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taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

弾幕自動回避プログラムの多くが、ふじみのアンダインを避けられないそうです
どうやら点対称だとうまくいかないょで
なにかいい考えありますか?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

使い勝手良さそうなんで張っておきます
レーザー
https://scratch.mit.edu/projects/564149028/
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/723107996
狙撃システム作った
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

皆さんは、狙撃アルゴリズムとか興味ありますか?
082000
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

あります。
それこそ画面回転に挑戦しているのですが、
それにプラスして偏差射撃(?)とか混ぜると難しい上に美しくなるかと。
弾幕は、美しさも重要だと思います。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/449310099/
偏差射撃
参考までにどうぞ

狙撃弾って、気をつけないと、動き続けると当たらないヌルゲーになりがちですよね。

どんな対策してます?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

あげかねて

追尾弾、狙撃弾の中で、皆さんの好きなもの何かあります?
あったら教えて
SF_Project
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ドローン,ミサイル,レーザー,へにょりレーザー等を含む弾幕シューティングゲームを作ってみました。

sky force reloaded,東方星蓮船,舞華蒼魔鏡に強い影響を受けています。

FTF α1.0
↓紹介プロジェクトはこちら
FTF α1.0 Trailer
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

みなさんって、
こんな弾幕したいな〜とか思ったり、こんな動きさせたいなーって思ったりしても、今の能力じゃ無理そう…ってのありますか?、
例えばホーミング弾のバリエーションとか。
あったら、今度作ってみようかと思います。
SS_STARgame
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#1の注意事項は読みました
1.弾幕の動きの種類をとにかく増やす
例 直進・弧を描く軌道・ホーミング・狙撃・自身からまた別の弾を発射する弾・円が広がっていくようなもの・発射されると自機に直進し、過ぎたあたりで止まってまた自機に直進し…という弾・etc…
2.前に放った弾を後で再活用する
先に壁のような弾幕を端っこあたりに張っておく→別の弾幕を張る→端に行けば楽なのに端に弾幕があるせいで楽に避けられない
もしくは
弾幕を待機させておく→別の弾幕を張る→待機させておいたものを放つ

どうでしょうか。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

確かに難しそうだが、やってみつくってみますつくってみます。
Sabuonkou
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

クラウド変数をつかったらどうでしょう

Last edited by Sabuonkou (March 13, 2023 22:37:29)

taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

Sabuonkou wrote:

クラウド変数をつかったらどうでしょう
面白そうだね、もっと詳しく聞かせて、めちゃ気になる
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

皆さんにとって、一番好きなタイプの弾幕はどの用のモノですか?
きゃらめいでもいいんでききたい
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/835205946/
精気乱数生成アルゴリズム
使えるかも
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/817939196
面白い物があったので貼り付けておく。参考までに。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

皆さん最近見つけた興味深い弾幕とかあります?
あったら教えてもらえるとうれしいです。
あと、ぎふぱっちさんのさいきん発表したぎじ3Dのレンダリングを利用した3D弾幕とかやってみようと思っている人はいますか?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

newmomizi_txt
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#138
コンピュータは1フレーム単位で正確に計算して操作できますから、「被弾する方向には絶対に移動しない」というプログラムだけでもとんでもなく強くなりますね。
(速い弾や当たり判定の大きな弾だと避けきれないこともありますが)

私は「ティンクルスタースプライツ」や「東方花映塚」などのゲームのCPUの動きを再現できないかと頑張っていますが、未だにアルゴリズムがよく分かっていません。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

#139
なるほど、、私は弾幕回避AIについてはよくわかんないけど、
不死身の安打院的弾幕はいけるけど、
まだ、事前警告対応のやつがないのでそれはほしいところですね、
実現すれば、弾幕の難易度の客観的比較ができる。

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