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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
弾幕自動回避プログラムの多くが、ふじみのアンダインを避けられないそうです
どうやら点対称だとうまくいかないょで
なにかいい考えありますか?
どうやら点対称だとうまくいかないょで
なにかいい考えありますか?
- 082000
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
あります。
それこそ画面回転に挑戦しているのですが、
それにプラスして偏差射撃(?)とか混ぜると難しい上に美しくなるかと。
弾幕は、美しさも重要だと思います。
それこそ画面回転に挑戦しているのですが、
それにプラスして偏差射撃(?)とか混ぜると難しい上に美しくなるかと。
弾幕は、美しさも重要だと思います。
- taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
https://scratch.mit.edu/projects/449310099/
偏差射撃
参考までにどうぞ
狙撃弾って、気をつけないと、動き続けると当たらないヌルゲーになりがちですよね。
どんな対策してます?
偏差射撃
参考までにどうぞ
狙撃弾って、気をつけないと、動き続けると当たらないヌルゲーになりがちですよね。
どんな対策してます?
- SF_Project
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
ドローン,ミサイル,レーザー,へにょりレーザー等を含む弾幕シューティングゲームを作ってみました。
sky force reloaded,東方星蓮船,舞華蒼魔鏡に強い影響を受けています。
FTF α1.0
↓紹介プロジェクトはこちら
FTF α1.0 Trailer


sky force reloaded,東方星蓮船,舞華蒼魔鏡に強い影響を受けています。
FTF α1.0
↓紹介プロジェクトはこちら
FTF α1.0 Trailer


- taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
みなさんって、
こんな弾幕したいな〜とか思ったり、こんな動きさせたいなーって思ったりしても、今の能力じゃ無理そう…ってのありますか?、
例えばホーミング弾のバリエーションとか。
あったら、今度作ってみようかと思います。
こんな弾幕したいな〜とか思ったり、こんな動きさせたいなーって思ったりしても、今の能力じゃ無理そう…ってのありますか?、
例えばホーミング弾のバリエーションとか。
あったら、今度作ってみようかと思います。
- SS_STARgame
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
#1の注意事項は読みました
1.弾幕の動きの種類をとにかく増やす
例 直進・弧を描く軌道・ホーミング・狙撃・自身からまた別の弾を発射する弾・円が広がっていくようなもの・発射されると自機に直進し、過ぎたあたりで止まってまた自機に直進し…という弾・etc…
2.前に放った弾を後で再活用する
先に壁のような弾幕を端っこあたりに張っておく→別の弾幕を張る→端に行けば楽なのに端に弾幕があるせいで楽に避けられない
もしくは
弾幕を待機させておく→別の弾幕を張る→待機させておいたものを放つ
どうでしょうか。
1.弾幕の動きの種類をとにかく増やす
例 直進・弧を描く軌道・ホーミング・狙撃・自身からまた別の弾を発射する弾・円が広がっていくようなもの・発射されると自機に直進し、過ぎたあたりで止まってまた自機に直進し…という弾・etc…
2.前に放った弾を後で再活用する
先に壁のような弾幕を端っこあたりに張っておく→別の弾幕を張る→端に行けば楽なのに端に弾幕があるせいで楽に避けられない
もしくは
弾幕を待機させておく→別の弾幕を張る→待機させておいたものを放つ
どうでしょうか。
- Sabuonkou
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
クラウド変数をつかったらどうでしょう
Last edited by Sabuonkou (March 13, 2023 22:37:29)
- taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
https://scratch.mit.edu/projects/817939196
面白い物があったので貼り付けておく。参考までに。
面白い物があったので貼り付けておく。参考までに。
- taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
皆さん最近見つけた興味深い弾幕とかあります?
あったら教えてもらえるとうれしいです。
あと、ぎふぱっちさんのさいきん発表したぎじ3Dのレンダリングを利用した3D弾幕とかやってみようと思っている人はいますか?
あったら教えてもらえるとうれしいです。
あと、ぎふぱっちさんのさいきん発表したぎじ3Dのレンダリングを利用した3D弾幕とかやってみようと思っている人はいますか?
- taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
弾幕回避プログラムをいくつか見つけたのでここに掲載。
https://scratch.mit.edu/projects/712041496/
https://scratch.mit.edu/projects/391370825/
https://scratch.mit.edu/projects/736926701/
https://scratch.mit.edu/projects/822899902/
https://scratch.mit.edu/projects/468134871/
https://scratch.mit.edu/projects/96967170/
https://scratch.mit.edu/projects/744019186/
https://scratch.mit.edu/projects/289181707/
参考までにどうぞ。
他に弾幕回避プログラム興味深いプログラムといえばどんなものがありますか?
https://scratch.mit.edu/projects/712041496/
https://scratch.mit.edu/projects/391370825/
https://scratch.mit.edu/projects/736926701/
https://scratch.mit.edu/projects/822899902/
https://scratch.mit.edu/projects/468134871/
https://scratch.mit.edu/projects/96967170/
https://scratch.mit.edu/projects/744019186/
https://scratch.mit.edu/projects/289181707/
参考までにどうぞ。
他に弾幕回避プログラム興味深いプログラムといえばどんなものがありますか?
- newmomizi_txt
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~
#138
コンピュータは1フレーム単位で正確に計算して操作できますから、「被弾する方向には絶対に移動しない」というプログラムだけでもとんでもなく強くなりますね。
(速い弾や当たり判定の大きな弾だと避けきれないこともありますが)
私は「ティンクルスタースプライツ」や「東方花映塚」などのゲームのCPUの動きを再現できないかと頑張っていますが、未だにアルゴリズムがよく分かっていません。
コンピュータは1フレーム単位で正確に計算して操作できますから、「被弾する方向には絶対に移動しない」というプログラムだけでもとんでもなく強くなりますね。
(速い弾や当たり判定の大きな弾だと避けきれないこともありますが)
私は「ティンクルスタースプライツ」や「東方花映塚」などのゲームのCPUの動きを再現できないかと頑張っていますが、未だにアルゴリズムがよく分かっていません。