1) 秒でx座標を (0) に、y座標を (0) に変える
- ryouuuuoyr
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#7659
例えば、画面の中の黒色の割合を図るときは左上から順番にスプライトをずらしていって黒色かどうかを判別しますが、
「画面を再描画せずに実行する」を使わない場合、一回ずらすだけではステージにはなんの影響も与えていませんが再描画が実行されてしまいます。
ところが「画面を再描画せずに実行する」と、再描画されずに実行されます。
例えば、画面の中の黒色の割合を図るときは左上から順番にスプライトをずらしていって黒色かどうかを判別しますが、
「画面を再描画せずに実行する」を使わない場合、一回ずらすだけではステージにはなんの影響も与えていませんが再描画が実行されてしまいます。
ところが「画面を再描画せずに実行する」と、再描画されずに実行されます。
Last edited by ryouuuuoyr (June 27, 2021 07:05:18)
- puroguramingu3322
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84 posts
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#7659わかりました
例えば、画面の中の黒色の割合を図るときは左上から順番にスプライトをずらしていって黒色かどうかを判別しますが、
「画面を再描画せずに実行する」を使わない場合、一回ずらすだけではステージにはなんの影響も与えていませんが再描画が実行されてしまいます。
ところが「画面を再描画せずに実行する」と、再描画されずに実行されます。
- puroguramingu3322
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Scratcher
84 posts
質問コーナー4
#7659:ありがとうございます「画面を再描画せずに実行する」ってどのように使うのですか高速化に使います。とあるように、ペンの例では
100%penとかでよく見ます。
ペン描画をそのまま実行してしまうと、消してから描画していっている様子が目に見えてしまいます。
このような場合、
描画処理を定義に入れて「画面を再描画せずに実行する」にしておくと
バン!と表示されるようになります。
- Poteto143
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質問コーナー4
実際に実行するとわかりますが、この説明は間違っています。定義 あああだと1秒後にx=0,y=0にテレポートしてるように見えるようになります。
(1) 秒でx座標を (0) に、y座標を (0) に変える
また、「画面を再描写せずに実行する」定義ブロックに
() 秒でx座標を (0) に、y座標を (0) に変えるこれらのようなブロックを入れてはいけません。
<> まで待つ
() 秒待つ
言葉で説明するのが難しいのですが、これも実際に実行するとものすごく動作が重くなります。