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syunren
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

きゃくがきたあああああ
客だ!客だ!客だー!
待ちに待った客だあ


ということで
アイデアとしては
実物を見ないとわからないですが
追尾するたまに
時期狙いと、カスリの玉を出すと
動いたり止まったりしないといけない面白いものになりますよ
今更な感じありますが時期狙いって何ですか?

taNup0n wrote:

なら、君のスタジオに
リンク張ってもらえないか?
わたしも、なにかあなたにきょうりょくしてほしいことがあれば、
できることはします
スタジオの宣伝は流石にマズイ気がするので、署名の所に書いていいですか?
祝!2ページ目!取ったど~!!!!

Last edited by syunren (April 11, 2019 08:28:01)

taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

syunren wrote:

taNup0n wrote:

きゃくがきたあああああ
客だ!客だ!客だー!
待ちに待った客だあ


ということで
アイデアとしては
実物を見ないとわからないですが
追尾するたまに
時期狙いと、カスリの玉を出すと
動いたり止まったりしないといけない面白いものになりますよ
今更な感じありますが時期狙いって何ですか?

taNup0n wrote:

なら、君のスタジオに
リンク張ってもらえないか?
わたしも、なにかあなたにきょうりょくしてほしいことがあれば、
できることはします
スタジオの宣伝は流石にマズイ気がするので、署名の所に書いていいですか?
祝!2ページ目!取ったど~!!!!
いいよ!
(自機狙いの間違いです)
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

面白い弾幕の例
イエローでビルの体当たり
(ばらばらにしてぶつける)

サンズのおむにばす攻撃
(反射神経のいるあれ)

めがブロスドロップ
(弾幕かどうか怪しいがこせいてきである)
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

前ダメージないけど硬直させられる弾作ってみてた
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

URLちょうだい
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

URLちょうだい
オフラインエディターで作ってました…w
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

あらま、、
まあいいや、
でも、ポーション弾はすごく面白いね
inoking
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

「ポーション弾」とは何でしょうか?HP回復弾?

※太字は重要な部分を強調するときに使うもので全文に使うものではありません。
ZeroX_Game
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

今まで作ったことある特殊弾は、当たると毒ダメージが入る(一定時間継続してダメージ食らう)やつ、スタンさせられる奴当たると一定時間硬直、
冷やされる奴(一定時間動きずらくなる)、当たると吹き飛ばされるノックバック弾とかふざけて作ってましたね。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

ZeroX_Game wrote:

今まで作ったことある特殊弾は、当たると毒ダメージが入る(一定時間継続してダメージ食らう)やつ、スタンさせられる奴当たると一定時間硬直、
冷やされる奴(一定時間動きずらくなる)、当たると吹き飛ばされるノックバック弾とかふざけて作ってましたね。
まじめにすごい
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

そういえば、
デルタルーンのジェビル
の弾幕から何が学べるでしょうか、、
yu-tatta
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

そういえば、
デルタルーンのジェビル
の弾幕から何が学べるでしょうか、、
あの弾から弾がでてくるって感じのやつ…?はいいと思いました。
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

回転系の技が多いですよね

yu-tatta wrote:

taNup0n wrote:

そういえば、
デルタルーンのジェビル
の弾幕から何が学べるでしょうか、、
あの弾から弾がでてくるって感じのやつ…?はいいと思いました。
robo_24
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

生存報告も兼ねて


背景スクロールや自機パワーアップを犠牲にして
動きの早いスプライト系弾幕を作成中
弾幕用に敵弾のクローンで約200枚費やしてる。


キャラは3Dツールを使ってかっこ良く描写

システムはPen系弾幕のようにリストを使って処理し、描写はスプライト系弾幕
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

robo_24 wrote:

生存報告も兼ねて
(中略)
システムはPen系弾幕のようにリストを使って処理し、描写はスプライト系弾幕
すごいなあ、robo_24さんは

わたしも、意地の悪い弾幕としてこんなものを作ってみました
VS.Doll Euro
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

緩やか健やかホーミング弾というものを作ってみました
完全追尾ではないので、ぎりぎり避けられます
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

https://scratch.mit.edu/projects/322398535/
新しい?弾幕プラットフォームを作りました
inoking
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

taNup0n wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/322398535/
新しい?弾幕プラットフォームを作りました
この作品は弾幕とは関係ないのでは?
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

inoking wrote:

taNup0n wrote:

https://scratch.mit.edu/projects/322398535/
新しい?弾幕プラットフォームを作りました
この作品は弾幕とは関係ないのでは?
そう言われるとそうですが、、、(アンダーテールのプラットフォームに近い)
今日中にじつれいをこうかいしました
taNup0n
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弾幕寺子屋~弾幕について話し合うトピック~

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