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matsushun05
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

2進数は桁数が多くなるから向かないかと

AIの作り方教えて下さい。
matunyan0930
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

komugi4969 wrote:

YY04 wrote:

10進数:0~9までの10個の数字を使って表す数

2進数:0,1の2個の数字を使って表す数

16進数:0~9,a~fまでの16個の文字を使って表す数

2進数はフラッシュメモリー的な?
例えばですが、10進数における「1桁」というのは、1〜9です。
これは、「10になった時に次の桁として扱うから」です。
2進数はですが、つまり「2を次の桁として扱う」ということなんです。

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
2進数の1は10進数の5です。
1+1=10
5+5=10
ね?簡単でしょう?

実際に運用するにはさまざまな知識がいるので、これだけで納得せず調べることをお勧めします。

ストラテジーはお好きですか?
木材、石材、食料、資金、考えなければいけないことは多い。切ないピアノを聞きながら、あなたとあなたの操る開拓団だけの新大陸に、あなただけの街を築き上げよう。あまり多くは語られないストーリー(本編には含まれていません)、謎の多い新大陸(本編には含まれていません)、ランダム性のある物語の展開(本編には含まれていません)。時には遠い旧大陸に向かい、交易する必要もあるかもしれない。(本編にギリ含まれました)
名もなき開拓団の、名もなき青年。彼が新大陸で目にするものとは…(本編には含まれていません)
決して成功することのない開拓。あなたは、いったい、どれだけの間彼らを生かせるか?

世界開拓
OST配信中! 技術デモ公開中!
matsushun05
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

https://scratch.mit.edu/projects/261251803/
二進数を10進数に翻訳するゲームです(宣伝)
参考になれば幸いです

AIの作り方教えて下さい。
matsushun05
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

僕が思いついたのは文字を数字に置き換えるものですが
あ=1
い=2だと面白くないので乱数とか使ってランダムにした文字列を対応した文字に置き換えるプログラムです
(超わかり辛い)

AIの作り方教えて下さい。
takkun0530
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

matsushun05 wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/261251803/
二進数を10進数に翻訳するゲームです(宣伝)
参考になれば幸いです
10進数といっていますが、正確には、10進法です。

Scratch On



NT_ZZzz
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38 posts

セーブコードについてみんなで話し合う場所1

初めまして
私は「暗号化」と言った時にはだいたい「鍵」が無いと復元できないようなものを思い浮かべるけど、
皆さんはどう思います?
ユーザー名を「鍵」とする暗号だとこういうものとかはどうでしょう
もっと本格的に暗号化するなら3DES-CBC暗号も参考になるかも

あれ?こんなところに1s1sのブロック崩しが!
コメントに投稿できる2色ドットエディターもあるの!?すごい!
_html弄りたーのしー
これは見てみるしかないよね!
soramame0804
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13 posts

セーブコードについてみんなで話し合う場所1

choriss55 wrote:

ここはセーブコードについてみんなで話し合う場所です。(早速タイトル回収)

セーブコードについて意見を出し合いましょう!

◎ルール◎
1,コミュニティガイドライン日本語フォーラムに関する注意書きを厳守する
(引用の使い方…など)
2,質問などは質問コーナー3でする。 ※意見に対しての質問はもちろんOK
3,scratch自体のバグはScratch 3.0用: バグ報告コーナーでする。

komugi4969 wrote:

簡易的でも作者が地獄=自動セーブ
簡易的じゃない でも作者にやさしい=コード

自動セーブはできないこともないけど地獄でもあるしさらに言えばクラウド変数の上限があるからきついかもしれません、、、
コードはコードで楽だけどやっぱりカンマで区切るのもバレやすいですし、やっぱり10進数とか16進数とか当てはめたほうがいいのかなー
YY04
Scratcher
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

matunyan0930 wrote:

komugi4969 wrote:

YY04 wrote:

10進数:0~9までの10個の数字を使って表す数

2進数:0,1の2個の数字を使って表す数

16進数:0~9,a~fまでの16個の文字を使って表す数

2進数はフラッシュメモリー的な?
例えばですが、10進数における「1桁」というのは、1〜9です。
これは、「10になった時に次の桁として扱うから」です。
2進数はですが、つまり「2を次の桁として扱う」ということなんです。

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
2進数の1は10進数の5です。
1+1=10
5+5=10
ね?簡単でしょう?

実際に運用するにはさまざまな知識がいるので、これだけで納得せず調べることをお勧めします。

2進数の1は10進数の1では?

10進数の10を2進数に直すと、「1010」になるはずです。

Scratch初めて約4か月。 どうも、YY04です!

<おすすめプロジェクトランキング>
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matunyan0930
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

YY04 wrote:

matunyan0930 wrote:

(略
2進数はですが、つまり「2を次の桁として扱う」ということなんです。

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
2進数の1は10進数の5です。
1+1=10
5+5=10
ね?簡単でしょう?

実際に運用するにはさまざまな知識がいるので、これだけで納得せず調べることをお勧めします。

2進数の1は10進数の1では?

10進数の10を2進数に直すと、「1010」になるはずです。

matunyan0930 wrote:

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
複雑な2進数とかになるとこの覚え方はもちろん使えないです。上記の引用はそうゆう意味で書きました。
半加算器の計算しか説明できないのは自分でも分かっています。
説明のために、断った上で二進法への導入としてわかりやすい表現を用いたのですが、これでは寧ろ混乱しますかね?

ストラテジーはお好きですか?
木材、石材、食料、資金、考えなければいけないことは多い。切ないピアノを聞きながら、あなたとあなたの操る開拓団だけの新大陸に、あなただけの街を築き上げよう。あまり多くは語られないストーリー(本編には含まれていません)、謎の多い新大陸(本編には含まれていません)、ランダム性のある物語の展開(本編には含まれていません)。時には遠い旧大陸に向かい、交易する必要もあるかもしれない。(本編にギリ含まれました)
名もなき開拓団の、名もなき青年。彼が新大陸で目にするものとは…(本編には含まれていません)
決して成功することのない開拓。あなたは、いったい、どれだけの間彼らを生かせるか?

世界開拓
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NT_ZZzz
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

そもそもセーブコードに何を求めるかによっても形がかなり変わりますね。
「内容を隠す」ことが目的ならCBC暗号とかが適してますし、
「速く読み込む」ことが目的なら数字を羅列するのもありです。
「プログラムの単純さ」を求めるならカンマ区切りですかね?
私は「コードの短さ」を求めて100兆進法を作ったりしてます。
私は2進法は嫌いです。長いし復元面倒だし遅いし欠点しかない
2進法に変換した後に連長圧縮するならまだ許せる

あれ?こんなところに1s1sのブロック崩しが!
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_html弄りたーのしー
これは見てみるしかないよね!
kunisan19go
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

こんなセーブコード作ってみたけど

kunisan19goだお!
活動時間
6:00~19:00
abcde follow clicked! efghijklmnopqrstuvwxyz
コピペしてみてね
takkun0530
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

暗号化プロジェクトを作ってみました。
この暗号化プロジェクトは、どんどん文字を自動登録していきます。
これは、文字列を保存するわけでは、ないので、安全です。

まだ復元は、できません。

Scratch On



choriss55
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

komugi4969 wrote:

YY04 wrote:

10進数:0~9までの10個の数字を使って表す数

2進数:0,1の2個の数字を使って表す数

16進数:0~9,a~fまでの16個の文字を使って表す数

2進数はフラッシュメモリー的な?
2進数はコンピューター関連でよく使用します
16進数は文字とかで使われます
他にも8進数とかあるよ

①作成中(コラボ)ここ②暇ならここ来て③フォロー(殴④円周率ライプニッツの公式vietaの公式BBPの公式⑤素数ここ⑥温度ここ⑦音グラフここ⑧音ノートと周波数ドイツ表記⑨距離ここ⑩自然対数ここスク友さん
choriss55
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

matsushun05 wrote:

僕が思いついたのは文字を数字に置き換えるものですが
あ=1
い=2だと面白くないので乱数とか使ってランダムにした文字列を対応した文字に置き換えるプログラムです
(超わかり辛い)
ハッキングされにくいセーブコードとしてはいいかもしれません

①作成中(コラボ)ここ②暇ならここ来て③フォロー(殴④円周率ライプニッツの公式vietaの公式BBPの公式⑤素数ここ⑥温度ここ⑦音グラフここ⑧音ノートと周波数ドイツ表記⑨距離ここ⑩自然対数ここスク友さん
YY04
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

matunyan0930 wrote:

YY04 wrote:

matunyan0930 wrote:

(略
2進数はですが、つまり「2を次の桁として扱う」ということなんです。

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
2進数の1は10進数の5です。
1+1=10
5+5=10
ね?簡単でしょう?

実際に運用するにはさまざまな知識がいるので、これだけで納得せず調べることをお勧めします。

2進数の1は10進数の1では?

10進数の10を2進数に直すと、「1010」になるはずです。

matunyan0930 wrote:

間違った解釈を生みますので早めに忘れた方が良い覚え方ですが、
複雑な2進数とかになるとこの覚え方はもちろん使えないです。上記の引用はそうゆう意味で書きました。
半加算器の計算しか説明できないのは自分でも分かっています。
説明のために、断った上で二進法への導入としてわかりやすい表現を用いたのですが、これでは寧ろ混乱しますかね?
うーん、自分は最初からこの方法で習ったので、何とも言えないですね。
まあ、10進法と2進法の違いがわかればいいのですが。

Scratch初めて約4か月。 どうも、YY04です!

<おすすめプロジェクトランキング>
1.Minecraft実況 ~全実績解除を目指して~ 再生リスト ←参照数増加中!!
2.仮想世界地図主力事業
3.デジタル時計自信作
choriss55
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

komugi4969 wrote:

choriss55 wrote:

komugi4969 wrote:

簡易的でも作者が地獄=自動セーブ
簡易的じゃない でも作者にやさしい=コード
自動セーブでクラウドに保存は7月21から難しくなりました
ARATAKUさんのぺんき屋さん
これはすごいってことですね
文字数制限がかかってから保存できなくなりました

①作成中(コラボ)ここ②暇ならここ来て③フォロー(殴④円周率ライプニッツの公式vietaの公式BBPの公式⑤素数ここ⑥温度ここ⑦音グラフここ⑧音ノートと周波数ドイツ表記⑨距離ここ⑩自然対数ここスク友さん
sky_77
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

現在の制限は256文字×10個です。
あとその作品のクラウドセーブはクラウド規制後に作られたはずです。
komugi4969
Scratcher
15 posts

セーブコードについてみんなで話し合う場所1

クラウド変数の制限っていつから実装されてたんですか?

                               
                            人工知能-HITO-
                      
                      今できるのは  自己紹介とあいさつのみ。
                     だけどその2つだけでもレパートリーは100以上。
                      きっとHITOにはに通じる。通じさせたい。
                    あなたが知りたいこと 不便なこと解決できるまで
                             -HITO-
sky_77
Scratcher
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

ここは「セーブコード」について話し合う場所なので質問コーナー3のほうが良いでしょう。
クラウドデータを読むと分かると思います。
choriss55
Scratcher
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セーブコードについてみんなで話し合う場所1

NT_ZZzz wrote:

そもそもセーブコードに何を求めるかによっても形がかなり変わりますね。
「内容を隠す」ことが目的ならCBC暗号とかが適してますし、
「速く読み込む」ことが目的なら数字を羅列するのもありです。
「プログラムの単純さ」を求めるならカンマ区切りですかね?
私は「コードの短さ」を求めて100兆進法を作ったりしてます。
私は2進法は嫌いです。長いし復元面倒だし遅いし欠点しかない
2進法に変換した後に連長圧縮するならまだ許せる
100兆進法とか重すぎるんじゃない?
というかどういう文字使ってるの?
Unicodeでも文字は10万ちょいしかないよ。

①作成中(コラボ)ここ②暇ならここ来て③フォロー(殴④円周率ライプニッツの公式vietaの公式BBPの公式⑤素数ここ⑥温度ここ⑦音グラフここ⑧音ノートと周波数ドイツ表記⑨距離ここ⑩自然対数ここスク友さん

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