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gccxnondx
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#6459
また、リストやブロック定義の活用方法なども教えてくれると嬉しいです!
ブロック定義に関しては私の作品ですがこちらのエディターをみると使い方の実例として参考になると思います。
リストは、数値や文字の表示に私は使っています。これらも私の作品ですがこんなものやこんなものが参考になると思います。
-popcorn_yummy-
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kennkyuu2 wrote:

質問です
乱数の活用方法を教えてください!自分のプロジェクトにあるものは使い方として合ってますかね?
また、リストやブロック定義の活用方法なども教えてくれると嬉しいです!
そのような質問をここでするのではなくここでしましょう。
abee
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#6462
#6449を読んでください。

Last edited by abee (Aug. 31, 2026 10:28:16)

mattya_1006
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再生している音の名前を調べるのってどうすればいいですか?
例: 「テスト」という音を鳴らす。→その音が流れていると分かるように、「(再生されている音)と喋る」みたいな感じです。
milpoyxk
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音を鳴らす際に変数をその鳴らす音の名前にするとよいと思います。
緑の旗が押されたとき
もし <((0)から(1)の乱数)=(0)> なら
[音の名前 v] を (テスト) にする
でなければ
[音の名前 v] を (テスト2) にする
end
(音の名前) の音を鳴らす
(音の名前) と言う
stemon-harutoy
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チュートリアルを作っているのですが、アイデアを教えてください!(できれば一回見てほしい)
-Thumbnail-
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アカウントブロックや報告乱用への制度を変更する提案を話し合うトピックを作りたいです。ただ、話し合うことができない内容になるのではないかとも思っています。
stemon-harutoy
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-Thumbnail- wrote:

報告乱用への制度を変更する提案を話し合うトピック
報告乱用は、自動では気づかないので、直接見ないといけません(手動)
abee
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#6468
意味が分からないので、もう少し詳しく説明してもらえますか。
また、それはトピックを作るかどうかと関係ありません。
-Thumbnail-
Scratcher
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stemon-harutoy wrote:

-Thumbnail- wrote:

報告乱用への制度を変更する提案を話し合うトピック
報告乱用は、自動では気づかないので、直接見ないといけません(手動)
自動で作品が非共有にされた場合は、ScratchTeamにメッセージを送ったりして解決できます。ただ、そこでメッセージを送っても届かずに埋もれたりするケースが多いため、多くのScratcherが不満を持っていると思います。
abee
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#6467
その内容であれば、「新・Scratch のコミュニティをより良い所にするために」に含まれると思います。
-Thumbnail-
Scratcher
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作品だけのことではありません。「スクラッチャーに対する報告乱用」も含まれます。
abee
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それも「新・Scratch のコミュニティをより良い所にするために」に含まれると思います。
-Thumbnail-
Scratcher
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abee wrote:

それも「新・Scratch のコミュニティをより良い所にするために」に含まれると思います。
教えていただきありがとうございます。
なお、以前このようなトピックがありました。

Last edited by -Thumbnail- (Sept. 1, 2026 12:43:01)

abee
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多くの人は、自分でトピックを作れないと分かると、そのテーマに対する興味を失ってしまうようです。
-Thumbnail-さんがそうでないことを期待します。
TKanime
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「使えないscratchの雑学」という名称で、scratchの雑学をみんなで投稿するプロジェクトをやっているのですが、
その作品の投稿の仕方について議論する場所が欲しく、新しくトピックを作ろうと思います。
gccxnondx
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特定の作品群(ジャンルではない)に関して話し合うことはフォーラムに向いてないんじゃないかな、と思います。
スタジオで行うことをおすすめします。
happyhappy112
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vscratcherに対する公式の見解についてわかる方いたら教えてください
(公式に直接聞く方法知ってる方いたらお願いします)
abee
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まず、vscratcherとはなにかを教えてください。
TKanime
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#6478
それって公認されていないと思いますよ?
そもそも、scratchは、
プログラミングや、創造的なものを共有するサイト
なので。
具体的な根拠がないため、消去

Last edited by TKanime (Sept. 2, 2026 08:19:53)

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