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#5581May 7, 2020 08:49:38
- papipupepo
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
もっ、もしかしてこれは!!Blenderという3D CGソフトがあってだな!同意。
それがひじょーに面白いのだ!!
こういうのとか、こんなのができるのだ!!
Blenderは素晴らしい!
僕もBlenderで3D合成をしたりゲーム作ったりして遊んでます。確かこれもBlender使った希ガス
https://www.youtube.com/watch?v=LWE6lvvdTq4
VFXとかそういう類のものですか!?
#5582May 7, 2020 08:53:58
#5583May 7, 2020 08:57:58
- nya-nya-6336
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
() 秒でx座標を (0) に、y座標を (0) に変える
x座標を () ずつ変える
x座標を () にする
y座標を () ずつ変える
y座標を () にする
#5584May 7, 2020 09:00:29
- Windows1000000_2
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
ここはブロックをテストする場所ではありません。トピックの趣旨に反しますのでおやめください。
#5585May 7, 2020 09:05:32
- ZIKKEN_KING
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
宣伝コーナーで宣伝投稿しても1〜2日たったら結構流れちゃうな、、宣伝トピックフォローして定期的に見ている人ですw
ていうかそもそも定期的に見てる人いるのか?って勝手に思ってますw
久しぶりにちゃんとしたプロジェクト作ろうかな。。
その宣伝されているのを見るかどうかは別
#5586May 7, 2020 09:11:17
- tan-10
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
ていうかそもそも定期的に見てる人いるのか?って勝手に思ってますw私も見てますよ!気になるものはリンクを新しいタブで開いてじっくり見ます。
私の場合ちょうどページの最後に表示されちゃうことがあったりなかったりで
流れたときは「あぁ、誰も興味持ってくれないんだな…」とひとり悲しんでいますw
#5587May 7, 2020 09:14:50
- Windows1000000_2
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
僕も宣伝しても誰も見てくれなくて泣き寝入りしたこと何度もあります。
そして心の中で発狂したことも何度もあります
そして心の中で発狂したことも何度もあります
#5588May 7, 2020 11:27:35
- misuta-R
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
僕も宣伝しても誰も見てくれなくて泣き寝入りしたこと何度もあります。僕はスタジオで宣伝(拡散希望)したほうが照参数稼げる気がする
ていってそのプロジェクトをトピックで宣伝していた…(スタジオ宣伝もしてるけどね)
#5589May 7, 2020 11:30:44
- misuta-R
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
なんか最近プロフィールにフォトナ(フォートナイト)やってます!って言ってる人多いな…
IDとかギフトの約束してる人もいるから注意したいところだが大人数を敵に回したくないから言い出せない俺です。
語彙力が足りないから全員論破できる気がしない
IDとかギフトの約束してる人もいるから注意したいところだが大人数を敵に回したくないから言い出せない俺です。
語彙力が足りないから全員論破できる気がしない
#5590May 7, 2020 11:31:14
- sea-taro
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
面白いし使える仕様を発見したので備忘録も兼ねて投稿。 追記:結局誤解でしたけどね
例えば、
つまり、どういうことかというと
(たとえ1番目のコスチュームに「10」って名前がついていてもそうなります。)
しかし、
という風にこいつ (ロとロ) を入れてやるとコスチュームの「名前」を優先させることができます。
つまり、どういうことかというと
(10番目のコスチュームに「1」って名前がついていてもそうなります。)
ただ、稀にうまくいかなかったり、ロの部分に半角or全角スペースを入れなければいけないときもあります。その辺は今調査しているのでもうちょっと待ってください…。
例えば、
コスチュームを (foo) にするとかやった場合、コスチュームの「番号」が優先されます。
つまり、どういうことかというと
<(foo) = [10]>の時はコスチューム名とは関係なしに10番目のものが指定されるということです。
(たとえ1番目のコスチュームに「10」って名前がついていてもそうなります。)
しかし、
コスチュームを ((foo) と []) にする(ロは空白です)
という風にこいつ (ロとロ) を入れてやるとコスチュームの「名前」を優先させることができます。
つまり、どういうことかというと
<(foo) = [10]>の時はコスチューム番号とは関係なしに「10」という名前のものが指定されるということです。
(10番目のコスチュームに「1」って名前がついていてもそうなります。)
ただ、稀にうまくいかなかったり、ロの部分に半角or全角スペースを入れなければいけないときもあります。その辺は今調査しているのでもうちょっと待ってください…。
Last edited by sea-taro (May 7, 2020 12:54:51)
#5591May 7, 2020 11:37:47
- yukku
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
確かめてみましたが違うようです。多分
最後にされる演算が文字列系ならコスチューム名
最後にされる演算が数値系ならコスチューム番号
白いところに入力されたものならコスチューム名
というよくわからんルールがあります。
これはScratchって数値型とか文字列型とか存在しないけど内部的にそんなものを使ってるっていう感じですね。
最後にされる演算が文字列系ならコスチューム名
最後にされる演算が数値系ならコスチューム番号
白いところに入力されたものならコスチューム名
というよくわからんルールがあります。
これはScratchって数値型とか文字列型とか存在しないけど内部的にそんなものを使ってるっていう感じですね。
#5592May 7, 2020 11:46:14
- sea-taro
-
Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
確かめてみましたが違うようです。多分うわっ、本当だ…恥ずかしい
最後にされる演算が文字列系ならコスチューム名
最後にされる演算が数値系ならコスチューム番号
白いところに入力されたものならコスチューム名
というよくわからんルールがあります。
これはScratchって数値型とか文字列型とか存在しないけど内部的にそんなものを使ってるっていう感じですね。
道理で
[foo v] を [0] にすると
[foo v] を (1) ずつ変える
コスチュームを (foo) にする
[foo v] を [1] にするでも違いが出るわけだ…
コスチュームを (foo) にする
じゃあなんで
([hello] と [world])でも違いが出るんだろう…?
Last edited by sea-taro (May 7, 2020 11:48:09)
#5593May 7, 2020 12:11:45
#5594May 7, 2020 12:15:15
- yukku
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
数値を返す関数 ( + , - , * , / , 長さ , 乱数 , 余り , 四捨五入 , 平方根とかの関数 ) の返り値は内部的に数値型として扱われます。
文字列を返す関数 ( なにかとなにか , 何番目 ) の返り値は内部的に文字列型として扱われます。
要するに、
内部的に数値のオブジェクトはコスチューム番号を指定し、
内部的に文字列のオブジェクトはコスチューム名を指定します。
差が出るのはこのためです。
文字列を返す関数 ( なにかとなにか , 何番目 ) の返り値は内部的に文字列型として扱われます。
要するに、
((10)+())と
((10)と())は見た目は同じでも中身が別物のオブジェクトになります。
内部的に数値のオブジェクトはコスチューム番号を指定し、
内部的に文字列のオブジェクトはコスチューム名を指定します。
差が出るのはこのためです。
#5595May 7, 2020 12:23:12
- s-t-p
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
最近「今日は休みます」っていうバカゲーにハマってしまった。
会社の壁を粉砕し、ジェットが付いたオフィスチェアでド派手に帰宅するっていうグロくないゲーム。
操作もシンプルだから誰かScratchで作って。
会社の壁を粉砕し、ジェットが付いたオフィスチェアでド派手に帰宅するっていうグロくないゲーム。
操作もシンプルだから誰かScratchで作って。
#5596May 7, 2020 12:27:48
#5597May 7, 2020 12:41:37
- abee
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
このように実行時に変数型が決まる仕組みを動的型付けと言います。対して、変数や関数(Scratchで言えばレポーターブロック)を宣言、定義するときに型が決まるものを静的型付けと言います。つまり、Scratchは動的型付けを持つ言語(動的言語)ですね。それぞれ、良いところや悪いところがあるのですが、しばしば、それぞれの支持者の間で対立を生んでいます。
Last edited by abee (May 7, 2020 12:42:08)
#5598May 7, 2020 13:36:12
#5599May 8, 2020 10:03:35
- yukku
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Scratcher
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【公認】私が作っているもの・楽しんでいるもの(初めての方は#1を読んで)
1年かけてSD行けないひとのためのSDのための仮想空間をScratchで作ろうと思ってたけどチャットの規制を思い出した。
SDという設定を消して仮想空間上を自由に動き回れるってだけにしよう。
SDという設定を消して仮想空間上を自由に動き回れるってだけにしよう。
#5600May 8, 2020 10:09:09