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MorganQuentin
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Besoin D'AIDES SVP !

Bonjour je suis en train de faire un jeu de course (vu de haut de dessus) avec des voitures pour jouez à deux joueurs j'aimerai y intégrés des obstacles “banane” qui quand on la touche sur le circuit notre carte tourne sur lui même et nous mettent dans une directions aléatoire
orlan03
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Besoin D'AIDES SVP !

Alors voila un programme si ca peut t'aider

si <[ bannane] touché?> alors
répéter (nombre aléatoire entre (1) et (700)) fois
tourner droite de (1) degrés
end
end

Bonjour
bidulule
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Besoin D'AIDES SVP !

MorganQuentin wrote:

Bonjour je suis en train de faire un jeu de course (vu de haut de dessus) avec des voitures pour jouez à deux joueurs j'aimerai y intégrés des obstacles “banane” qui quand on la touche sur le circuit notre carte tourne sur lui même et nous mettent dans une directions aléatoire
Et donc ? quel est ton problème ?
si <[banane v] touché?> alors
mettre [random v] à (nombre aléatoire entre (18.0) et (36.0))
répéter (20) fois
tourner droite de (random) degrés
end
end


MorganQuentin
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Besoin D'AIDES SVP !

Enfaite j'ai repenser aux idées de mon jeu j'aimerai faire comme un mario kart quand on roule sur un cube il disparait et puis il nous donne une banane par exemple qu'on pourrait poser à l'aide d'une touche
orlan03
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Besoin D'AIDES SVP !

Alors pour ca voila

si <[ cube v] touché?> alors
mettre [ objet v] à (élément ( nombre aléatoire entre (1) et (10)) de [ arme v] :: list)
end
si <(objet) = (élément ( banane) de [arme v] :: list)> alors
programme de banane
end
Et tu fais ca pour chaque objet

Bonjour

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