Discuss Scratch

PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

nie no, można zrobić
jeżeli <> to

end
jeżeli <nie <>> to

end
ale to nie ma sensu
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

PL_DkD_PL wrote:

nie no, można zrobić
jeżeli <> to

end
jeżeli <nie <>> to

end
ale to nie ma sensu
No też to
PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

Też to nie działa? hmm… powinno działać
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

ZigglerGames wrote:

To wtedy nie działa w ogóle, jak nie dasz tego:
jeżeli <> to 



w przeciwnym razie

end

Miałem na myśli coś takiego:

kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
zagraj dźwięk [ v] i czekaj

Last edited by AANNTTOONNII (May 19, 2020 18:01:28)

PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)

Last edited by PL_DkD_PL (May 19, 2020 19:27:25)

AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

PL_DkD_PL wrote:

zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)

Przecież te skrypty działają tak samo!
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

AANNTTOONNII wrote:

PL_DkD_PL wrote:

zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)

Przecież te skrypty działają tak samo!
No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

Bo ten skrypt, którego podał jeden kolega, robi tak, że odtwarza tylko 3s może dźwięku, który leci dużo dłużej, zamiast robić tak, że cały właśnie się odtwarza. Przy tym skrypcie cały czas się tylko zapętlają te 3s dźwięku.
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

ZigglerGames wrote:

AANNTTOONNII wrote:

PL_DkD_PL wrote:

zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)

Przecież te skrypty działają tak samo!
No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.

Nareszcie ciebie zrozumiałem! Szybko! Trzeba zrobić święto!

W swoim wyjściowym skrypcie (podanym w pierwszym poscie) zamiast

zagraj dźwięk [ v] i czekaj
daj

jeżeli <nie (grane)> to
zagraj dźwięk [ v]
ustaw [grane v] na [true]
end


Poza tym skrypt identyczny jak w pierwszym poście.
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

AANNTTOONNII wrote:

ZigglerGames wrote:

AANNTTOONNII wrote:

PL_DkD_PL wrote:

zależy czy on chce by się dźwięk zatrzymał od razu czy nie (myślę że tak)

Przecież te skrypty działają tak samo!
No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza.

Nareszcie ciebie zrozumiałem! Szybko! Trzeba zrobić święto!

W swoim wyjściowym skrypcie (podanym w pierwszym poscie) zamiast

zagraj dźwięk [ v] i czekaj
daj

jeżeli <nie (grane)> to
zagraj dźwięk [ v]
ustaw [grane v] na [true]
end


Poza tym skrypt identyczny jak w pierwszym poście.
Teraz to ja ciebie nie rozumiem, napisz to zrozumiale, jak ma być
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

Nie umiesz jasno zadać pytania… Mi też się już pomieszało czego właściwie chcesz, ale masz tutaj skrypt, który powinien działać:

kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
jeżeli <nie (gra muzyka)> to
nadaj [graj v]
end
w przeciwnym razie
ustaw głośność na (0) %

kiedy otrzymam [graj v]
ustaw [gra muzyka v] na [true]
zagraj dźwięk [ v] i czekaj
ustaw [gra muzyka v] na [false]
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

AANNTTOONNII wrote:

Nie umiesz jasno zadać pytania… Mi też się już pomieszało czego właściwie chcesz, ale masz tutaj skrypt, który powinien działać:

kiedy kliknięto zieloną flagę
zawsze
jeżeli <<dotyka koloru [#46eec0] ?> i <<klawisz [ v] naciśnięty?> lub <klawisz [ v] naciśnięty?>>> to
ustaw głośność na (100) %
jeżeli <nie (gra muzyka)> to
nadaj [graj v]
end
w przeciwnym razie
ustaw głośność na (0) %

kiedy otrzymam [graj v]
ustaw [gra muzyka v] na [true]
zagraj dźwięk [ v] i czekaj
ustaw [gra muzyka v] na [false]
Zadałem jasno pytanie, ale jest tyle komentarzy, to Ci się pomieszało
Napisałem, co chcę “No ja bym chciał, żeby dźwięk, który powiedzmy, leci 1 min, żeby odtwarzał się cały, gdy chodzimy po terenie jakimś tam np. i żeby się zatrzymał w momencie, kiedy my nie naciskamy żadnego klawisza”
ZigglerGames
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

Nie da się przecież zmiennej dać do tego klocka.
<nie <>>
PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

<nie <(gra muzyka) = [false]>> // lub jak wolisz to 0, lecz tam wszędzie musisz zmienić true na 1 i false na 0
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

ZigglerGames wrote:

Nie da się przecież zmiennej dać do tego klocka.
<nie <>>

Rzeczywiście. Nie zauważyłem. W takim razie zastąp
<nie (gra muzyka)>
przez
<nie <(gra muzyka) = [true]>>
PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

Czemu ja dałem nie nie gra muzyka XD
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

PL_DkD_PL wrote:

<nie <(gra muzyka) = [false]>> // lub jak wolisz to 0, lecz tam wszędzie musisz zmienić true na 1 i false na 0

Jak wolisz to 0??! Co ty piszesz?…
PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

No ludzie zastępują true/false na 0/1, ja też

Last edited by PL_DkD_PL (May 20, 2020 15:49:32)

PL_DkD_PL
Scratcher
100+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

ale nie wszyscy, więc może używa true/false
AANNTTOONNII
Scratcher
1000+ posts

Odtwarzanie dźwięku w odpowiednim momencie

PL_DkD_PL wrote:

No ludzie zastępują true/false na 0/1, ja też

???

No to sprawdź co się stanie jak w scratchu wpiszesz

jeżeli <[true] = [1]> to
powiedz [true = 1]
end

Powered by DjangoBB

Standard | Mobile