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gilvan987
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

olá gostaria de saber por favor se consigo fazer isso na versão desktop 1.4
Obrigado!!
Fupicat
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

O que você quer dizer com “valor”? Se você quer que o programa saiba que tecla você está pressionando e coloque esse valor em um variável, por exemplo, então não existe jeito fácil de fazer isso.

Ah, e sugiro que baixe a versão atualizada 2.0 do Scratch, porque ela contém muitas melhorias em relação à antiga 1.4. Você pode baixar aqui: https://scratch.mit.edu/download

Last edited by Fupicat (Jan. 3, 2018 03:26:24)


gilvan987
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

obrigado
YgorDiery
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

Fupicat wrote:

O que você quer dizer com “valor”? Se você quer que o programa saiba que tecla você está pressionando e coloque esse valor em um variável, por exemplo, então não existe jeito fácil de fazer isso.

Ah, e sugiro que baixe a versão atualizada 2.0 do Scratch, porque ela contém muitas melhorias em relação à antiga 1.4. Você pode baixar aqui: https://scratch.mit.edu/download
Só uso o scratch 1.4 por que acho ele legal : P e já to acusmado, mas não faço projetos “serios” nele. uso o 2.0 …. afinal, quando vai ter a 3.0 ?
YgorDiery
Scratcher
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

gilvan987 wrote:

obrigado
no scratch 1.4 é possivel sim fazer isso.
Se <tecla [  v] Precionada> então
Mude [ variavel v] para ( 1 )


Se <não<tecla [ v] Precionada>> então
Mude [ variavel v] para ( 0 )
Fupicat
Scratcher
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Como mostrar o valor de uma tecla pressionada?

YgorDiery wrote:

gilvan987 wrote:

obrigado
no scratch 1.4 é possivel sim fazer isso.
Se <tecla [  v] Precionada> então
Mude [ variavel v] para ( 1 )


Se <não<tecla [ v] Precionada>> então
Mude [ variavel v] para ( 0 )
Não é isso que ele quis dizer. Ele quer saber se dá pro Scratch adivinhar a tecla que você está pressionando e colocar em um variável. Tipo assim:

se <tecla pressionada>
mude para (tecla que foi pressionada)

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