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kaki_jp
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#6010
恥ずかしながら、文を読み違えていたようです。
abee
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ここはディスカッションフォーラムに迷い込んだ人に道案内をする場所ですが、雑談やチャットをするところではないので、そこはよろしくお願いします。
fumikiri_kankan
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#5997〜6000
いろいろな投稿ありがとうございます。ただ単に私はエンコードデコードなど様々なプログラムについて話したいだけです。前回はルールなどの説明も足りなかった、他のトピックに投稿すれば良かったなど様々なことがありますが、#5999ただ単にトピックを作りたいのではなくスクラッチに関するないようにつして話したいからトピックを作っているんです。※雑談の場所ではありません アドバイスありがとうございます。ルールは読みました。これ、スクラッチに関係ない内容ですが別のトピックありました。詳しい説明、ありがとうございました
stemon-harutoy
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「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
fumikiri_kankan
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stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinが縦、cosが横
これを覚えとけばあとはAIに聞けば大丈夫
fumikiri_kankan
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fumikiri_kankan wrote:

stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinが縦、cosが横
これを覚えとけばあとはAIに聞けば大丈夫
tanがいまだにわかんない
Yukidaruma14
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stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinは90の時に1を返し、180は0、270は-1、360は0を返す。
cosは90の時に0を返し、180は-1、270は0、360は-1を返します。

Last edited by Yukidaruma14 (June 20, 2026 09:46:11)

U-Y-Scratch
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三角関数と言って、高校数学で習います。
非常に複雑な制御則を作るわけではないなら、ほとんど使わないかもしれません。
Yukidaruma14
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fumikiri_kankan wrote:

fumikiri_kankan wrote:

stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinが縦、cosが横
これを覚えとけばあとはAIに聞けば大丈夫
tanがいまだにわかんない
まあ実は僕もtanはよくわからないんだけど、一応45の時だけ1を返すのと、「(高さ)分の(底辺)」つまり「高さ/底辺」っていうことだけ分かる。
AIに聞いてみたら、45は必ず「1:1」=「1分の1」つまり「1/1」になるので1を返すらしいです。
また、YouTubeで色々な方が解説しているのでそちらを御覧下さい。例えばこの動画など。
因みに、scratchでは90以上でInfinityを返します。

Last edited by Yukidaruma14 (June 20, 2026 09:51:04)

fumikiri_kankan
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Yukidaruma14 wrote:

fumikiri_kankan wrote:

fumikiri_kankan wrote:

stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinが縦、cosが横
これを覚えとけばあとはAIに聞けば大丈夫
tanがいまだにわかんない
まあ実は僕もtanはよくわからないんだけど、一応45の時だけ1を返すのと、「(高さ)分の(底辺)」つまり「高さ/底辺」っていうことだけ分かる。
AIに聞いてみたら、45は必ず「1:1」=「1分の1」つまり「1/1」になるので1を返すらしいです。
因みに、scratchでは90以上でInfinityを返します。
わかるー。三角関数難しすぎて無理やってこんなんバタフライ曲線にしか使わんやろ
Yukidaruma14
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fumikiri_kankan wrote:

Yukidaruma14 wrote:

fumikiri_kankan wrote:

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stemon-harutoy wrote:

「sin」「cos」「tan」の使い方について教えてください
sinが縦、cosが横
これを覚えとけばあとはAIに聞けば大丈夫
tanがいまだにわかんない
まあ実は僕もtanはよくわからないんだけど、一応45の時だけ1を返すのと、「(高さ)分の(底辺)」つまり「高さ/底辺」っていうことだけ分かる。
AIに聞いてみたら、45は必ず「1:1」=「1分の1」つまり「1/1」になるので1を返すらしいです。
因みに、scratchでは90以上でInfinityを返します。
わかるー。三角関数難しすぎて無理やってこんなんバタフライ曲線にしか使わんやろ
バタフライ曲線(笑)
でも時計とか(作らんか)ジャンプとかに使えるよね。まあそれだけなんだけど。
ってかquoteがデカくなってく

Last edited by Yukidaruma14 (June 20, 2026 10:04:39)

abee
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そのような話をするために最適なトピックがあります。「Scratch数学カフェ」で聞くと正確な答えが得られると思います。

Last edited by abee (June 20, 2026 10:07:07)

Yukidaruma14
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abee wrote:

そのような話をするために最適なトピックがあります。「Scratch数学カフェ」で聞くと正確な答えが得られると思います。
ありがとうございます!
fumikiri_kankan
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abee wrote:

そのような話をするために最適なトピックがあります。「Scratch数学カフェ」で聞くと正確な答えが得られると思います。
ありがとうございます!
KimiruHamiru
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abee wrote:

そのような話をするために最適なトピックがあります。「Scratch数学カフェ」で聞くと正確な答えが得られると思います。
質問者の性質や誘導先の主要な住人の性質からして、「最適なトピック」への誘導だったかどうか、結果の評価はされてるでしょうか。
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/235922/?page=58#post-9249407
大量の未制御案件の処理ではミスもあるとは思いますが、安易な誘導、たらいまわしが、過去から未来に渡って行なわれないことを祈ります。
特に、自身がロールモデルとなって、各所で「別トピックへの誘導」や「まず調べましょうの慣行=質問の阻害」が行なわれていることを、自覚していただけると幸いです。
abee
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誘導先の皆さんの対応に期待しています。
KimiruHamiru
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abee wrote:

誘導先の皆さんの対応に期待しています。
がんばりました。
そしていま見たらがんばってくれていました。
abee
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誘導した場合、その先の状況は見ています。対応ありがとうございます。
U-Y-Scratch
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#6022でまず調べましょうの慣行の話が出たので。

・最適なトピックへ誘導してから、質問に回答する
・先にこのトピックで回答してから、適切なトピックを知らせる
どちらの方が初心者にとって優しいでしょうか。もちろんディスカッションフォーラムでの経験がある方に対しては、「『⚠️⚠️日本語フォーラムのお約束です。必ず読んでね⚠️⚠️ #3』を読め」と突き放すべきかもしれません。しかし初心者なら、ディスカッションフォーラムのどこにルールが書いてあるかも分からない状態のはずですから、同じ過ちを繰り返すだけです。
さらにPaddle2Seeさんは

Paddle2See wrote:

まずはこのトピックに投稿してみてください。
https://scratch.mit.edu/discuss/topic/410792/
と投稿して閉じるので、それを見てここに投稿した初心者からすればたらい回しと思われます。
よって、先にこのトピックで回答すべきと思います。


この話の続きは「≪Scratchのコミニュティをより良い所にするために≫ 日本語フォーラムを使うときの注意について」で、この投稿に間違いがあれば https://scratch.mit.edu/projects/1195779999 でお願いします。

Last edited by U-Y-Scratch (June 21, 2026 08:24:10)

Harto_Baron
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こんにちは。

ScratchでCPUや仮想CPUの開発について話し合う専用トピックを作ろうと考えています。

内容としては、

  • CPU設計
  • 命令セット
  • レジスタ
  • RAM実装
  • アセンブリ言語
  • CPUエミュレータ

などを扱う予定です。

このようなトピックは需要があるでしょうか?
また、既に似たようなトピックをご存じでしたら教えてください。

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