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- huru-tutexi-
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
そのターボワープで半透明が使えることをスクラッチで教えてもよいかについて聞きたいんですが。それについても教えてもらってもいいでしょうか
- abee
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
TurboWarpについては専用のトピックがあるので、そちらを使うことをおすすめします。
- kyu_zzz
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Scratcher
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小数の値がとても長いものになってしまって、上から5番目ぐらいで四捨五入したいのですがどうしたら良いのでしょうか
- bokettomonnsuta-
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Scratcher
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自分のプロフィール画面ではサムネイルは設定した通りになっているのに、自分の作品をスタジオに入れるとサムネイルがscratchcatが真ん中にあって白い背景の画像になっています。どうすればいいのか誰か教えてください。
- yumatera
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Scratcher
20 posts
ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
みなさんに質問ですたまに作品の宣伝とか見かけませんか?それのやり方がわかる人がいれば教えて下さい
- kururinnhoppu
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Scratcher
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#5809
作品の宣伝のやり方⋯?
(宣伝するだけならコメ欄に行ってコメントすればいいです、と思ったけど)
もしかしてリンクを青くする方法、みたいなのを聞いてますか?
もしそうなら、リンクをコピーして貼り付けて、その前後に半角空白を入れたら確実にうまくいきます
例
https://scratch.mit.edu/projects/1041521576/ ⭕️
https://scratch.mit.edu/projects/1041521576/見てください ❌️
いずれにせよ具体的にお願いします⋯
作品の宣伝のやり方⋯?
(宣伝するだけならコメ欄に行ってコメントすればいいです、と思ったけど)
もしかしてリンクを青くする方法、みたいなのを聞いてますか?
もしそうなら、リンクをコピーして貼り付けて、その前後に半角空白を入れたら確実にうまくいきます
例
https://scratch.mit.edu/projects/1041521576/ ⭕️
https://scratch.mit.edu/projects/1041521576/見てください ❌️
いずれにせよ具体的にお願いします⋯
- kururinnhoppu
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Scratcher
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質問者さんが「『リンクを青くする方法』で合っている」と言っていないこの状況では、他の人が反応しても質問者さんが反応しないと意味がない気が
- kururinnhoppu
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Scratcher
41 posts
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あー⋯言葉足らずでしたね
「宣伝するだけなら(宣伝可と明記されている、フォロワーなどの)コメ欄に行ってコメントすればいいです」
ですね
当たり前すぎて書くの忘れてた⋯
#5809これは、
宣伝するだけならコメ欄に行ってコメントすればいいです
「宣伝するだけなら(宣伝可と明記されている、フォロワーなどの)コメ欄に行ってコメントすればいいです」
ですね
当たり前すぎて書くの忘れてた⋯
Last edited by kururinnhoppu (April 17, 2026 11:06:31)
- SHM0209
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Scratcher
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質問です。スクラッチにある「○から○までの乱数」はどのような仕組みで抽選しているのですか?知っている方がいれば教えてほしいです。
- TNTSuperMan
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Scratcher
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(() から () までの乱数)ブロックの仕組みとしては、ブラウザが計算した擬似乱数(Math.random)の結果を指定された範囲にしています。
疑似乱数というのは抽選ではなく、パソコンが乱数のように見える数を計算で求めたものです。
そしてこの疑似乱数はやろうと思えば次の乱数を予測できます。
詳しい情報についてはScratchのソースコードやV8のブログなどをご参照ください
Last edited by TNTSuperMan (April 19, 2026 10:04:35)
- abee
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Scratcher
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ちょっと待って! New topicを押す前にここに書こう
もう少し詳しく説明すると、たとえば、Chrome系ブラウザのJavaScript VMのV8の場合、xorshift法というアルゴリズムを使っています。
まず、ある数字(種, seed)を2進法で表し、0と1の列にします。これを左に一つずらした(シフトした)列を元の数字の列と重ね合わせた新しい列をつくります。重ね合わせのルールは同じなら0、違っていたなら1です(XOR)。同じようにして、次は右に一つずらして重ね合わせます。これを繰り返すと、前の数とまったく異なる、予想できないように見える数になります。これが疑似乱数です。
まず、ある数字(種, seed)を2進法で表し、0と1の列にします。これを左に一つずらした(シフトした)列を元の数字の列と重ね合わせた新しい列をつくります。重ね合わせのルールは同じなら0、違っていたなら1です(XOR)。同じようにして、次は右に一つずらして重ね合わせます。これを繰り返すと、前の数とまったく異なる、予想できないように見える数になります。これが疑似乱数です。