Discuss Scratch
- inoking
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
どこを編集したのでしょうか?
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- Poteto143
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
文章内の細かい誤字や一部の表現を変えています。
トピック内の決まりに変更はありません。
トピック内の決まりに変更はありません。
6周年になりました。ありがとうございます
- inoking
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- yuhaku
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100%penについて話し合う所
OKです。
追記:調べたが意味がさっぱり…
追記:調べたが意味がさっぱり…
Last edited by yuhaku (Nov. 12, 2020 06:50:10)
友達の彼女が好きで辛いけど頑張って応援してます
Mosin-Nagant
Scout Elite
- inoking
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
「OKです」とはどういう意味でしょうか?
もう大丈夫という意味?
もう大丈夫という意味?
これは署名と呼ばれるもので投稿本文とは関係ありません。
Scratch は「世界最大の子ども向けコーディングコミュニティーで、シンプルなビジュアルインターフェースを持ったコーディング言語」
つまり「子ども SNS」ではない
・「傾向」とは単に一定の基準で作品を並びかえただけのもので、ランキングでもなんでもない、ナンバーワンよりオンリーワンを目指してみては?
・「フォロー」とは他の Scratcher が何をしているかを簡単に確認するためのもので、「フォロワー」は「ファン」ではない
・「スタジオ」とは特定のテーマに沿って作品をまとめたり、共同制作したりするための場所
・「星」や「ハート」などを何かの見返りとすることは Scratch チームによって禁止されている
- yuhaku
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
調べてみます。という意味でした。
調べてみましたがさっぱり意味がわかりませんでした…
調べてみましたがさっぱり意味がわかりませんでした…
友達の彼女が好きで辛いけど頑張って応援してます
Mosin-Nagant
Scout Elite
- tongaricoon
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100%penについて話し合う所
ペンで書いたものを動かすにはどうしたらいいでしょうか?
なにか地道なことを繰り返したりしなければいけないですか?
なにか地道なことを繰り返したりしなければいけないですか?
<[苦手 v] に [地道な作業] が含まれる>
もひもひ
- Poteto143
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
#90
このトピックの最初あたりにやり方が書かれているので見てみてください。
このトピックの最初あたりにやり方が書かれているので見てみてください。
6周年になりました。ありがとうございます
- Poteto143
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
#92
その方法は円と点(または円同士)の時のみに有効です。
今回の場合は「円と線」ですのでその公式は使えません。
(線は点の集まりであり、その中のどの点が円に一番近いかわからないため)
その方法は円と点(または円同士)の時のみに有効です。
今回の場合は「円と線」ですのでその公式は使えません。
(線は点の集まりであり、その中のどの点が円に一番近いかわからないため)
Last edited by Poteto143 (Nov. 14, 2020 07:07:00)
6周年になりました。ありがとうございます
- Poteto143
- Scratcher
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#87
どこまでが分かっていて、どこまでが分からないのですか?
それを教えてくれると力になれると思います。
どこまでが分かっていて、どこまでが分からないのですか?
それを教えてくれると力になれると思います。
6周年になりました。ありがとうございます
- nyankotrain
- Scratcher
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3dって難しい…
奥行きを出すコツを教えてくれ…
奥行きを出すコツを教えてくれ…
(-_-)<ディスカッションフォーラムを活用しきれる人なんていません。)
- yukku
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
( このチュートリアルは未完成なうえに完成させる気もありません。また、どちらかというと完成できない方向に進んでいます。)
↑こういう線の下に宣伝とか書いてる人がよくいるけど、こういう線より下の文章には「署名」って名前がついていて、設定を行うと自動で投稿にくっついてきます。詳しいこととか設定方法はこのページにあるので確認してみてください。
この「署名」以外で関係ないこととかをするのは基本禁止なのでそういうことやりたいと思ったら署名でやってください。
日本語フォーラムの使い方っていうプロジェクトを作ったのでどうぞ。
- yuhaku
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
すべて理解できていません
友達の彼女が好きで辛いけど頑張って応援してます
Mosin-Nagant
Scout Elite
- Poteto143
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
#98
僕自身、「公式をプログラムに置き換えるだけでしょ、ふーん」と高をくくっていたのですが、いざ作ってみるとかなり複雑でとりあえずの完成状態にするのに1時間ほどかかりました(笑)
とりあえずサンプルプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu/projects/449757934/
仕組みは、
1. 二つの点の座標から一次関数の式を求める
2. 1の式を一次不定方程式の形に変形し、直線と円の中心の距離を求める
3. 2の結果が円の半径より小さいか反映する
となっています。
ここから違う話です。
先ほどのプロジェクトでは、今の仕組みだと線分の延長線に円が接した状態でも反応してしまいます。
これに関しては直し方が分からないので、どなたか改善していただけないでしょうか。
僕自身、「公式をプログラムに置き換えるだけでしょ、ふーん」と高をくくっていたのですが、いざ作ってみるとかなり複雑でとりあえずの完成状態にするのに1時間ほどかかりました(笑)
とりあえずサンプルプロジェクトです。
https://scratch.mit.edu/projects/449757934/
仕組みは、
1. 二つの点の座標から一次関数の式を求める
2. 1の式を一次不定方程式の形に変形し、直線と円の中心の距離を求める
3. 2の結果が円の半径より小さいか反映する
となっています。
ここから違う話です。
先ほどのプロジェクトでは、今の仕組みだと線分の延長線に円が接した状態でも反応してしまいます。
これに関しては直し方が分からないので、どなたか改善していただけないでしょうか。
6周年になりました。ありがとうございます
- ZeroX_Game
- Scratcher
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100%penについて話し合う所
僕は、直線と円の交点求めるのが楽だと思います
交点が出たら、その点をまず点Aから見て、交点が点Bのほうにあることを確認します。それができたら次に点Bから見てその交点が点Aのほうにあることを確認します。どちらもが同時に成り立っていれば、線分AB上で交わっていることが確認できると思います。
とりあえず
でこれを展開して解の公式に突っ込めばxの値出るのでそれと直線の式を使ってyも求められるはず。
あとはその交点と点Aのx,yの差(x-Ax,y-Ay)の符号が点Aと点Bのx,yの差(Bx-Ax,By-Ay)の符号と同じかつ、
交点と点Bのx,yの差(x-Bx,y-By)の符号が点Bと点Aのx,yの差(Ax-Bx,Ay-By)の符号と同じであったら、その線分ABと円はぶつかってることになります
(去年これを使った作品を出したような気が・・・?)
去年作った作品だとなぜか僕が今書いたやつより短くてちゃんと動作しているので多分僕が何か今書き間違えたか別の方法があるかです。
交点が出たら、その点をまず点Aから見て、交点が点Bのほうにあることを確認します。それができたら次に点Bから見てその交点が点Aのほうにあることを確認します。どちらもが同時に成り立っていれば、線分AB上で交わっていることが確認できると思います。
とりあえず
(ここに出てくるa,b,c,dは任意の値)
直線:y=ax+b
円 :r^2=(x-c)^2+(y-d)^2
円のほうの式にy=ax+bを代入して、
r^2 = (x-c)^2+(ax+b-d)^2
あとはその交点と点Aのx,yの差(x-Ax,y-Ay)の符号が点Aと点Bのx,yの差(Bx-Ax,By-Ay)の符号と同じかつ、
交点と点Bのx,yの差(x-Bx,y-By)の符号が点Bと点Aのx,yの差(Ax-Bx,Ay-By)の符号と同じであったら、その線分ABと円はぶつかってることになります
(去年これを使った作品を出したような気が・・・?)
去年作った作品だとなぜか僕が今書いたやつより短くてちゃんと動作しているので多分僕が何か今書き間違えたか別の方法があるかです。
Last edited by ZeroX_Game (Nov. 15, 2020 09:04:25)
気長にまとう
1年とか10年とか